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自己從圍棋萃取出的單點知識的學習框架做實際應用,這次學習SGF檔案的流程簡單說明 : 找出學習開始與結束,並觀察底層邏輯中的1個存量與1個流量概念。 以下透過框架的5步驟,來呈現我學習SGF檔案的結果。 step 1 - 找出單點知識的基本規則,設定為學習起點 Step 2:找出單點知識可應用
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學習系統 反思系統
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我開始反思學習圍棋對我的幫助,於是決定從頭觀察如何分享「圍地盤」的概念,接著想萃取其中的思考過程,快速應用在學習其他領域的單點知識上,因此有了這篇文章的誕生。 這一個流程的內容,包含三個層面,分別是: 我參考學習圍棋「圍地盤」的來源為何? 以底層邏輯洞察時,會如何理解? 萃取出來可用於學習
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自己從圍棋萃取出的單點知識的學習框架做實際應用,這次學習SGF檔案的流程簡單說明 : 找出學習開始與結束,並觀察底層邏輯中的1個存量與1個流量概念。 以下透過框架的5步驟,來呈現我學習SGF檔案的結果。 step 1 - 找出單點知識的基本規則,設定為學習起點 Step 2:找出單點知識可應用
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學習系統 反思系統
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我開始反思學習圍棋對我的幫助,於是決定從頭觀察如何分享「圍地盤」的概念,接著想萃取其中的思考過程,快速應用在學習其他領域的單點知識上,因此有了這篇文章的誕生。 這一個流程的內容,包含三個層面,分別是: 我參考學習圍棋「圍地盤」的來源為何? 以底層邏輯洞察時,會如何理解? 萃取出來可用於學習
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我是一位重新學圍棋的棋友,藉由對圍永久地盤的特性了解,幫助我解決簡單死活的題目,並找出合適的應對過程,過程中,我最常遇到的問題是,看似答案的選擇太多,不知道怎麼過濾,後來發現<特殊氣>是我解題的重要命脈。 而拆解死活題目,我會分成以下三個階段思考 : 1 如何過濾選擇 2 敵方如何阻止 3
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在從0學圍地的階段二,我們已經觀察到,地盤周圍的關鍵棋子多寡,並不能成為,未來保護地盤的關鍵,還沒看過的讀者,可以先複習上一篇。 這篇文章會帶大家發覺真正影響地盤成為永久的關鍵因素。 廢話不多說,我們直接開始。 以下是階段三的大綱 : 3-1 : 從0學圍棋,透過這3步驟,幫助分析永久的地盤
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我曾在圍棋領域獲得業餘3段佳績,現在重頭學習圍棋,我觀察到常有人說,圍棋是圍地盤的遊戲,但對於地盤卻沒有明確的說明,我將以3階段說明,幫你快速學習圍地盤的核心。 以下是我會說明的3個階段 : 階段1 : 先了解甚麼是地盤? 這關鍵在於敵方無法下入的位置上。 階段2 : 接著思考地盤為
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在從0學圍地的階段一,我們已經觀察到地盤的輪廓,還沒看過的讀者,可以先複習上一篇,會幫助你更理解此篇分享的用意喔! 接著要來探討,敵方是否能進攻這1塊地盤,如果可以,這塊地盤的狀態,就只是暫時性的。 在階段二,我會分成2個part,觀察敵方進攻所發生的結果,大綱如下 : 【part 1】
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圍地盤的核心概念 (階段1) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力 (階段2) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力 (階段3) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力(1603字)
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我是一位重新學圍棋的棋友,藉由對圍永久地盤的特性了解,幫助我解決簡單死活的題目,並找出合適的應對過程,過程中,我最常遇到的問題是,看似答案的選擇太多,不知道怎麼過濾,後來發現<特殊氣>是我解題的重要命脈。 而拆解死活題目,我會分成以下三個階段思考 : 1 如何過濾選擇 2 敵方如何阻止 3
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在從0學圍地的階段二,我們已經觀察到,地盤周圍的關鍵棋子多寡,並不能成為,未來保護地盤的關鍵,還沒看過的讀者,可以先複習上一篇。 這篇文章會帶大家發覺真正影響地盤成為永久的關鍵因素。 廢話不多說,我們直接開始。 以下是階段三的大綱 : 3-1 : 從0學圍棋,透過這3步驟,幫助分析永久的地盤
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我曾在圍棋領域獲得業餘3段佳績,現在重頭學習圍棋,我觀察到常有人說,圍棋是圍地盤的遊戲,但對於地盤卻沒有明確的說明,我將以3階段說明,幫你快速學習圍地盤的核心。 以下是我會說明的3個階段 : 階段1 : 先了解甚麼是地盤? 這關鍵在於敵方無法下入的位置上。 階段2 : 接著思考地盤為
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在從0學圍地的階段一,我們已經觀察到地盤的輪廓,還沒看過的讀者,可以先複習上一篇,會幫助你更理解此篇分享的用意喔! 接著要來探討,敵方是否能進攻這1塊地盤,如果可以,這塊地盤的狀態,就只是暫時性的。 在階段二,我會分成2個part,觀察敵方進攻所發生的結果,大綱如下 : 【part 1】
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圍地盤的核心概念 (階段1) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力 (階段2) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力 (階段3) - 從0開始學圍地盤,藉由我3階段說明,減少你學習核心的阻力(1603字)
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檢討一個任務執行失敗案例,分析了三個關鍵問題:產出無關的永久卡片、文章撰寫時間過長以及一週時間規劃過於緊湊。文章詳細描述失敗案例,並從「理想」、「實際」、「未來」三個面向進行復盤,提出解決方案及未來調整方向,例如在任務進行中開始撰寫文章,優化任務卡片的時間安排,以及明確任務目標及成果規格。
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NO1. 系統架構 NO2.系統調整
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我目前已在obsidian 筆記軟體中,執行了半年,我發現自己的卡片系統最欠缺的是執行並產出高品質的永久卡片,所以我為自己設計了任務卡片的模組,以下會跟大家分享目前我的簡單架構,以及2025-6月在這個系統中,我做的3個調整以及遇到的2個問題是甚麼吧! 以下是本篇的大鋼 part 1 : 簡單
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我在 Obsidian 筆記軟體中,從去年 12 月開始,真正主動反思自己寫卡片的目的以及成果。我發現自己在卡片筆記系統中,還需要有更上一層的「任務系統」。這是我從三個來源萃取局部概念,設計出一個簡單架構,目前已經運行半年。 說明會分成 : 使用的背景 使用的架構 執行前後對我的影響
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檢討一個任務執行失敗案例,分析了三個關鍵問題:產出無關的永久卡片、文章撰寫時間過長以及一週時間規劃過於緊湊。文章詳細描述失敗案例,並從「理想」、「實際」、「未來」三個面向進行復盤,提出解決方案及未來調整方向,例如在任務進行中開始撰寫文章,優化任務卡片的時間安排,以及明確任務目標及成果規格。
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我目前已在obsidian 筆記軟體中,執行了半年,我發現自己的卡片系統最欠缺的是執行並產出高品質的永久卡片,所以我為自己設計了任務卡片的模組,以下會跟大家分享目前我的簡單架構,以及2025-6月在這個系統中,我做的3個調整以及遇到的2個問題是甚麼吧! 以下是本篇的大鋼 part 1 : 簡單
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