#職場修練日誌|178篇
有些人的職涯像直線:科班、就業、升遷,沒有懸念。
但也有人的人生像是套疊圖層的 Photoshop 檔案,一層創意、一層邏輯、一層未知,最後合成出獨一無二的形狀。這篇日誌的主角,就是後者。
他大學念視覺設計,熱愛從空白畫布把一個世界生出來~色彩、比例、情緒、節奏。
畢業一年後,他意外發現自己對「電腦裡的創作」也有同樣的上癮感:把需求拆開,把邏輯接上,把程式碼敲到長出形體、動起來。
如果說設計是「可視的創作」,那寫程式就是「可執行的創作」。
這兩種創作底層的快感令人意外地一致。
於是他去念了跟程式相關的研究所,正式轉身工程師。
前五年在一家中小公司,他把工程師、PM、跨部門溝通這些角色一次玩到滿。
這種環境有缺點:資源有限、制度粗糙、什麼都要自己扛。
但也有巨大優點:什麼都能學、什麼都能碰。
他把進度怎麼拆、怎麼估時程、怎麼把不同人的需求揉在一起、怎麼讓案子跑完不爆炸…這些技能,全部都默默養起來。
後來他被挖角到一家大公司。這裡的技術門檻更硬、案子更多元、流程更多層。他從寫 WiFi 介面的上層 UI,到處理各種奇怪又臨時的需求改動。
第一年、第二年,他仍然是位工程師。
到了第三年,公司升他當小組長。
表面上是升遷,但對他來說卻像被從「創作間」拖到「機房總控室」。
組長的世界不再是敲 code,而是敲人心。
不是寫功能,而是寫郵件。
不是除 bug,而是處理情緒性 bug。
讓他痛苦的,是這些組員都學歷強、技術強、反應快。
他心裡偷偷覺得他們是天才,而自己不是科班出生,像冒名頂替。於是要求變得不敢太硬、進度不敢催太緊。
更麻煩的是公司常常「規格大改但時程不動」這種經典職場神話,每次告知組員,他都像是在瓦斯桶旁邊點火。
組員抱怨、翻白眼、憤怒。
他要負責安撫、協調、調整心情、還要維持運作。
他突然發現:
升上小組長後,他每天最像工程的地方,就是 debug 人類情緒。
而這不是他喜歡的創作。
他真正喜歡的是:
把邏輯敲進一串乾淨漂亮的程式碼,
把無形的想法變成有形的產品。
那為什麼主管選他當組長?
不是因為他寫程式最強。
而是因為他最能把散落的線頭拉回一起。
他能聽懂不同角色的語言,能分工、能追進度、能把主管的抽象要求翻譯成組員能理解的行動清單。
這種「翻譯能力」不是每個工程師都有。
只是這份能力,也讓他開始失去工程師的快樂。
在諮詢裡,我問他:
「如果今天你是主管,你會選一個技術最強但不想溝通的人,還是選一個能讓團隊好好運作的人?」
他沉默了一下。
那個沉默像是一年多累積的誤會,終於被拆開。
他開始意識到,這一年來他被困住的不是能力,而是角色認同。
他不是「被迫當主管」,而是「剛好被推上了組織需要的位置」。
好不好,是另一回事;適不適合,是他現在真正要回答的。
再往下走,他的選擇終於不再模糊:
他可以回到更多寫 code 的工程軌道,
也可以轉 PM,把創作邏輯帶入產品、帶入團隊,
更可以繼續留在混血的位置,既談技術又談協作,把兩種世界串起來。
這個時代最稀缺的不是超強技術,也不是超強管理,
而是能理解兩個世界、並把它們串起來的人。
他的故事,是這種混血人才的經典案例。
而他終於願意問自己一個真正的問題:
不是「我要不要當主管」,
而是「我希望 3 年後的我,每天的生活長什麼樣子?」
答案會在那裡等他。
#盤點你的職場籌碼 #俠客斐恩 #三對三職涯聊癒室


