死神遊記|2025.11遊戲開發記事

更新 發佈閱讀 3 分鐘
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最近有件事很猶豫,群友建議試玩版內容不要太長,但如果斷在開頭,會覺得遊戲沒什麼吸引力,但如果斷在四個男主角都入隊……

那試玩時數會超級長!😱

因為存檔無法繼承,這樣會有點麻煩……


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面 

🦋文回顧

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突然想,應該不會有人比較字數的增減吧?

12月地圖NPC總算定案了(大概率不會改),等整理NPC對話的試算表做完,總字數應該會暴增一番……

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[學區]十字路上,有三名寶黑學生邊走邊聊天,如果跑去偷聽他們說話……

會因為一起走的男主不同,有不同的對話哦~~

圖中的文字(11月)是隨同男主為[南彗]的情況產生的地圖對話。


🦋圖回顧

標題畫面用圖一張(如文首所示)。

電視機是CSP素材,當初一眼愛上(?),瞬間就決定要拿它做標題畫面底圖。

電視畫面原本是打算放角色大頭,但工程浩大(遊戲角色太多),就放棄了,變成沒有訊號的雪花雜訊圖……😭

人物有點糊,因為畫布調太小,本來想用AI放大功能混一下,結果人物都毁容了~~做人果然不能太投機取巧啊!😱


除此之外,小改了一張背景素材,還沒放進遊戲裡使用。


🦋演出回顧

用說的不方便,直接上影片🤣——

本來沒想這麼高調的,只想很普通的錄一下會動的[標題畫面],但覺得這樣好單調,加上一直想試MyEdit的文字轉AI語音功能(點數不用會過期失效),就做了這樣搭配AI語音的影片——

太好玩了!決定以後有空再多做幾支死遊影片~~🥰


🦋其它

延續上個月……經過一番小小測試,決定上線[主角暱稱自定義]功能了!

漢語拼音,總共106頁選字頁面,一天弄一頁,現在只剩69頁了~~


本來11月想安排製作手機功能,但是美感欠佳,想不出手機畫面怎麼設計才美觀,就拖著了……😥

但我有研究功能要怎麼呈現,難度對程式小白的我有點高,雖然VNM不必寫程式,但這也不是一般AVG遊戲必要的功能,所以要花點時間研究怎麼依靠指令變出來……

好像有成功的樣子🤣🤣🤣?

⬆️月初的事了,要撿回來研究又要花些時間了。


自從做了影片,就覺得這種純文字解說好困難,就不能直接上個VCR嗎??(網路流行語)

雖然這些創作記事的文字,基本上也只有我自己會看就是了🤣🤣🤣!

(回顧自己創作情形還是挺好看的<<對我來說)


🦋結語

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等把重大系統都完成,我就要提高每週更新任務的門檻了!😠

要不也可以設計每週至少接觸一次圖作業?太久沒畫圖,連畫布都可以弄太小導致圖糊糊,真是太糟糕了。

留言
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伊忻*乙女花心
12會員
80內容數
伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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