死神遊記|2025.4遊戲開發記事

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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為了年底能有完整的繪圖回顧,每個月至少要畫一張圖……

但實在太困難了!

4月只有畫上面這種混混的男主Q版圖……

(江凜夜和南彗還長得好像😱)


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面 


🦋文回顧

因為還是有很多劇本沒做連結,所以4月就不做劇本總字數試算表截圖了,省得字少太難看……😣

整理了以前寫的男主角假日地圖對話,除了繭,其他三人的地圖對話大多可以續用,繭的舊假日地圖對話則被我砍了好幾篇,因為實在有點無聊又沒意義……😅

除此之外,也改掉一些旁白與對話,像是某人道德綁架、某人被說很油的台詞🤣🤣🤣

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4月一樣沒什麼好回顧的,只有修改一些留著影響觀感的台詞。


🦋圖回顧

有想過是不是要去完成芽的立繪,但是……

在玩STEAM上的獨遊:無罪之庭,沉迷了一段時間,導致某週的更新進度不合格😣。

然後就真的沒畫什麼圖,只有畫文章首圖那種混混的小Q版……

混混小Q版是BACKLog的底圖,作用下面會說明。


嫌放NPC麻煩,做了一個多人版:

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妖色的角色!🤣🤣🤣

妖色我也有做一個類似的NPC影子,這種圖演出時很好用~~


🦋演出回顧

4月的目標是完成BACKLog功能,也就是對話回顧畫面:

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簡陋的對話回顧畫面。

沒有多做什麼,只是把範例的程式複製過來改一下而已,之前的版本右邊沒有捲軸,改完才出現捲軸……VNM內建的對話回顧功能真的太陽春了!

還有,很糟糕的是,VNM的對話回顧畫面停留的是劇情回顧的第一行,一般來說應該要回顧已看劇情的最後一行……

VNM群裡沒有人知道怎麼改,問GPT也失敗,只好放任……😫

右下角的男主Q版圖是好感度最高的一位,如果全部男主好感度都是0,那右下角就會空著。


4月還有一項新進展,就是研究了VNM的多語功能:

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做雙語很容易!

比我以前做妖色雙語版快速多了~~✨✨✨

雖然也是得一句一句貼,但貼的同時可以順便檢查有沒有漏台詞(我蠻常漏台詞,但測試都不會發現),然後搭配EXCEL使用,我貼超快的,過程不會煩躁,因為我會邊玩遊戲或邊看影片邊貼。

VNM的多語功能設定……日後有空我會專門寫一篇文章介紹。


🦋結語

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話說,四月底時我買了ChillPulse,電腦版作業陪伴工具(是這樣說的?)——

因為剛用不久,暫時沒太多心得,日後若有什麼感觸、覺得確實有提高創作生產力的話,一樣會再寫篇網誌來介紹。

那就這樣了。





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伊忻*乙女花心
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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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