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🦋死神遊記

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乙女向獨立遊戲[死神遊記]的房間,開發中。

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*伊忻
不久前才過年,現在2025已經過了三分之一了😫 我的新手帳不錯,每個月都有幾頁空白可以寫回顧,不然我都做了什麼創作?要翻翻手帳才想起來……
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*伊忻
2月進度……普普通通吧。
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2025/03/09
期待遊戲!!加油:D
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發文者
2025/03/09
ReIris 謝謝🥰
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*伊忻
年假結束了,收心好困難…… 過年每天幾乎都3點睡10點起床,原本害怕作息難調整回來,結果只要不喝茶葉類的飲料就OK了。😑
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*伊忻
新年快樂~~🎆🎆🎆 年假裡想偷懶一下,又不想破壞網誌全勤,所以就寫一篇新年賀圖繪圖記事了~~🤣
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*伊忻
(放一個節慶感的封面:Canva) 本來要寫創作回顧,但後來想,任何平台,只要有給我2024回顧,就都放吧,說不定未來會想頭來看呢~~😏
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*伊忻
2024要結束了🥲 每次寫回顧,都會覺得時間過超快……
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*伊忻
感覺11月很有得寫,倒也不是有什麼驚天動地的進展……而是創作的過程比較有滿足充實感、動力等等。
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*伊忻
10月了,新年不遠😭
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2024/11/01
萬聖賀圖可愛d(`・∀・)b
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發文者
2024/11/02
千茶 謝謝(❤️´艸`❤️)
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*伊忻
9月……創作的時間果然少很多。
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*伊忻
9月了,超忙的…… 今年已經過了三分之二,網誌從開始至今,週週全勤——🍀 其實經常不知道要寫什麼,幸好有[妖色]這個斷更😥作品還能寫寫網誌做回顧……
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*伊忻
難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
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千茶-avatar-img
2024/08/02
加油~遊戲製作是條辛苦路;-;《天穗之咲稻姬》聽說也是開發5年多。在其他遊戲社群也看到不少花了幾年以上結果中斷開發的。獨立開發要走下去,能從製作中找到樂趣才最重要:P
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發文者
2024/08/03
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千茶 謝謝~~雖然沒玩過《天穗之咲稻姬》,但知道這款作品評價很好,動畫也快要上映了(?),真的很厲害呢!💕遊戲創作的樂趣……看到自己喜歡的角色們動起來很開心、挑戰困難的系統等等?應該還有很多樂趣可以發掘,等我有更多了解,再告訴大家,好希望做遊戲創作的人可以更多一點呀~~✨
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*伊忻
四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
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*伊忻
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
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*伊忻
使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
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*伊忻
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
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*伊忻
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
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*伊忻
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
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*伊忻
寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
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*伊忻
平日放學,死神會陪著主角花織語回家,順便延路感受有無魔魂線索—— 之前版本的做法是進入某一地區後,自由選擇地區內的任一地點; 現在的版本地點是按順序走,越後面的地點距離主角的家越近(郊區除外)。 🎮以下截圖為實際遊戲畫面。 (地點由遠>>>近:家) 1往住宅區 NPC:男高中生X2
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*伊忻
❇️這篇文章會繼續更新。 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 ⬆️⬆️⬆️作品介紹頁面有列出遊戲流程,平日主角們在地圖上活動,尋找敵人所在以便於假日出擊,但事實上平日假日都可以觸發對話以提升男主角的好感度…… 平日:與同行男主交談、死神商店(人類主角
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