死神遊記|2025.10遊戲開發記事

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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10月連假好多,好快樂,但怎麼轉眼就11月了呢?🥲

10月的月任務是完善BOSS戰鬥系統,內容下收。


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面 


🦋文回顧

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沒有很積極的生字,加上十月比較少整理舊劇本,大多是打新劇本,所以總增加字數感覺不多……

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雖然這樣亂用宗教梗(?)好像不太好,但還是覺得很好笑~~


🦋圖回顧

畫了BOSS的戰鬥圖。

為節省人力,戰鬥都是靜態圖,所以也不太費工夫……😅

另外就是網誌封面的過場圖……之前測試版是沒畫的,現在感覺那段劇情應該配張圖,會比較有沉浸感,所以就畫了——

因為沒有主角群入鏡,所以只是簡單畫了畫,不會收錄進遊戲相簿(Q版插圖亦同)。


🦋演出回顧

放了四種魔法動畫,用的是這套素材:

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已經下架了😅

我覺得它的屬性不太明顯(感覺大多只有顏色差別),所以之後可能會再買別的動畫素材。

既然有屬性,也就是說敵我有屬性剋與被剋的設定(只有使用法術時),我方死神屬性剋敵,法術威力X1.5,反之則法術防禦X0.8。

法術攻擊無法閃躲。

並不是為了增加樂趣(?),只是覺得這些設置才符合世界觀設定。

🦋其它

開頭說了10月任務是[BOSS戰鬥系統完善]……

做了一些功能也不是為了好玩,只是劇情確實有迷宮、戰鬥情節,這些如果都用文字表達,玩家會沒有"玩"的感覺,也會減少代入感,但可能真的不有趣,所以我做了一個功能——

一鍵勝利

但如此開掛的功能怎麼隨意使用呢?會破壞遊戲體驗呀……

所以,這是遊戲二周目才能使用的功能。

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就是左下角的???。

(不能洩露BOSS,只好截遊戲設置圖😅)

除此之外還製作了補刀功能,就是前方死神攻擊失手,後方死神能夠支援攻擊……但前提是按過了[請支援]這個按鈕。

⭐⭐⭐

做完戰鬥功能後,就去研究了VNM的姓名自定義功能。

VNM內建的自定義功能只支援英文按鈕輸入……

因為是早期的軟體所以不支持鍵盤輸入可以理解,但明明是日本人製作的遊戲,姓名只能自定義英文不是一件很奇怪的事嗎??

找ChatGPT一起研究VNM,後者確實是無法支持鍵盤輸入功能的,除非有能人支援外掛程式……😭

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因為劇情原故,主角的名字無法自定義,所以就想說可以從暱稱下手……

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但中文有好幾千字耶!

連GPT都叫我放棄,把時間用在劇情撰寫上比較重要(它真會說話),但我還是想稍微試試……

1天做1頁,但說不定哪天也會放棄這個功能。🥲

就我而言,根本不在意遊戲主角名能不能自定義,反正我一定是用內建姓名,反而很不喜歡遊戲沒有內建姓名,說真的,遊戲主角如果沒有具體設定,編劇能寫好嗎?

問問:做為編劇的你在寫一篇遊戲劇情,然後主角是玩家扮演,所以你不能想像太多主角的形象,這種時候——

你讓其他角色跟透明主角對話、發展劇情……都很難寫,好嗎~~~

遊戲主角還是要有一些設定、不能太鏡頭,劇情才會好看啦!


🦋結語

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原本我以為10月我做的事不多,但寫創作回顧的過程……

嗯,其實也不少吧?

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伊忻*乙女花心
11會員
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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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