
10月連假好多,好快樂,但怎麼轉眼就11月了呢?🥲
10月的月任務是完善BOSS戰鬥系統,內容下收。
❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:
🦋文回顧

沒有很積極的生字,加上十月比較少整理舊劇本,大多是打新劇本,所以總增加字數感覺不多……

雖然這樣亂用宗教梗(?)好像不太好,但還是覺得很好笑~~
🦋圖回顧
畫了BOSS的戰鬥圖。
為節省人力,戰鬥都是靜態圖,所以也不太費工夫……😅
另外就是網誌封面的過場圖……之前測試版是沒畫的,現在感覺那段劇情應該配張圖,會比較有沉浸感,所以就畫了——
因為沒有主角群入鏡,所以只是簡單畫了畫,不會收錄進遊戲相簿(Q版插圖亦同)。
🦋演出回顧
放了四種魔法動畫,用的是這套素材:

已經下架了😅
我覺得它的屬性不太明顯(感覺大多只有顏色差別),所以之後可能會再買別的動畫素材。
既然有屬性,也就是說敵我有屬性剋與被剋的設定(只有使用法術時),我方死神屬性剋敵,法術威力X1.5,反之則法術防禦X0.8。
法術攻擊無法閃躲。
並不是為了增加樂趣(?),只是覺得這些設置才符合世界觀設定。
🦋其它
開頭說了10月任務是[BOSS戰鬥系統完善]……
做了一些功能也不是為了好玩,只是劇情確實有迷宮、戰鬥情節,這些如果都用文字表達,玩家會沒有"玩"的感覺,也會減少代入感,但可能真的不有趣,所以我做了一個功能——
一鍵勝利。
但如此開掛的功能怎麼隨意使用呢?會破壞遊戲體驗呀……
所以,這是遊戲二周目才能使用的功能。

就是左下角的???。
(不能洩露BOSS,只好截遊戲設置圖😅)
除此之外還製作了補刀功能,就是前方死神攻擊失手,後方死神能夠支援攻擊……但前提是按過了[請支援]這個按鈕。
⭐⭐⭐
做完戰鬥功能後,就去研究了VNM的姓名自定義功能。
VNM內建的自定義功能只支援英文按鈕輸入……
因為是早期的軟體所以不支持鍵盤輸入可以理解,但明明是日本人製作的遊戲,姓名只能自定義英文不是一件很奇怪的事嗎??
找ChatGPT一起研究VNM,後者確實是無法支持鍵盤輸入功能的,除非有能人支援外掛程式……😭

因為劇情原故,主角的名字無法自定義,所以就想說可以從暱稱下手……

但中文有好幾千字耶!
連GPT都叫我放棄,把時間用在劇情撰寫上比較重要(它真會說話),但我還是想稍微試試……
1天做1頁,但說不定哪天也會放棄這個功能。🥲
就我而言,根本不在意遊戲主角名能不能自定義,反正我一定是用內建姓名,反而很不喜歡遊戲沒有內建姓名,說真的,遊戲主角如果沒有具體設定,編劇能寫好嗎?
問問:做為編劇的你在寫一篇遊戲劇情,然後主角是玩家扮演,所以你不能想像太多主角的形象,這種時候——
你讓其他角色跟透明主角對話、發展劇情……都很難寫,好嗎~~~
遊戲主角還是要有一些設定、不能太鏡頭,劇情才會好看啦!
🦋結語

原本我以為10月我做的事不多,但寫創作回顧的過程……
嗯,其實也不少吧?













