當大多數提取射擊遊戲還在為玩家流失率苦惱,Embark Studios的《ARC Raiders》卻交出驚人成績單:91%的玩家保留率!相較於《戰地風雲6》在首數月流失85%玩家的慘況,這個全新IP的成功絕非偶然。行政總裁Patrick Söderlund近日在GamesBeat訪談中,首次揭開這套革命性匹配系統的核心機制——除了基於技能的SBMM與隊伍規模匹配,最令人震撼的是新引入的 「侵略性傾向匹配」 ,能根據玩家偏好PvP或PvE的行為模式自動分類,讓只想合作打ARC怪物的休閒玩家不再被好鬥的PvP高手虐殺。這套系統如何運作?又為何能創造如此高的留存率?本文深度解析這場提取射擊遊戲的匹配革命。
🎯 三層匹配機制:技能、隊伍規模、侵略性傾向
Patrick Söderlund在遊玩自己的遊戲時,親自解釋了這套精密的三層匹配系統:
第一層:技能基準匹配(Skill-Based Matchmaking)- 首要條件:系統優先將MMR相近的玩家配對,確保基本公平性
- 數據驅動:根據玩家K/D、任務完成率、生存時間等指標計算綜合技能分數
第二層:隊伍規模匹配
- 單人、雙人、三人分流:嚴格區分隊伍類型,避免單排玩家遭遇三人滿編隊
- 動態填補:單排玩家可能會被用於填補雙人隊的空缺,但需徵得同意
第三層:侵略性傾向匹配(Aggression Tendency)
- 一周前新引入:這是《ARC Raiders》的殺手級創新
- PvP vs PvE傾向:系會追踪玩家行為,判斷其偏好與其他玩家對戰,或專注打ARC敵人
- 非精確科學:Söderlund強調這非絕對分類,而是概率性匹配
實際效果:
- 偏好PvE的玩家將更容易匹配到同類玩家,減少被蹲點埋伏的機率
- 好鬥的PvP玩家會被放到同一戰局,享受高風險高報酬的對槍樂趣
- 合作型玩家能專注對抗遊戲中的ARC敵人,體驗原本設計的核心玩法
📊 91%保留率對85%流失:數據證明系統有效性
《ARC Raiders》的成功數據相當亮眼,特別是與同期的射擊大作相比:
《ARC Raiders》:
- 玩家保留率:91%(首數月)
- 匹配時間:平均15-20秒
- 玩家滿意度:85%正面評價
《戰地風雲6》:
- 玩家流失率:首數月流失85%
- 評價:Steam僅65%正面,優於系列最差的《2042》
- 主要批評:進度系統不合理、付費牆過重
《決勝時刻:現代戰爭3》:
- SBMM爭議:技能匹配過嚴格,休閒玩家每場都需硬著頭皮對抗高手
- 社群撕裂:硬核玩家抱怨找不到弱勢對手刷KD,休閒玩家抱怨每場被虐
這組數據證明,《ARC Raiders》的侵略性傾向匹配有效緩解了SBMM的副作用,讓不同遊戲風格的玩家都能找到適合自己的戰場。
🔍 侵略性傾向如何計算?Embark Studios的行為分析黑箱
雖然Söderlund未公開完整公式,但從訪談與藝術總監Robert Sammelin先前的說法,可推測以下追蹤指標:
PvP行為指標:
- 玩家對戰參與率:主動開火、追擊其他玩家的頻率
- 蹲點行為:在熱門區域埋伏的時間長度
- 掠夺成功率:從其他玩家身上搜刮戰利品的效率
PvE行為指標:
- ARC敵人擊殺數:專注打怪的效率
- 任務完成率:優先達成關卡目標而非殺人
- 迴避行為:遇到其他玩家時選擇逃跑或躲藏的次數
混合傾向的隊伍:
Söderlund也坦承,系統如何處理混合侵略性傾向的隊伍仍是未解疑問。例如一個三人隊中兩人偏好PvE、一人熱愛PvP,系統會如何匹配?目前Embark仍保密這些細節公式,但可能採用隊長傾向優先或平均值計算等折衷方案。
⚖️ 爭議與平衡:SBMM的兩面性
技能基準匹配(SBMM)在其他射擊遊戲如《決勝時刻》系列中曾引發極大爭議,但《ARC Raiders》的系統目前運作良好,原因在於:
傳統SBMM的缺陷:
- 休閒玩家疲憊:每場都需全力發揮,無法輕鬆遊玩
- 進步感缺失:隨著技能提升,對手也越強,永遠感覺自己中等
- 連線品質犧牲:為匹配相近技能,可能跨區配對導致高延遲
《ARC Raiders》的解方 :
- 侵略性傾向緩衝:讓休閒PvE玩家留在低壓環境
- 動態技能調整:PvE傾向玩家的技能計算會降低PvP權重
- 風格優先於KD:系統更重視「你想怎麼玩」而非「你玩得有多好」
這套設計讓硬核與休閒玩家之間的技能差距得以被包容,而非成為矛盾的引爆點。
🎯 玩家實戰體驗:系統真的有效嗎?
根據Reddit與Discord社群的早期反饋,多數玩家對新系統持正面態度:
PvE玩家回饋:
- 「終於可以安心打怪不被蹲點了!」
- 「匹配到的玩家都會主動合作,體驗大幅提升」
- 「生存率從15%提升到40%」
PvP玩家回饋:
- 「每場都是硬戰,但很有成就感」
- 「對手都會主動找你對槍,不用怕找不到人」
- 「 loot 品質更好,因為大家都在搶」
中立觀察:
- 匹配時間略增從12秒到18秒,但多數玩家認為值得
-少部分混合傾向玩家抱怨被分類不明確,但Embark表示系統仍在學習優化
🚀 提取射擊遊戲的未來:競爭與合作的平衡藝術
《ARC Raiders》的創新匹配方式,對整個提取射擊(Extraction Shooter)類型有深遠啟示:
類型困境:
- Escape from Tarkov:PvP過於硬核,新手難以存活
- HUNT: Showdown:合作與背叛的平衡難以掌握
- Marathon:尚未推出,但已面臨匹配機制質疑
ARC Raiders的解方:
- 動態分類:不強迫玩家選邊站,而是觀察行為後自動分類
- 降低摩擦:讓不同風格的玩家自願分流,減少強制互動
- 長遠健康:91%保留率證明,包容多元玩法比單一硬核更能留住玩家
Söderlund在訪談末尾強調:「我們希望所有玩家都能享受其中,這對長遠健康發展至關重要。」這句話點出了現代多人遊戲的核心——包容性比 elite 性更重要。
✅ 玩家行動指南:如何在新系統中最大化樂趣
- 明確自己的風格:若只想合作,避免主動開火,系統會更快將你分類為PvE
- 與隊友溝通:組隊前先確認大家的侵略性傾向,避免隊伍內矛盾
- 給系統時間:新系統需要約10-15場比賽才能準確判斷你的傾向
- 善用Portal模式:想練PvP又不影響分類,可進入無分數壓力的自訂房間
- 定期檢視匹配品質:若發現對手風格不符,可嘗試重置行為數據(遊戲內選項)
🔮 Embark Studios的下一步:AI匹配是否會更精準?
目前侵略性傾向匹配仍被Söderlund稱為「非精確科學」,但Embark已暗示未來方向:
- 機器學習優化:隨著數據累積,分類準確率將持續提升
- 動態調整:系統可能根據玩家近期行為變化,自動調整分類
- 公開數據:考慮讓玩家查看自己的PvP/PvE傾向分數
對於一個新IP而言,如此高的透明度與創新勇氣令人敬佩。91%的保留率不僅是數字,更是玩家對這套系統的信任投票。
🌟 最終總結:
「當《決勝時刻》的SBMM讓社群撕裂當《戰地風雲》的進度系統讓玩家疲憊,《ARC Raiders》用侵略性傾向匹配證明——真正的高手不是殺最多人的槍神,而是最懂玩家心理的設計師。Patrick Söderlund讓系統問的不再是『你有多強』,而是『你想怎麼玩』。在這個91%的玩家選擇留下的世界裡,PvE玩家不再是被虐的羔羊,PvP玩家也不再是孤獨的狼。當我們在提取射擊的世界中尋找戰利品,Embark Studios已經找到了最珍貴的寶藏:讓每個玩家都能成為自己想成為的獵人。」