【創作工坊】EP4:為何故事跑不動?因為主角缺乏第二身分

更新 發佈閱讀 6 分鐘

這是一場關於角色靈魂的「深水區」討論。

我們在 EP3 確立了「現狀、身分與職災」的物理連結,讓故事有了穩定的類型與風險。但很多創作者會卡在下一個問題:「為什麼我的主角看起來像個執行任務的機器人,而不是一個有血有肉的人?」

答案通常就在這開場的 16 分鐘裡。


一個完整的主角設定,是由「10 + 6」的精密時間軸構成的。前 10 分鐘,我們看見的是主角的「第一身分」;而接下來的 6 分鐘,主角必須露出他的真面目,也就是那份與現實完全不匹配的「第二身分」。

在劇作的「物語區」,如果你只寫出了主角的身分與職業,你只完成了二分之一個主角。

真正能勾住觀眾、讓故事產生動能的,不是主角「是誰」,而是他在那關鍵的 6 分鐘裡,為了追求某個東西,竟然「無視」了眼前的職災。


一、10 + 6 的靈魂工程:第一身分與第二身分

我們必須把主角拆解成兩個層次:

  1. 第一身分 (Identity 1):前 10 分鐘的「殼」

這是現狀賦予主角的社會角色。他是個老師、他是個病人、他是個丈夫。這個身分對應的是馬斯洛底層的 L2(安全)與 L3(歸屬)。代理人拼命維護的就是這個殼,要求主角做「正確的事」以避免職災。

  1. 第二身分 (Identity 2):後 6 分鐘的「靈魂」

這是主角內心真正的執著。它通常對應馬斯洛高層的 L4(尊嚴/認同)或 L5(自我實現)。最關鍵的是:第二身分想要的東西,絕對與第一身分的責任、義務「互斥」。


觀眾如何察覺第二身分?

不是聽主角說了什麼,而是看他「想要什麼」。

這就是所謂的「代位(Surrogate)」——主角會透過一個具體的憑藉體,來展現他內心的慾望。當他為了這個憑藉體而放著第一身分的正事不幹時,主角的「原罪」就誕生了。


二、案例診斷:他們到底在執著什麼「東西」?

我們不需要抽象的理論,我們看成功的電影如何處理這「10 + 6」的斷裂感:


1. 《生命中的美好缺憾》(The Fault in Our Stars)

前 10 分鐘(第一身分):主角海瑟是個「癌症病人」。現狀要求她去「耶穌之心」參加互助會、乖乖接受治療、當個讓父母放心的好病人。

後 6 分鐘(第二身分):她根本不想當好病人。她最執著的憑藉體是「那本書」。

代位意義:「看書」隱藏的是她對未來的絕望與對精神安放的渴求。她無視了「積極抗癌」這個角色義務,這種不匹配,讓她成為了一個有厚度的主角。


2. 《控制》(Gone Girl)

前 10 分鐘(第一身分):主角尼克是個「丈夫」。現狀是婚姻觸礁,他應該要積極參與結婚五週年的紀念活動(那件事),去挽救即將破滅的關係。

後 6 分鐘(第二身分):他完全不想修補關係。他的憑藉體是「沙發馬鈴薯般的墮落生活」。

代位意義:他執著於這種頹廢,背後藏的是對「自由」與「擺脫控制」的強烈嚮往。他無視了太太可能發瘋的職災,硬是要維持這種不匹配的狀態。

**演繹內容與正片不匹配,但與後續的旅程有必然關係,因此在此持續作為一個類正確的例子持續出現。


3. 《閃電麥坤》(Cars)

前 10 分鐘(第一身分):他是個「職業賽車手」。他應該專注於贏得「活塞杯」。

後 6 分鐘(第二身分):比起獎盃,他更執著於那個「迪納哥的贊助合約」。

代位意義:「合約」是他的憑藉體。背後藏著的是他對「成名」與「頂級地位認同」的飢渴。為了這個合約,他無視了團隊合作與賽場安全,這就是他的原罪。


三、為什麼主角非得有這個「原罪」不可?

很多新手編劇會害怕讓主角有缺點,怕主角不夠「聖母」。但在劇作物理學中,沒有原罪的主角,故事根本跑不動。

這份「為了第二身分而無視第一身分風險」的原罪,有三個不可取代的功能:


1. 避免聖母病:完美等於平庸

如果主角在開場時就完全符合第一身分的正確要求(老師就乖乖拉分數、病人就乖乖吃藥、難民就乖乖避難、丈夫就乖乖經營婚姻),那他就是一個毫無缺點的 NPC,或是代理人的化身。

主角必須是那個「壞掉的人」。他的不匹配,才給了觀眾觀察他的理由。


2. 建立「相對性」:用代價證明強度

我們無法直接測量主角的熱情,除非我們看到他「無視」或「犧牲」了什麼。

一個想自由的人,如果不惜無視婚姻崩潰(職災)也要當沙發馬鈴薯,我們才看到他追求自由的強度。

一個想成名的賽車手,如果不惜無視團隊只想著要搶合約,我們才看到他渴望認同的瘋狂。

無視的程度,等同於追求的強度。


3. 確保「回歸」的結構完整

故事是一場習得智慧的旅程。

主角因為執著於第二身分的慾望,無視了第一身分的責任,最終導致現狀崩毀。這份「原罪」開啟了旅程。

而旅程的終點,主角“必須回到原本的身分職位”。

他不能跑去別的地方重新開始,他必須帶著在旅程中學到的智慧,回來解決當初被他無視或搞砸的問題。如果他不回來或是回不來,這個主角的設定就是空泛且斷尾的。


如果你的主角在開場 10 分鐘內,始終安分守己、心口如一,那你的故事引擎就還沒點火。

一樣,10分鐘內主角只是嘴砲滿點,埋天怨地看啥都不順眼但是卻沒事發生,觀眾甚至不知道他到底有什麼毛病嘴這麼臭,這故事也完了。


請檢查你的主角:

他在第 11 到 16 分鐘時,是否正為了第二身分的執著,而「無視」了現狀強加在他身上的風險?


這種「不匹配」產生的張力,才是觀眾願意陪著主角走完兩小時旅程的原因。

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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
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