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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
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由新到舊
敘事工程研究室
2026/04/02
別當心理醫生,用物理壓力榨出主角動力【倒楣人下篇】
本文旨在探討為何觀眾常感覺主角動力不足,並提出「敘事工程」作為解決方案。文章指出,傳統編劇理論過度依賴挖掘角色「過去創傷」與「內心糾葛」,卻忽略了真正的動力應來自「現在」發生的事件壓力。作者透過「受損對象」與「關係錨點」的直觀因果關係,期望能幫助創作者擺脫寫作內耗,精準推動主角前進。
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寫作技巧
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故事寫作
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敘事工程
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敘事工程研究室
2026/03/27
解析神作背後的優雅決策:長篇連載的「變數引擎」與職業常數(倒楣人中篇)
本文探討長篇連載中「現職」主角的敘事模型,並以《藥師少女的獨語》、《葬送的芙莉蓮》與《迷宮飯》為例,解析創作者如何透過克制主角的「職業常數」(技能與目標),並精準控制「環境」、「事件」、「同伴與時間」等「變數」,來維持故事的新鮮感與深度,同時也探討如何避免戰力膨通與拖戲感,創作出引人入勝的長篇故事。
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英雄旅程
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敘事工程
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故事寫作
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敘事工程研究室
2026/03/20
適用50% 的商業電影!「倒楣人」第一幕對位(上)
許多編劇教學常提及「給主角一個意外變故,迫使他踏上旅程」,然而僅依賴模糊的「外力介入」常導致劇本中段動力鬆散與邏輯崩潰。本文將深入探討如何透過「身分檢定」,確保主角的意外遭遇具備真實的不可預測性,並在劇本第一幕建立因果關係,拆解時間軸與劇作邏輯並以經典案例佐證,守住第一幕事件與目標支撐後續劇情。
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logline
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故事寫作
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英雄旅程
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敘事工程研究室
2026/03/19
生氣的 ROI 太低:別為了「壞掉的工具」賠掉未來目標
工作上遇阻受氣,心裡過不去。冷靜想,其實是焦點模糊。什麼是焦點?搞清楚手段與目標的差別。 就像超人維護世界和平是目標,打擊壞人是手段。如果超人陷入不斷出現的壞人泥沼而生氣,世界和平也將因此泡沫化。 套用在自己身上,目前的職位、主管的臉色、同事的配合度,全是過渡的「手段」。終極目標是賺錢、
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做人處事
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人生目標
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工作職場
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敘事工程研究室
2026/03/13
想寫積極主動的主角?——「背骨人」
主角太被動怎麼辦?或是如何寫出一個積極驅動故事的主角?讓主角主動的重點在於設定前驅力。背骨人主角動機十足,不惜以身犯險無視規則,適合動作、冒險、偵探、劫盜、犯罪類型。
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logline
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故事結構
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故事寫作
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敘事工程研究室
2026/03/06
之外的人們:論設定藝術電影主角
本文深入探討藝術電影中特有的「邊緣人」主角,解析其「卸載社會化」的生存邏輯,闡述其「拒絕改變」核心特徵。透過與商業電影主角的對比,強調藝術電影所追求的「人類多樣性」極致展現,以及這種「不可被改變」的姿態如何帶來震撼。文末並以《羅馬》為例,釐清藝術電影中「凝視世界」與「拒絕世界」的差異。
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敘事工程
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故事結構
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英雄旅程
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敘事工程研究室
2026/03/02
主角討喜等於爛片:用 7 個變數寫出一個「擊敗人」
傳統編劇教學常告誡主角必須討喜,但這往往導致「零摩擦力」的廢柴角色。本文探討戲劇衝突本質,提出「擊敗人」概念,即一個清楚自身厭惡並主動破壞現狀的角色。文章詳述了打造「擊敗人」的前 10 分鐘劇本設計,涵蓋核心目標、容器設定、觀測條件、動力來源、輸出路徑、破壞界線和系統拘束等七個關鍵物理。
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敘事工程
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logline
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絕對零度
2026/03/03
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敘事工程研究室
2026/02/09
【敘事工程】Logline 的結構力學:五維模組打造故事藍圖
本文介紹「敘事工程學」中的「五維 Logline 生成模型」,將故事核心拆解為五個精密咬合的模組:外殼(主角)、事件、旅程、目標、技能。透過嚴謹的工程定義與案例分析,幫助創作者在動筆前進行有效的「壓力測試」,確保故事結構的穩固性與商業張力,並生成具吸引力的 Logline。
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敘事工程
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logline
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故事結構
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敘事工程研究室
2026/02/06
避免白費努力,從哥德爾不完備性看認知的「系統性匱乏」
本文以第一性原則、哥德爾不完備性定理及明希豪森三難困境,拆解大腦為何傾向於尋找「答案」以平息焦慮,而非致力於「解方」以解決問題。探討無效窮舉背後的數學邏輯,並提出跳脫認知框架的工程學路徑,強調引入「認知外」變數的重要性,以避免思維的熱寂。
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敘事工程
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第一性原則
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哥德爾不完備性定理
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敘事工程研究室
2026/01/31
你的神級點子,正在被這 6 個「文字病毒」親手掐死
你的腦中有個 100 分的故事。 你確信它很棒,成長弧線感人、情緒跌宕起伏、衝突強烈危機四伏。 但為什麼當你把它寫成一句話大綱(Logline)後,別人看完後卻沒有跟你一樣興奮? 這不是因為你的創意爛,是因為你的「資訊封包」中了六種病毒。
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劇本創作
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角色弧線
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