chen omega-avatar-img

chen omega

12 位追蹤者

chen omega

12 位追蹤者
avatar-img
敘事工程研究室
6會員
68內容數
寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
全部內容
由新到舊
工作上遇阻受氣,心裡過不去。冷靜想,其實是焦點模糊。什麼是焦點?搞清楚手段與目標的差別。 就像超人維護世界和平是目標,打擊壞人是手段。如果超人陷入不斷出現的壞人泥沼而生氣,世界和平也將因此泡沫化。 套用在自己身上,目前的職位、主管的臉色、同事的配合度,全是過渡的「手段」。終極目標是賺錢、
主角太被動怎麼辦?或是如何寫出一個積極驅動故事的主角?讓主角主動的重點在於設定前驅力。背骨人主角動機十足,不惜以身犯險無視規則,適合動作、冒險、偵探、劫盜、犯罪類型。
本文深入探討藝術電影中特有的「邊緣人」主角,解析其「卸載社會化」的生存邏輯,闡述其「拒絕改變」核心特徵。透過與商業電影主角的對比,強調藝術電影所追求的「人類多樣性」極致展現,以及這種「不可被改變」的姿態如何帶來震撼。文末並以《羅馬》為例,釐清藝術電影中「凝視世界」與「拒絕世界」的差異。
傳統編劇教學常告誡主角必須討喜,但這往往導致「零摩擦力」的廢柴角色。本文探討戲劇衝突本質,提出「擊敗人」概念,即一個清楚自身厭惡並主動破壞現狀的角色。文章詳述了打造「擊敗人」的前 10 分鐘劇本設計,涵蓋核心目標、容器設定、觀測條件、動力來源、輸出路徑、破壞界線和系統拘束等七個關鍵物理。
絕對零度-avatar-img
2026/03/03
本文介紹「敘事工程學」中的「五維 Logline 生成模型」,將故事核心拆解為五個精密咬合的模組:外殼(主角)、事件、旅程、目標、技能。透過嚴謹的工程定義與案例分析,幫助創作者在動筆前進行有效的「壓力測試」,確保故事結構的穩固性與商業張力,並生成具吸引力的 Logline。
本文以第一性原則、哥德爾不完備性定理及明希豪森三難困境,拆解大腦為何傾向於尋找「答案」以平息焦慮,而非致力於「解方」以解決問題。探討無效窮舉背後的數學邏輯,並提出跳脫認知框架的工程學路徑,強調引入「認知外」變數的重要性,以避免思維的熱寂。
Thumbnail
你的腦中有個 100 分的故事。 你確信它很棒,成長弧線感人、情緒跌宕起伏、衝突強烈危機四伏。 但為什麼當你把它寫成一句話大綱(Logline)後,別人看完後卻沒有跟你一樣興奮? 這不是因為你的創意爛,是因為你的「資訊封包」中了六種病毒。
許多編劇在撰寫劇本時,常陷入主角動機不清、故事發散的困境。本文提出「敘事工程」的觀點,強調應以「事件 B」為終點,逆向推導出「事件 A」(啟程點)及主角的「任務」,藉此確立故事的「必然性」。文章進一步將英雄旅程歸類為「追索型」與「攔截型」兩種模式,幫助創作者擺脫「使命召喚」的模糊敘事。
「為什麼你的主角總是沒力量?因為你太愛他,把他寫成了內外擰在一起的『麻花捲』。真正的 Power 來自於對生存威脅的冷酷無視。本文教你如何透過『切割手術』,寫出那個無視世界崩塌、只追求內在偏執的變態主角。」
李炳松-avatar-img
2026/01/31
許多創作者面臨主角設定像機器人而非真實人物的困境。本文透過「10+6」的劇作時間軸,解析主角的「第一身分」(殼)與「第二身分」(靈魂),探討主角如何透過「代位」展現內在執著,並藉由案例,說明「原罪」如何讓主角更具深度,並推動故事情節發展,最終實現角色的成長與回歸。
李炳松-avatar-img
2026/01/31