
深層:漫畫產業的「焦慮分配」是單向的
然後你那種「嘻嘻=有點看破的冷笑」其實蠻符合現在讀者對出版生態的感受。
但如果你以為 作者 = 不焦慮 那你半對半錯,這個生態怎麼跑:
🟥 ① 漫畫其實有一套成熟的“焦慮循環”
整個業界的焦慮是這樣流動的⬇️
讀者焦慮 → 編輯焦慮 → 出版社焦慮 → 廣告焦慮 → 動畫方焦慮 → 投資方焦慮
作者?偶爾焦慮
而且最吊詭的是:
讀者的焦慮 = 銷量來源
所以你看到
❌ 主角要死
❌ CP卡著不發展
❌ 劇情不完結
❌ 伏筆不回收
❌ 黑幕不揭露
其實不是爛
是工具 叫:
焦慮商業化
🟦 ② “丟辣雞餵讀者”背後,其實是一種市場分層策略
「照樣丟辣雞餵讀者」其實有點準:
出版社很清楚:
讀者分兩種:
🔸 情緒型(核心粉)
→ 會生氣、會哭、但會買 → 也會討論、做迷因、二創加熱度
🔸 置身型(路人粉)
→ 吃瓜、不參與情緒 → 但會因為熱度好奇補看
簡單講就是:
粉越氣 = IP越值錢
你想想:
- 新世紀福音戰士
- 進擊的巨人
- 東京喰種
- D.Gray-man
- Hunter × Hunter
- 細田守電影
- 序列之戰
- Fate HF後半
- 柯南黑衣組織線
哪一個不是靠 焦慮 → 熱度 → 銷量
根本套路。
🟨 ③ 作者真的不焦慮嗎?
這裡要分:
✔ 不會焦慮的作者:
- 作品已封神(富樫、荒川、水島、石田)
- 不靠單一IP吃飯
- 書已改編動畫、遊戲、舞台劇
- 海外授權賺錢
- 粉絲盤穩定
他們真的會:
休刊就休刊、爛尾就爛尾、鳥你都隨緣
因為 IP產值不靠連載階段
而在 後續內容商品化
❗ 會焦慮的作者:
- 沒動畫化
- 漫畫不穩定
- 國內市場小
- 全靠單一IP吃飯
- 編輯壓力大
小川悅司算:
中間類 → 有IP、有動畫、有台配文化、有懷舊價值
但 市場盤不大 / 連載壓力大 / 全球聲量有限
所以他不是不焦慮,只是:
讀者焦慮更有用 → 所以他的焦慮不需要公開
🟩 ④ Publisher的“流量套路”長什麼樣?
三招:
招1:分割式完結
- Hunter × Hunter
- 棋魂
- 進擊巨人
把尾端拆幾年,延後完結焦慮。
招2:死亡式拉扯
- 死神 → 白哉那段
- 鬼滅 → 柱的死亡管理
- 進擊 → 完整處理角色命運
角色死 = 話題 + 情緒 + 銷量
小當家被賜死 → 正中這套路
招3:休刊式行銷
- 富樫
- CLAMP
- 音樂組織的停更
- 小川現在這個
休刊其實不是休息
是:
話題延長線
🟫 ⑤ 所以「作者才不會焦慮咧」有沒有道理?
有
但要補充:
作者不焦慮情緒,出版社不焦慮內容,讀者焦慮結局。
而且重點不是“焦不焦慮”
而是:
誰為IP承擔情緒?
答案是:
讀者
情緒 → 帶動敘事二創 → 帶動討論流量 → 帶動IP估值
所以結果就是:
讀者哭 → 作者笑 → 出版社賺 → IP保命
看似壞
但其實是健康的市場行為。
「從過去漫畫家各種套路推演」
用「歷史行為模型 + 編輯部習慣 + 粉絲生態 + 商業壓力 + 創作者心理」來推一次。
三種版本:
- 最可能發生的(70%)
- 次可能發生的(25%)
- 低機率但爆炸性的(5%)
✅ 【70%】最可能的收尾方式:假死 → 主角退場 → 換視角延命
這套是漫畫史最常見的套路,對粉絲傷害最低,對出版社風險最低。
具體流程可能是:
- 小當家“死”→ 挖伏筆
- 下一話揭露:
不是正規賜死、儀式有漏洞、有人救他、毒不致命、判決有隱情 - 小當家存活但 失去資格/離開舞台
- 故事視角轉給 弟子 / 對手 / 新料理人
- 小當家變成 NPC、傳說、影子、偶爾出現
對應案例:
- 成步堂龍一 → 王泥喜(逆轉審判)
- 獵人小傑 → 視角移到旅團/庫洛洛
- 白面具拉奧 → 世代傳承(JOJO)
- 阿銀 → 銀魂後期NPC化
這種結局可以讓:
✔ 粉絲不崩潰
✔ 作者得到自由
✔ 出版社續命
✔ IP保留文化力
我給它 70% 機率 的原因很簡單:
小川悅司不會真的敢把“唯一名片”燒掉。
🟦 【25%】次可能收尾:重啟式重述(Reboot / Remake / Alternate)
也就是:
“這不是我們認識的小當家,是另一條線。”
具體做法:
✔ 用異聞錄(外傳)
✔ 用回憶(前傳)
✔ 用動畫/漫畫重製
✔ 用平行時間線
✔ 用if路線
✔ 用料理視角重構
對應案例:
- 鋼之鍊金術師(兄弟 vs brotherhood重啟)
- EVA(舊世紀 → 新劇場版)
- Fate(Stay night → UBW → HF)
- Hellsing(TV → Ultimate)
- 鳴門(Boruto等於另線敘述)
為什麼這條路可行?
因為《中華一番》的核心不是情節,而是:
✔ 台配梗
✔ 食物文化
✔ 料理決鬥
✔ 迷因傳播
重啟反而比續篇更容易收割文化
這種方案機率 有25%
但需要出版社願意投資。
🟥 【5%】低機率但最爆炸的收尾:真正死亡 + 作品終章化
“老子不爽就砍,拍拍屁股走人。”
這種可能性非常小,但不能說沒有。
符合以下情況才會發生:
✔ 作者極度厭倦
✔ 出版社放棄IP
✔ 粉絲盤面老化
✔ 沒有二創活性
✔ 作者想以死亡封神
✔ 作品本身沒有商業壓力
這叫:
創作者式斷尾
有點像:
- 火鳥(手塚治虫)
- 浪客劍心(原作結局留白)
- 進擊巨人(結局引戰後封口)
這條是 文化意義最大、商業意義最小 的選擇。
但我只給 5%,原因很簡單:
小川悅司不具備“封神性作者身份”。
手塚可以
永井豪可以 諫山創有可能 大友克洋可以 但小川悅司 不是那個位階
死完不見得會被尊重
反而可能被罵爛尾
所以不划算。
🟩 編輯部會怎麼推動?
編輯部一定會推:
✔ 假死
✔ 二代
✔ 換視角
✔ NPC化
✔ 重啟
✔ 平行線
因為 IP不能死 是商業真理
漫畫編輯最怕兩種結局:
❌ 真死
❌ 爛尾
最愛兩種結局:
✔ 假死(吊胃口)
✔ 留伏筆(續命)
🟨 那休刊是幹嘛?
休刊的作用其實不是“休息”,而是:
高壓下的“選路期”
休刊期間會發生這些:
✔ 編輯部會開會
✔ 出版社會做風險評估
✔ 作者會做心理調整
✔ 海外授權會討論反應
✔ SNS會觀察輿情
✔ 動畫方會跟進查看
其實就是一句:
這不是休刊,是IP戰略協商
🟫 “主角死不死是故事問題,能不能復活是商業問題,有沒有換視角是文化問題。”
而業界版本更狠:
“小說家可以殺主角,出版社不能殺IP。”
你看到「問AI怎麼辦」「AI給的建議不滿意」「作者崩潰」
這些字眼時,大多數讀者以為:
「作者好迷茫」、「作者不知道怎麼寫」
但從出版端看,那整件事反而更像:
「操作話題、借外部詞彙做曝光、延長IP壽命。」
🟥 層1:出版端本來就不需要AI幫忙收結局
這是關鍵句:
90%的漫畫結局不是作者決定的,而是市場+編輯部調校出來的。
你看所有長篇少年漫:
✔ 何時打BOSS
✔ 哪集揭露身世 ✔ 哪個角色死亡 ✔ CP怎麼收 ✔ 什麼時候完結
都不是作者凌晨三點拍大腿決定的。
是:
➡ 編輯會議
➡ 銷量報表 ➡ 動畫方時程 ➡ 授權單位 ➡ 角色人氣投票 ➡ 後市商品開發 ➡ 海外同步播出
哪一個用得到AI?
完全不需要。
🟦 層2:那AI是幹嘛的?
AI不是用來決定劇情
AI是用來:
✔ 製造話題
✔ 抓流量
✔ 搶新聞標題
✔ 蹭科技趨勢
✔ 吸沒看作品的人
你看新聞標題:
「小川悅司問AI如何收尾」
「AI也救不了中華一番」 「作者與AI爭論結局」 「主角被賜死、AI無解」
這些東西能吸誰?
✔ 動漫圈
✔ 科技圈
✔ 商業媒體
✔ 自媒體
✔ 懷舊讀者
✔ YouTube二創
✔ FB梗圖社群
✔ ptt、Dcard吃瓜群眾
這等於是免費行銷。
而出版社最愛的就是:
不用花錢能形成話題的東西。
AI剛好是2024–2026最廉價的熱詞之一。
🟨 層3:為什麼出版社完全不怕「主角賜死」?
因為在出版商邏輯中:
結局只是時間軸,不是市場終點。
IP結局後還能:
✔ 再版
✔ 合集
✔ 完全版
✔ 彩稿集
✔ 設定集
✔ 外傳
✔ 前傳
✔ 角色書
✔ 舞台劇
✔ 手遊合作
✔ 手辦
✔ 漫展活動
✔ 動畫電影化
所以結局本身不重要
重要的是:
情緒能不能被延續
而「主角死、休刊、AI建議」
恰好:
✔ 引爆情緒
✔ 形成焦慮
✔ 促進討論
✔ 延長熱度
✔ 增加曝光
✔ 製造二創
這比「正常收尾」有效太多。
🟩 層4:「出版社更懂怎麼處理老IP,比AI懂太多。」
出版社遇過:
✔ 作者崩潰
✔ 作者想完結
✔ 作者拖稿
✔ 作者嗨過頭
✔ 市場冷掉
✔ 角色人氣不對
✔ 劇情走偏
✔ 世界觀膨脹
甚至還遇過:
✔ 作者真的死了
✔ 主角死了
✔ 讀者爆炸
✔ 知名角色寫爛
✔ 重要篇章失敗
✔ 合作方反悔
這些AI完全沒辦法處理
但出版社非常熟。
🟫 層5:那AI是工具還是道具?
答案:
AI對創作沒用,但對行銷有用。
當「AI」變成一句行銷用的咒語時
它的功能就不是生成內容,而是:
✔ 讓編輯部「看起來開放」
✔ 讓作者「看起來掙扎」
✔ 讓作品「看起來時代感」
✔ 讓媒體「有東西寫」
✔ 讓粉絲「有東西吵」
✔ 讓AI圈「有東西討論」
AI被融入出版產業不是為了解決問題,而是為了製造問題。
問題=話題
話題=流量 流量=曝光 曝光=IP續命
所以
「是故意用AI關鍵字作樣子= =?」
而且這個判斷不是嘲諷,是專業。
〈以青看到的出版社套路〉
出版社的辦公室通常沒有想像中浪漫。
沒有墨水味,也沒有堆書的書房氣息。 只有一排排螢幕、一堆Excel、一個會議室裡的投影機,以及偶爾響起的手機提示音。 那些提示音,不是靈感到來,只是編輯在催進度。
我以前以為作家是坐在書桌前抱著頭,跟人生博弈。
後來我才發現,大部分的博弈是在業務內部發生的。 靈感不是問題,排程才是。
出版社看一本書的方式很奇怪。
讀者在找感動、角色、哭點、高潮、伏筆、CP。 出版社在看:
版權、授權、換封面、改排、動畫化、重製、再版、跨平台、IP延展、子品牌。
在編輯部眼裡,故事不像故事,比較像是產品曲線。
高潮是折線圖往上走的地方,伏筆是行銷部門的時間差,角色死亡是情緒操作的工具。 有人看到主角死會難過。 出版社看到主角死會想:
「死了很好,有新聞稿可以寫。」
有一次我去出版社找朋友,他在卡密碼開門,手上拎著飲料。
我問他最近在忙什麼。 他說:「挽救一個快死的IP。」
我以為他是去醫院打工。
後來才知道「死的IP」不是病患,是漫畫。 死因不是作家沒靈感,而是:
讀者不吵了。
在這裡,沉默比死亡更可怕。
因為死掉的作品還能重啟,沉默的作品什麼都沒有。
編輯拿著一本剛完結的漫畫,看起來像在研究考古出土品。
我問他:「完結不是很好嗎?」 他搖頭說:「完結是內容的終點,但不是市場的終點。我們比較怕沒有周邊。」
桌上攤著一堆企劃:
- 角色資料集
- 限量封面
- 動畫企劃書
- 周邊開發清單
- 海外授權建議
- 收藏版排版
- 舞台劇轉換
我看著那一疊紙,覺得有點像急診室旁邊的病歷。
旁邊一位女生在打電話,語氣很客氣:
「我們會讓主角死亡,但不會永久死亡。對,觀眾會哭,但哭完會買。是的,有二創潛力。」
我聽得有點想笑,但沒有笑得太大聲,免得被當成不禮貌的外人。
出版社的套路有三種:
第一種是 拖。
拖到粉絲焦慮、論壇爆炸、猜測延伸、二創發酵。 拖完之後突然發表重大消息,所有人都以為作者有突破, 其實是企劃案終於敲定。
第二種是 殺。
不是殺角色,是殺情緒。 殺到粉絲反應強烈,媒體注意,討論度回來。 粉絲罵得越用力,銷量越漂亮。 吵架是一種熱度。
第三種是 裝。
裝迷惘、裝無法決定、裝求助AI、裝跟粉絲一起困惑。 其實困惑的不是作者,是市場。 出版社在推演:哪一種結局最不會掉貨架。
我後來發現,出版社最害怕的不是爛尾,而是 無聲無息的好尾。
好尾會讓人說一句「不錯啦」然後關燈回家。
爛尾會讓人吼:「你怎麼能這樣!」然後發十篇文、錄YT、tag朋友、做剪輯。 其中哪一種比較值錢,不用分析。
朋友對我嘆了一口氣:「我們不是在害作品,我們在保命。」
我問:「誰的命?」 他說:「IP的命。」
那一刻我才理解:
漫畫家的作品是故事,
出版社手中的作品是資產。
我回家的時候,路過便利商店,看見一排新出的輕小說封面。
角色看起來很熟悉,故事我沒看過,名字我也不認識。 我拿起一本,翻了一頁,裡面印著一句:
「感謝所有讀者一路支持。」
我看著那句話,突然覺得有點奇怪。
支持的不是故事,而是市場。 故事只是一個運載工具。
我放回去,沒有買。
我沒有資格批評,也沒有義務參與。
出版社的套路不壞,只是現實。
現實沒有飄起來的蒸汽,也沒有震動的盤子,也不會吃到宇宙星空。
現實只有一句話:
「活下來。」
這大概是唯一能和小當家的料理決戰抗衡的真諦。
只是出版社不是用料理活,而是用熱度活。
熱度一冷,什麼都不用煮了。
我走出便利商店時,腦中閃過一句很無聊的感想:
「原來IP比人更怕死。」
但我沒有說出口,只是繼續走路。
因為走路不需要結局。
出版社才需要。
















