NSO+《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》普通難度通關雜感

更新 發佈閱讀 12 分鐘

  去年看到聖火降魔錄蒼炎之軌跡會追加到NSO+的NS2上時,就毫不猶豫地買起來等,今年1/9終於上到NSO+的GameCube上了,所以就又重新跑了一輪。近期通關了,就隨便寫點什麼當作紀錄。

  玩FE系列作的時候,因為養成了凹點強迫症,結果遊戲內通關時間顯示32小時,實際顯示在NS2遊玩紀錄的時間是49小時,才發現自己花在凹點上的時間至少15小時以上,看到這數字真的懷疑自己到底有什麼毛病XD。有凹點,加上選難度的時候,腦子不清醒選了普通難度,導致玩到後面的關卡基本上都變成無情的速推機器。

  因為會寫不少劇情內容,所以介意的讀者還請斟酌觀看,放圖防雷後就進入正文~

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劇情感想

  不知道是不是因為知道後續還有同一個世界觀的曉之女神的原因,再次重溫劇情以後,才發現已經埋下很多曉之女神相關的伏筆,甚至很像是為了曉之女神而在鋪陳的前傳。

  不然單以劇情來說,整部作品就只是在講男主艾克幫助克里米亞王國公主艾琳西亞復國的王道劇情,第28章(遊戲倒數第2關)才揭露迪恩王國非人道實驗的設定,以及倉促幾幕出現的瘋狂科學家;20年前的神使暗殺事件和塞利諾斯大屠殺;迪恩王室接連離奇死亡;復國戰爭即將結束,麾下的士兵卻抱怨戰爭太早結束,還來不及建功以出人頭地......等,很多設定在劇情都只是先提到,建立了遊戲的世界觀,但還來不及深入,故事就以艾克協助克里米亞王國公主艾琳西亞(エリンシア)復國而結束。

  稍微有深入描寫的大概就是拉古茲(獸人)和貝歐克(人類)的關係。例如克里米亞王國被迪恩王國入侵,遠在邊界港口的居民卻對於國家存亡漠不關心,結果與艾克同行的萊伊(ライ)被路人撞到而露出獸耳,對國家存亡無感的民眾卻表現出強烈的排斥,甚至說比起遭到半獸(拉古茲的蔑稱)侵略,還不如讓迪恩王國來統治。

  種族之間的衝突,以及對艾克等人價值觀的衝擊,這部分的描述我覺得算是在系列作裡面都比較深入的,而不純粹只是一種世界觀設定。至於拉古茲與貝歐克所生的混血,主線只有淺淺提過幾句,或是要在塞涅里歐(セネリオ)與艾克的支援A才會說得比較深入,應該要到曉女才會講得更多。

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  尤其後續章節更有將這種價值觀的衝突進一步地刻劃,原本在船上只因為厭惡半獸而協助艾克等人的敵國龍騎士吉爾(ジル),隨著一路上與艾克同行,認識了自己稱為半獸的拉古茲同伴,最後找到自己想要守護的事物,儘管知道父親可能有苦衷,仍決心與父親對立(如果沒跟我方單位達到支援A,則是會叛變)。

  最有意思的則是戰役結束後,父親底下的領民看到吉爾(ジル)倖存,在感到慶幸之外,同時也要吉爾一定要為了她父親,向克里米亞王國復仇。這一段除了吉爾的內心情感的衝突以外,另一個有趣之處則是故事開頭是迪恩王國入侵克里米亞王國的,然而舉著奪回克里米亞王國大義的艾克等人,此時在迪恩王國的領民眼中,此時艾克等人才是入侵者,於是仇恨的連鎖仍持續延伸,無法斷絕。

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  至於角色之間的對話,比較有印象的只有據點對話裡的艾克要暗殺者弗爾加(フォルカ)一起吃飯,弗爾加說一次50金www;還有瞧不起艾克而離隊的席諾(シノン),在被徒弟優法(ヨファ)勸說又被艾克擊敗後歸隊,據點裡喝醉酒後,就要艾克不要繼續讓傭兵團使用他父親的名字:

それより、団のこと⋯だ。
団長を辞めねぇってのは⋯
⋯⋯⋯百万歩譲る⋯と、して⋯
⋯だったら⋯せめて⋯⋯
団の名前ぐらい変えろ。
おまえは⋯グレイル団長じゃねえ⋯⋯⋯
⋯息子だからって⋯⋯
あの人の名を⋯
気軽に使ってんじゃ⋯ねえよ⋯⋯

  恩,好的,給席諾蓋一個傲嬌男印章XD;吉爾和哈魯的支援對話也很歡樂,其他角色因為支援對象的長相常常太......,所以基本上都是0支援。

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特色要素&關卡設計

技能設計

  雖然這代有技能書可以讓任意角色安裝,但一個角色普遍只有20~25的技能槽,一個奧義需要20技能槽,讓角色學習奧義以後,基本上就沒有多餘的技能槽能再塞其他技能。於是就變得很微妙,像是技能裝一個效果有限,想裝兩個但技能槽又不夠;又或是裝了奧義,結果沒其他技能配合,導致奧義無法經常觸發,像我就是想看艾克帥氣的奧義「天↑空↓」,結果裝了奧義的艾克「天空」,可能反而還沒有裝了「怒」+「勇將」的艾克強。

  部分角色則是有專屬技能,塔尼斯(タニス)給了專屬技能「援軍」,每回合都能召喚3個黃色單位,讓艾克下指令.....召喚出來的雜兵歸雜兵,但光是能轉移敵人砲火,或是誘導敵人深入,基本上用了就是在破壞體驗吧XD。

武器&武器等級設計

  不少武器設計有無法充分利用的感覺,例如明明有拉古茲(獸人),敵人也掉落好幾把克制拉古茲特效的武器,然而實際上拉古茲登場的關卡寥寥無幾,就算有登場的關卡,數量也不多。在武器欄有限的情況下,基本上不會特地帶這類武器,只為了應付零星幾隻。因此除了第28章的動物園有作用以外,其他關卡幾乎派不上用場。

  角色的武器等級也是不太好練,打到終章好幾個主力的武器等級都只到B,連A級武器都用不了,或是單純想讓密絲特(ミスト)拿魔法劍,不使用道具武術書直接提升武器等級的話,練到終章說不定也還無法使用。

  然後比較搞笑的是這代雖然有光屬魔法,但印象中我方只有10等以上轉職後的僧侶基爾羅伊(キルロイ)才能使用,就變成如果對這角色沒有愛,這代光魔法對我方來說根本不存在,所以這代某關Boss掉落的A級光書也只能淪為擺設XD。

盜賊的偷竊

  前面提到一些自己遊玩時感受到的主觀缺點,實際上也有不少有趣的關卡或新東西。像是這代盜賊速度>敵人速度,就可以偷竊敵人的道具、杖;偷武器則是還有額外要求盜賊力量>武器重量,同時敵人並未裝備該武器。

  在玩過的歷代FE系列作裡,印象中蒼炎軌跡和曉女是唯二能偷杖、偷武器的,不過偷竊玩法在蒼炎頂多還只能用來偷竊回復杖或特殊杖,還要等到曉女新增一個「武裝解除」的技能以後,玩法才會變得更加成熟就是了。

關卡設計

  關卡內的機關設計也是有小巧思,像是解放俘虜的關卡,教學提到如果能避開敵人士兵的巡邏範圍,潛伏暗處救出俘虜的話,就不會觸發敵人增援(雖然為了最大上限地賺取經驗值,肯定會故意被發現就是了);或是敵人聚守山頂,在我方走上山道時讓落石沿著山徑滾落,給路線上的敵我造成損傷;大橋戰上埋藏地雷,陸地單位踩到地雷後,當回合就無法行動或反擊,難度越高,踩中地雷的威脅性就越大。更有意思的是,如果探查出地雷的準確位置,可以讓飛行單位移動到地雷位置,就能做為陸地單位行軍的橋樑,在不觸發地雷的情況下橫跨地雷。

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  這代也有兩關雖然身處敵方陣營(紅色敵人),我方卻不能擊殺,才能拿到道具或Bonus經驗值。有一關還要不斷使用這代新增的體擋,推開不能移動、不能擊殺的敵方僧侶,然而騎馬、飛行單位無法體擋,只有陸地單位才能體擋,加上要嚴防敵人盜賊開寶箱,就導致出擊單位勢必要審慎調整,於是這關卡就在原本的玩法基礎上,增加了更多戰略考量。

  這代關卡其實增加了不少戰棋的趣味性,硬要挑出對這代關卡的不滿,反而要牽扯到角色加入的問題,這代作品彷彿是擔心玩家打不過關卡,越後期加入的角色,未必會比花心思凹點培育的角色差多少,像是最先加入得劍士瓦育(ワユ)就慘得不行,本作敵人一堆槍職不好練等也就算了,後面直接加入兩個轉職後的劍聖,也都不比凹點後的瓦育(ワユ)差。

  後續有幾關也幾乎是強制單挑,或是某幾位角色在劇情上有特殊立場或身分地位(王族),才能對終章Boss造成傷害。於是就變成花費心思培育的角色,實際上就只能清理雜魚,關卡反而變成是為了服務劇情,塑造有血統的劇情角色的強悍而已(印象中續作曉之女神也稍微有此問題)。

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  啊對了,稍微提一下,《Engage》裡的艾克外傳,雖然來自於第8章〈絶望そして希望〉,但這關可能只有劇情上有帶給艾克絕望感,實際在關卡設計上,硬要說的話反而沒什麼突出的記憶點。或者應該說蒼炎之軌跡有特色的關卡更多,這關設計上只是單純的敵兵海,這在《Engage》已經品鑑過更多了,加上又有隘口能減少一回合被攻擊的總次數,所以回頭重溫遊戲後,就更加感受不到艾克當下的絕望處境了。

新增兵種

  其他我覺得比較新鮮的要素,印象中蒼炎軌跡是第一款有士兵單位的我方角色(撇除聖魔的光石新人士兵亞美利雅(アメリア),因為轉職後就變重甲或輕騎士了),加上涅菲妮(ネフェニー)村姑人設和自帶技能「怒」,當年蒼炎、曉女都會特地練她,這次也還是塞了個出擊位置給她。

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  另外新增的拉古茲(獸人)種族,需要累計能量槽才能變身,攻擊/受攻擊會消耗能量槽,藉由變身前的不利要素,換來變身後強大的數值暴力。

  這部分因為以前遊玩時,一直覺得拉古茲每次跳點都不理想,還要控制變身前後的站位,加上蒼炎、曉女後期都會自動加入不用特地練的拉古茲眾王族,所以通常都不會特地派出場。唯一會用的拉古茲就只有琉西昂(リュシオン),變身後提供給最多4名單位「再動」的能力,真的除非要玩自限,否則根本沒道理不用啊XD。

  另一個很有記憶的點,就是第12章加入的薩札(サザ),之後紀錄可以連動到曉之女神,印象中至少會保留該紀錄的等級和能力值,因此可以讓曉女一開始的迪恩幼幼團多一個好保母。所以自從我察覺選錯難度以後,就有派薩札上場,或在據點特地花費資源培養他。

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據點功能

據點升級

  據點多了提升等級的功能,各關會依據各類條件提供Bonus經驗值,雖然用意應該是為了讓玩家能培育較少上場的角色,只是我都是每關結束角色只差10~30經驗就能升級,加上只要存檔或執行其他動作就能反覆凹點,所以後來都用來反覆SL就是了XD。

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鍊金功能

  原本有個鍊金BUG,只要把有必殺率的武器調整為0,必殺率就會變成255。嘗試幾次都沒成功。上網查找一下是不是搞錯了哪個步驟,才發現是追加到NS2以上,好像也把這個BUG修正了。結果因為自己玩的是普通難度,難度太低不需要買太多武器,加上又少了這個BUG可玩,結果直到通關都還有12萬軍費爛在手裡XD。

  雖然有修BUG是好事,但第18章成功說得狙擊手席諾(シノン)後,原本會掉落的勇者弓卻不會掉落,席諾(シノン)加入後也不會在他武器欄內的BUG還是存在。

  順帶插題一下,NSO+裡的GBA《烈火之劍》、《聖魔的光石》的地雷BUG也沒修,因為那時在NS上玩時,還是有成功觸發地雷BUG,搞出腐龍吐息的龍人梅爾,還有拿闇魔法S、滿體格的闇司祭娜塔莎XD。

通關各角色的勝場數

  這代通關後雖然沒有角色後日談,但會依據角色的擊殺數排序名次。因為忘記有這回事了,就沒刻意洗角色的擊殺數,於是涅菲妮(ネフェニー)剛好差一名沒上榜......

  艾克第3名則是有點意外,因為我差不多第10章就把艾克練滿20等,所以直到第17章結束,艾克在劇情自動轉職之前,都沒有再讓艾克搶經驗,本來以為擊殺數會再低一點。最不想接受的大概就是博雷(ボーレ)第一、瑪夏(マーシャ)第二......

通關後追加要素

  1. 可以與GBA三作連動,連動後會增加附加地圖,同時可以欣賞人物原畫。
  2. 通關後開始新遊戲,部分角色加入會自帶提高能力成長率的11種戒指。例如戰士戒指HP+5%成長率、力+5%成長率。
  3. 通關後開始新遊戲,可以選擇亂數成長或是固定成長。→固定成長我印象中在升級前配戴不同成長率的戒指,跳點還是會有影響。

結語

  因為挑了普通難度,玩起來還是有點遺憾,可能會再另找時間重打一輪瘋狂難度。之後就等NS2推出Wii的模擬器,並追加曉之女神了。然後也拜託補上多拉基亞776,這樣我就補完了聖火降魔錄系列作了。加油!任天堂 !我對你有信心!

  這篇就到此結束,感謝閱讀~

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醉夢之間
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非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。