死神遊記|2026.1遊戲開發記事

更新 發佈閱讀 5 分鐘
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2026了,還沒寫2025的回顧,稍微想想去年的記事……

終於把一些困難的系統完成(還沒完成的也有研究怎麼做),之後就可以放心使用VNM這個遊戲編輯工具創作了——

曾經還考慮要不要用RPG製作大師呢,可是前者比VNM困難多了,沒有老師帶、隨便一個基礎功能都要爬文找插件……偏偏RPG製作大師的資料又多又雜……

總之,在對玩法要求不高的前提下,VNM對我來說是很夠用的。


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面 


然後,去年年底說的——

12月,VNM作者群有兩件大事:

1️⃣群友研究出VNM製作手機遊戲的方法(限定安卓)。

2️⃣官方發佈自定義姓名功能的插件。

1)失敗了……算了,反正時間還早,說不定以後會有新版教學……

2)想了想,與其等別人研究,不如把之前做一半的命名系統完成。😂

(群友說,她的乙遊因為主角姓名不可變的原故,被一些極端玩家追著罵,好可怕~~)



🦋文回顧

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快破30萬了……

因為新年度,所以我增加了每週更新任務的字數——每月多1000字!✨

然後我下班時間就變得非常充實了!多的這一千字,我必須趕趕趕才能完成任務……

但這樣也好,至少在檢查進度(演出測試)時,不會看得很空虛,眨個眼就沒了……

1月文回顧:

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這篇劇情是很久很久以前打的,不知道有沒有公開過……

因為這段劇情在1月時做了演出,所以就放上來了,順便說明一下——

[死神遊記]主角定位是平凡普通、常見的女高中生。

一般來說,乙遊的主角不應該設定愛好,因為可能跟玩家的愛好有衝突,但沒臉沒性格的主角太~~難寫了,很難融入劇情,所以我還是放了一點主角愛好(有點像日乙那樣),通常是女高中生常見的……例如喜歡甜食、放學喜歡買零食等等,諸如此類玩家應該不會反感的設定(?)。

然後害怕的事物……就別說女高中生了,可以說多數女生天生害怕蟑螂(觀察了一下連幼童都是,不是初生之犢不畏虎?),但主角花織語沒有,因為她已經害怕亡靈、害怕魔魂、害怕戰場、害怕陌生人、害怕社交(雖然前面的多數人也怕),再增加害怕的東西,會覺得她好像永遠都在怕東怕西?

所以就寫她不害怕蟑螂了,要在奇怪的地方比別人勇敢一些!🤣

(而且比起飄飄,她會覺得看見蟑螂安心多了。)

順便一提我也不怕蟑螂啦,明明只是弱小的昆蟲(但我尊重別人的恐懼)啊~~



🦋圖回顧

之前才說要好好經營FB,多畫點節慶賀圖放上去……

後來想了一下2026更新計畫,發現接下來要畫的圖很多,不畫無法做演出,所以就以遊戲圖優先,閒圖有閒再畫了(但根本沒得閒)。

✨CG+1✨

如首圖所示!

我有點鬱,因為我覺得不好看,卻又沒辦法畫好看——

沒使用CSP的自動動作處理色調,根本不敢端出來見人~~> <



🦋演出回顧

VNM未經處理的對話回顧畫面,出現的是當前劇本的首行,但正常AVG的對話回顧應該是當前劇本(已經跑過的劇情)的最末行……

好難解釋,反正,群友設定成功,我的[死神遊記]對話回顧已經跟其他AVG遊戲一樣,可以回看到最新台詞了~~



🦋結語

好像沒什麼特別想說的,只有週更任務+1000字感覺蠻刺激的,隨時都在想這個禮拜任務可能會失敗了、連續達成記錄要斷送於此了……等等。

對了,前陣子還一直想弄內測版,現在都無所謂了(竟然),覺得心態有點佛系,嘻嘻。

反正一直有在更新,晚點讓人看見又如何呢?

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備份一下群友轉載的文章:

做了三年独立游戏,我发现每条路都走不通! - 今日头条

在資金不充足的情況做手遊很危險……如果逼不得已要出手遊版,我寧可選Dlsite,雖然曝光度低,但至少費用是分成制,不像APP商店定期上架費,喜歡但冷門的遊戲總是很危險,幾個月就關服下架不算少見。

🎀🎀🎀

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備份用……呃,結果我只有圖,沒有網址呀~~🤣🤣🤣

留言
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伊忻*乙女花心
12會員
81內容數
伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
伊忻*乙女花心的其他內容
2026/01/02
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