
2026了,還沒寫2025的回顧,稍微想想去年的記事……
終於把一些困難的系統完成(還沒完成的也有研究怎麼做),之後就可以放心使用VNM這個遊戲編輯工具創作了——
曾經還考慮要不要用RPG製作大師呢,可是前者比VNM困難多了,沒有老師帶、隨便一個基礎功能都要爬文找插件……偏偏RPG製作大師的資料又多又雜……總之,在對玩法要求不高的前提下,VNM對我來說是很夠用的。
❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:
然後,去年年底說的——
12月,VNM作者群有兩件大事:
1️⃣群友研究出VNM製作手機遊戲的方法(限定安卓)。
2️⃣官方發佈自定義姓名功能的插件。
1)失敗了……算了,反正時間還早,說不定以後會有新版教學……
2)想了想,與其等別人研究,不如把之前做一半的命名系統完成。😂
(群友說,她的乙遊因為主角姓名不可變的原故,被一些極端玩家追著罵,好可怕~~)
🦋文回顧

快破30萬了……
因為新年度,所以我增加了每週更新任務的字數——每月多1000字!✨
然後我下班時間就變得非常充實了!多的這一千字,我必須趕趕趕才能完成任務……
但這樣也好,至少在檢查進度(演出測試)時,不會看得很空虛,眨個眼就沒了……
1月文回顧:

這篇劇情是很久很久以前打的,不知道有沒有公開過……
因為這段劇情在1月時做了演出,所以就放上來了,順便說明一下——
[死神遊記]主角定位是平凡普通、常見的女高中生。
一般來說,乙遊的主角不應該設定愛好,因為可能跟玩家的愛好有衝突,但沒臉沒性格的主角太~~難寫了,很難融入劇情,所以我還是放了一點主角愛好(有點像日乙那樣),通常是女高中生常見的……例如喜歡甜食、放學喜歡買零食等等,諸如此類玩家應該不會反感的設定(?)。
然後害怕的事物……就別說女高中生了,可以說多數女生天生害怕蟑螂(觀察了一下連幼童都是,不是初生之犢不畏虎?),但主角花織語沒有,因為她已經害怕亡靈、害怕魔魂、害怕戰場、害怕陌生人、害怕社交(雖然前面的多數人也怕),再增加害怕的東西,會覺得她好像永遠都在怕東怕西?
所以就寫她不害怕蟑螂了,要在奇怪的地方比別人勇敢一些!🤣
(而且比起飄飄,她會覺得看見蟑螂安心多了。)
順便一提我也不怕蟑螂啦,明明只是弱小的昆蟲(但我尊重別人的恐懼)啊~~
🦋圖回顧
之前才說要好好經營FB,多畫點節慶賀圖放上去……
後來想了一下2026更新計畫,發現接下來要畫的圖很多,不畫無法做演出,所以就以遊戲圖優先,閒圖有閒再畫了(但根本沒得閒)。
✨CG+1✨
如首圖所示!
我有點鬱,因為我覺得不好看,卻又沒辦法畫好看——
沒使用CSP的自動動作處理色調,根本不敢端出來見人~~> <
🦋演出回顧
VNM未經處理的對話回顧畫面,出現的是當前劇本的首行,但正常AVG的對話回顧應該是當前劇本(已經跑過的劇情)的最末行……
好難解釋,反正,群友設定成功,我的[死神遊記]對話回顧已經跟其他AVG遊戲一樣,可以回看到最新台詞了~~
🦋結語
好像沒什麼特別想說的,只有週更任務+1000字感覺蠻刺激的,隨時都在想這個禮拜任務可能會失敗了、連續達成記錄要斷送於此了……等等。
對了,前陣子還一直想弄內測版,現在都無所謂了(竟然),覺得心態有點佛系,嘻嘻。
反正一直有在更新,晚點讓人看見又如何呢?

備份一下群友轉載的文章:
在資金不充足的情況做手遊很危險……如果逼不得已要出手遊版,我寧可選Dlsite,雖然曝光度低,但至少費用是分成制,不像APP商店定期上架費,喜歡但冷門的遊戲總是很危險,幾個月就關服下架不算少見。
🎀🎀🎀

備份用……呃,結果我只有圖,沒有網址呀~~🤣🤣🤣












