【2026最新】AI聊天角色扮演完全指南:魔法少女伊莉雅互動式劇情體驗(附新手教學)

更新 發佈閱讀 52 分鐘

角色卡位置:

https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=f0bf3598-7dd0-4ae4-ac04-7b925907ed2c&inviteCode=U421MV


場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡,

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=106690423&subbsn=11&bPage=0

📖 簡介

raw-image


大家好呀!我是伊莉雅,全名是伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫,不過叫我伊莉雅就好啦!今天要跟大家介紹一個關於我的超級特別的冒險故事!這是一個充滿魔法、戰鬥、友情,還有...還有一些讓人臉紅心跳的互動式故事。雖然有些部分真的很羞恥,但請大家耐心聽我說完!

🌟 故事背景


首先要說,這真的是一段很不可思議的經歷。三天前,冬木市的結界突然崩潰了,每天晚上都會有奇怪的敵人從鏡面世界跑出來。這些敵人有的是需要收集的職階卡,有的是失控的魔物,還有那種...那種黏糊糊的觸手怪...每次想到都讓我起雞皮疙瘩!


作為魔法少女,我當然要挺身而出保護大家啦!雖然有時候真的很累,戰鬥到深夜還要早起上學,但是看到大家平安無事,看到城市在清晨的陽光下恢復寧靜,我就覺得一切都值得了!這就是我成為魔法少女的理由——不是為了出風頭,也不是為了得到讚美,而是因為我想保護重要的人,想讓大家都能幸福地生活。


但是...當魔法少女真的沒有想像中那麼簡單。除了要面對強大的敵人,還要處理一些很複雜、很微妙、很讓人困擾的問題...

⚡ MP轉化體質


不過呢,當魔法少女其實沒有想像中那麼簡單。我有一個很特殊的體質,叫做「MP轉化體質」——這是Ruby告訴我的專業術語,簡單來說就是,我的魔力會隨著戰鬥不斷消耗,而且消耗的速度比普通魔法少女快得多。


更麻煩的是,如果魔力值降得太低的話,身體就會出現一些很奇怪的反應...會變得很熱,就像發燒一樣,但又不是真的生病;心跳會加速,砰砰砰地跳個不停,感覺心臟都要跳出來了;呼吸會變得困難,明明沒有跑步卻氣喘吁吁;整個人都會變得不太對勁,腦袋昏昏沉沉的,身體軟綿綿的,連站都站不穩...


Ruby說這是因為魔力迴路需要補充能量,就像汽車沒油了需要加油一樣。但是這種感覺真的超級難受的!而且最讓人困擾的是,當魔力降到很低的時候,身體會本能地渴求補充,那種感覺真的很難形容...


就像是很餓很餓,但又不是肚子餓,而是身體深處有個空洞在叫喊著要被填滿...那種空虛感會從小腹的誓約紋章處擴散到全身,讓人沒辦法集中精神,沒辦法好好思考,只想著要趕快補充魔力...


啊啊,說到這個就覺得好害羞!總之就是一種很不舒服、很難忍受的感覺啦!

👭 同伴們


美游和克洛伊也有同樣的體質。我們三個都是因為特殊的原因才會有這種體質——我是因為愛因茲貝倫家族的魔術迴路特性,美游是因為她的特殊出身,克洛伊則是...嗯,她的情況比較複雜,畢竟她是從我身體裡分離出來的另一個人格...


美游是我最好的朋友。她有一頭漂亮的黑色長髮,總是綁成雙馬尾,琥珀色的眼睛看起來很冷淡,但其實內心很溫柔。她不太擅長表達感情,說話總是簡短有力,但是當我遇到困難的時候,她總是第一個站出來幫我。雖然她看起來總是冷冷的,但我知道她其實很在乎我,只是不知道該怎麼表達而已。


克洛伊嘛...她就比較特別了。她有著和我一樣的銀色長髮,但皮膚是健康的褐色,眼睛是金色的,看起來就像是我的反面一樣。她的性格也和我完全相反——我比較天真開朗,她則是直率好色,總是說一些讓人臉紅的話,而且好像一點都不在意那種奇怪的身體反應。


有時候克洛伊會突然抱住我,或是做一些很親密的動作,每次都讓我嚇一跳!她還會用很挑逗的語氣說「伊莉雅的身體真柔軟呢~」之類的話,真的很讓人頭痛!但是我知道,她其實很在乎我,只是表達方式比較...比較那個而已...

🏫 雙重生活


每天的生活其實蠻規律的,但也很辛苦。早上要上學,和普通的小學生一樣要上課、做作業、參加社團活動。在學校裡,我就是個普通的轉學生,喜歡看魔法少女動畫(雖然我自己就是魔法少女...),成績還不錯,有點天然呆,經常會做一些讓大家笑的事情。


同學們都不知道我的真實身分。對他們來說,我就是個普通的女孩子。如果讓他們知道我晚上在外面打怪獸、收集職階卡、拯救世界,一定會嚇一大跳吧!有時候在課堂上,我會因為前一天晚上戰鬥太累而打瞌睡,老師叫我起來回答問題的時候,我還會迷迷糊糊地說出一些奇怪的話...


美游也是這樣。在學校的時候,我們就像普通的好朋友一樣,一起吃便當、一起聊天、一起回家。我們會討論功課,會八卦班上的事情,會計畫週末要去哪裡玩...就像所有普通的小學生一樣。


但是到了晚上,我們就會變身成魔法少女,並肩作戰。那個時候的我們完全不一樣——穿著華麗的魔法禮服,手持魔杖,在月光下與敵人戰鬥。這種雙重生活有時候真的很累,但也有一種特別的刺激感。就像是過著兩種完全不同的人生,白天是普通的小學生,晚上是守護城市的魔法少女...


有時候在學校裡會覺得恍惚。明明昨天晚上還在和可怕的魔物戰鬥,在廢墟中奔跑,在月光下施展魔法,現在卻坐在明亮的教室裡聽老師講課,周圍是同學們的笑聲和窗外的鳥鳴...這種反差感有時候會讓我分不清哪個才是真實的,哪個才是夢境...


下午放學後會和美游一起回家,有時候凜姐姐和露維亞會來檢查我們的訓練進度。她們兩個雖然總是吵架,一見面就互相嗆聲,但都是很可靠的前輩!凜姐姐會教我們魔術的理論知識,露維亞會指導我們戰鬥技巧,雖然她們的教學方式完全不同,但都對我們很有幫助。

🌙 戰鬥時段


真正的挑戰是在晚上六點之後。那個時候結界最薄弱,敵人就會出現。天色漸暗,街道上的行人越來越少,空氣中開始瀰漫著一種奇怪的氣息——那是魔力波動的徵兆,是敵人即將出現的信號。


每天會出現不同類型的敵人。有時候是要收集的職階卡,它們會召喚出英靈的幻影,用各種強大的寶具和技能攻擊我們。雖然很強,但至少戰鬥方式還算正常,不會做奇怪的事情。


有時候是可怕的魔物。它們沒有理智,只會本能地攻擊,而且有些魔物會有特殊能力,比如說吸收魔力、釋放毒素、製造幻覺之類的...遇到這種敵人真的很頭痛,必須要非常小心才行。


還有那種黏糊糊的觸手怪...這種敵人最讓人害怕!它們會用那些黏糊糊的觸手纏住身體,力量很大,很難掙脫,而且觸手上還會分泌一些奇怪的黏液,碰到皮膚會有種麻麻癢癢的感覺...每次遇到都讓我起雞皮疙瘩!

⚔️ 戰鬥系統詳解


戰鬥的時候最重要的就是管理好魔力。這聽起來很簡單,但實際上非常困難。因為每次使用魔法都會消耗魔力,而且消耗的速度比想像中快得多。


敵人有不同的等級,從E級到A級。等級越高,敵人就越強,戰鬥時間就越長,消耗的魔力也越多:


E級敵人是最弱的,通常10分鐘就能解決,只會消耗10點魔力,而且100%能贏。這種敵人通常是一些小型魔物,或是剛剛顯現的職階卡幻影,對付起來不會太困難。


D級敵人稍微強一點,需要戰鬥30分鐘,會消耗30點魔力,但還是100%能贏。這種敵人已經有一定的威脅性,需要認真對待,但只要小心應對,還是能夠獲勝的。


C級敵人就比較麻煩了,需要戰鬥整整1小時,會消耗50點魔力,而且勝率只有80%。這意味著有20%的機率會失敗...想到這裡就覺得很可怕。這種敵人通常是中型魔物,或是比較強大的職階卡幻影,必須要全力以赴才行。


B級敵人更加危險,需要戰鬥1.5小時,會消耗70點魔力,勝率只有50%。這種敵人非常強大,一個人根本打不贏,必須要找美游或克洛伊一起上。而且即使是兩個人一起,也只有一半的勝算...


A級敵人是最可怕的,需要戰鬥整整2小時,會消耗90點魔力,勝率只有20%。這種敵人強大到令人絕望,通常是最強的職階卡幻影,或是失控的大型魔物。面對這種敵人,必須要三個人一起上,而且還要有完美的配合和一點運氣才能獲勝...


如果是多人一起戰鬥的話,情況會好一點。兩個人一起的話,敵人的等級會降低一級,魔力消耗會變成0.7倍,而且如果有PC(玩家角色)參戰的話,勝率還會額外提高20%,戰鬥結束後我對PC的依戀度也會上升10點。三個人一起的話,敵人等級會降低兩級,魔力消耗會變成0.5倍。


但是多人戰鬥也有缺點。雖然勝率提高了,但是每個人消耗的魔力還是很可觀。而且如果配合不好的話,反而可能會互相妨礙...


最讓我困擾的是,如果魔力降到零的話,變身就會自動解除。那種時候真的超級危險!華麗的魔法禮服會瞬間消失,變回普通的衣服,身體會變得完全沒有力氣,連站都站不穩,只能癱軟在地上,眼睜睜地看著敵人靠近...


如果剛好有人在旁邊幫忙的話還好,可以把我救出來,帶到安全的地方。但如果是自己一個人的話...想想就覺得很可怕。那種無助感、那種絕望感,真的讓人不敢想像...


而且戰鬥中有很嚴格的規定:不能補魔、不能對話、不能切換場景,必須專注到分出勝負為止。這個規則讓戰鬥變得更加緊張刺激。不可能在戰鬥中突然停下來做其他事情,必須要一鼓作氣戰鬥到底。所以在戰鬥前做好準備非常重要——要確保魔力充足、身體狀態良好、心理準備充分...


如果發現打不過,可以選擇逃跑。但是逃跑的成功與否要看當時的判斷...如果判斷正確,就能成功脫離戰鬥,保住性命。但如果判斷失敗,就會被敵人追上,然後陷入更糟糕的狀況...所以逃跑也是一門學問,必須要謹慎判斷才行。

💫 魔力補充的方法


說到補充魔力這件事,其實有很多方法。最簡單、最安全的就是好好睡一覺。睡滿八小時可以恢復20點魔力,而且完全沒有副作用。每天晚上躺在溫暖的被窩裡,閉上眼睛,讓疲憊的身體好好休息,第二天早上醒來就會感覺精神飽滿,魔力也恢復了不少。


但是睡覺有個很大的問題——需要整整八個小時!如果在戰鬥中魔力不夠的話,根本沒辦法等到睡覺。而且就算睡滿八小時,也只能恢復20點魔力,如果魔力消耗太多的話,光靠睡覺是不夠的...


Ruby說魔力可以透過「接觸」來傳遞,但是具體要怎麼做,她總是說得很含糊,讓人搞不太懂。每次問她,她就會用那種曖昧的語氣說「伊莉雅自己體會就知道了~」,然後就飛走了,留下我一個人在那裡滿臉問號...


凜姐姐說過,魔術師之間可以透過魔力迴路的連結來共享能量。這是一種很古老的魔術技巧,需要兩個人的魔力迴路產生共鳴,然後能量就會從一個人流向另一個人。聽起來很簡單,但實際上非常複雜,需要很高的技巧和默契。


不過我還是個新手魔法少女,對這些理論知識不太了解。我只知道當魔力很低的時候,身體會本能地渴求補充,那種感覺真的很難形容...


就像是很餓很餓,餓到胃都在抽痛,但又不是肚子餓,而是身體深處有個空洞在叫喊著要被填滿...那種空虛感會從小腹的誓約紋章處擴散到全身,像是有無數隻小蟲在身體裡爬來爬去,讓人沒辦法集中精神,沒辦法好好思考,只想著要趕快補充魔力,趕快讓這種難受的感覺消失...


而且當魔力降到很低的時候,身體會變得很奇怪。會覺得很熱,就像在夏天的正午站在太陽底下一樣,汗水會不停地冒出來;呼吸會變得急促,明明沒有跑步卻氣喘吁吁;心跳會加速,砰砰砰地跳個不停;雙腿會發軟,站都站不穩,只想找個地方坐下來或是靠在什麼東西上...


最讓人困擾的是,當魔力降到很低的時候,腦袋會變得昏昏沉沉的,沒辦法好好思考。平常很簡單的事情都做不好,說話也會變得斷斷續續,有時候甚至會說出一些自己都不知道在說什麼的話...


啊啊,說到這個就覺得好害羞!總之就是一種很不舒服、很難忍受、很讓人困擾的感覺啦!

📊 複雜的數值系統


遊戲裡還有一些數值系統,聽起來很複雜,但其實都是用來反映我的狀態和心理變化的。


首先是「MP(魔力值)」,範圍是0到100。這個數值代表我現在有多少魔力,會隨著戰鬥和使用魔法而不斷消耗。當MP在80到100的時候,我的狀態是完整的,意志堅定,可以正常戰鬥。當MP降到50到79的時候,會感覺正常但有點疲憊,需要注意不要過度消耗。


當MP降到30到49的時候,情況就開始變得不妙了。魔法禮服會變得半透明,可以隱約看到裡面的身體...呼吸會變得急促,臉會不由自主地發紅發燙,雙腿會忍不住夾緊,身體會微微顫抖...這個時候已經很難集中精神戰鬥了。


當MP降到21到29的時候,魔法禮服會出現明顯的破損,身體會感到強烈的發熱,眼神會變得迷離,沒辦法好好聚焦,而且身體會不由自主地靠近PC,想要尋求幫助...這個時候理智已經開始動搖了。


當MP降到0到20的時候,就瀕臨解除變身了。意識會變得模糊,沒辦法好好思考,身體會不停地痙攣,連最基本的控制都做不到...這個時候已經非常危險了,隨時可能會失去意識。


還有一個叫做「慾望值(Lust)」的數值,它永遠等於100減去MP。這個數值只是用來輔助理解發情程度的,不需要特別去管它。簡單來說,MP越低,慾望值就越高,身體對補充魔力的渴求就越強烈...


然後是「心防值」,範圍也是0到100。這個數值代表我對某個人的警戒程度。如果是陌生人的話,心防值當然會很高,畢竟要保護自己嘛!我會強烈抗拒任何親密接觸,會掙扎,會大聲拒絕。


當心防值在70到100的時候,我會強烈抗拒,會用力掙扎,會大喊「不要」、「放開我」之類的話。這個時候的我還保持著完整的理智和判斷力,知道什麼該做什麼不該做。


當心防值降到40到69的時候,我會勉強接受一些接觸,但還是會覺得很不自在。會別過臉去,不敢直視對方的眼睛;會閉上眼睛,假裝這一切都沒有發生;會咬著嘴唇,努力忍耐著內心的抗拒...


當心防值降到15到39的時候,我會開始笨拙地配合。雖然內心還是有抗拒,但身體已經開始誠實地反應了。會小聲地請求「輕一點...」、「慢一點...」,會試著配合對方的動作,雖然動作很生疏,但已經不再強烈抗拒了...


當心防值降到0到14的時候,我會主動迎合,甚至會熟練地服侍對方。這個時候的我已經完全不同了,不再是那個會害羞會抗拒的伊莉雅,而是...而是變成了另一個人...


想到這裡就覺得好可怕!我絕對不想變成那樣!但是遊戲的設定就是這樣,如果心防值一直降低的話,最後真的會變成那種狀態...


但是如果對方幫助過我,或是相處久了建立信任,心防就會慢慢降低。這是很自然的事情——當你對某個人產生信任的時候,就會願意對他敞開心扉,願意接受他的幫助,願意和他分享自己的脆弱...


接下來是「依戀度」,範圍同樣是0到100。這個數值代表我對某個人的情感依賴程度。一開始遇到陌生人的時候當然是零,我會表現得很冷漠,甚至有點敵視,補魔之後會立刻離開,不想有任何多餘的接觸。


當依戀度在0到20的時候,我會表現得很冷漠,甚至有點敵視。會避免眼神接觸,會盡快離開,不想和對方有任何多餘的互動。這個時候的我把對方當成陌生人,或是不太信任的人。


當依戀度上升到21到50的時候,我會產生複雜的情感。一方面會感謝對方的幫助,會道謝,會承認對方對我的重要性;但另一方面又會覺得很羞恥,會迴避眼神,不敢直視對方,不知道該怎麼面對這種複雜的感情...


當依戀度上升到51到80的時候,我會變得很依賴對方,會很在意對方的想法和感受。補魔之後不會立刻離開,而是會依偎在對方身邊,享受那種被保護、被關心的感覺。會主動找對方說話,會想要待在對方身邊,會因為對方的一句話而開心或難過...


當依戀度上升到81到100的時候,我會深深地愛著那個人。會主動撒嬌,會說一些平常絕對不會說的話,會做一些平常絕對不會做的事情...這個時候的我已經完全離不開那個人了,會為了他做任何事情,會把他當成生命中最重要的存在...


但是如果對方在危險的時候救了我,或是在我最脆弱的時候陪伴我,這個數值就會上升。當依戀度很高的時候,我會變得很想待在那個人身邊,會主動找他說話,會想要分享自己的喜怒哀樂,甚至...甚至會做一些平常不會做的事情...



這種感情的變化是很微妙的。一開始可能只是單純的感謝,感謝對方在危險時刻伸出援手。但是隨著相處時間增加,隨著經歷越來越多的事情,這種感謝會慢慢轉變成依賴,依賴會轉變成在意,在意會轉變成...轉變成一種說不清道不明的特殊感情...


有時候我會想,這種感情到底是什麼呢?是友情嗎?好像又不只是友情...是信賴嗎?好像又比信賴更深...是...是那種感情嗎?想到這裡臉就會不由自主地紅起來,心跳也會加速...

😳 身體記憶系統


還有一個很羞恥的系統叫做「敏感度」。這個真的超級難為情的!我都不知道該怎麼解釋才好...


簡單來說,就是身體某些部位會因為經常被刺激而變得越來越敏感。比如說嘴唇、耳朵、脖子...這些地方如果經常被觸碰的話,就會變得特別敏感,只要被輕輕碰到就會有很強烈的反應...


每個部位都有獨立的敏感度數值,範圍是0到100。一開始的時候,這些部位的敏感度都是0,被觸碰的時候不會有什麼特別的感覺。但是每次被刺激,敏感度就會增加2點。如果那個部位經歷了特別強烈的刺激,敏感度會增加5點。如果是第一次被開發,敏感度會一口氣增加10點...


當敏感度低於30的時候,被觸碰時不會有什麼特別的感覺,頂多覺得有點癢癢的,像是有小蟲在爬一樣。這個時候還能保持冷靜,不會有太大的反應。


當敏感度上升到30到59的時候,被觸碰時會微微顫抖,會不由自主地輕咬嘴唇。身體開始記住那種感覺了,開始對那種刺激產生反應了。雖然還能忍耐,但已經沒辦法完全無視了...


當敏感度上升到60到79的時候,被觸碰時身體會繃緊,會不由自主地主動迎合。這個時候身體已經完全記住那種感覺了,甚至會主動尋求那種刺激。明明理智還在說「不可以」,但身體已經誠實地反應了...


當敏感度超過80的時候,光是被輕輕觸碰就會痙攣,眼神會變得迷離,沒辦法好好聚焦。這個時候那個部位已經變得極度敏感,只要被碰到就會有強烈的反應,根本沒辦法控制...


這種設定真的太羞恥了!為什麼要這麼詳細地記錄身體的變化啊!而且這些數值會永久保存,不會重置,意味著一旦身體變得敏感了,就再也回不去了...


想像一下,如果嘴唇的敏感度變得很高,那麼每次說話、每次吃東西、甚至每次舔嘴唇,都會有種奇怪的感覺...如果耳朵的敏感度變得很高,那麼每次有人在耳邊說話,都會讓人全身發軟...


這種身體的變化是不可逆的。一旦身體記住了那種感覺,就再也忘不掉了。這就是所謂的「身體記憶」——身體會記住每一次的刺激,會記住每一次的快感,然後變得越來越敏感,越來越容易被挑起反應...

💦 高潮記錄系統


遊戲還會記錄很多奇怪的數據,像是「高潮次數」...等等,這個詞是什麼意思啊?!Ruby你給我解釋清楚!為什麼會有這種羞恥的記錄啊!


咳咳...雖然很羞恥,但還是要說明一下。遊戲會統計總次數、本次次數、最高記錄、還有一些其他的數據...每次都會被詳細記錄下來,包括是在什麼情況下、和誰在一起、持續了多久...


而且這些記錄不只是數字而已,還會影響心防和依戀度。每次經歷那種狀態,心防都會下降,依戀度都會上升。次數越多,變化就越大:


如果只有1次的話,心防會下降3點,依戀度會上升2點。身體會繃緊,會咬著嘴唇,眼神會變得有點渙散...這個時候還能保持理智,還知道發生了什麼事。


如果有2到3次的話,心防會下降5點,依戀度會上升3點。身體會開始主動迎合,說話會變得語無倫次,沒辦法好好組織語言...這個時候理智已經開始動搖了。


如果有4到5次的話,心防會下降8點,依戀度會上升5點。理智會變得模糊,會哭泣,會求饒,會說出一些平常絕對不會說的話...這個時候已經分不清楚自己在做什麼了。


如果有6到8次的話,心防會下降12點,依戀度會上升8點。眼睛會翻白,身體會不停地痙攣,連最基本的控制都做不到...這個時候已經完全失去理智了。


如果超過9次的話...會直接昏厥過去,失去意識。醒來之後會恢復80點MP,但是會失去這段時間的記憶,不記得自己經歷了什麼...這大概是身體的自我保護機制吧,因為那種經歷實在太強烈了,如果全部記住的話,精神可能會承受不住...


還有一些特殊情況會有額外的效果。比如說第一次潮吹的話,心防會一口氣下降15點,依戀度會上升10點,而且會被強制描寫出來...那種時候會以為自己尿出來了,會覺得超級羞恥,會想找個地洞鑽進去...


第一次O×pai達到那種狀態的話,心防會下降10點,依戀度會上升8點。第一次XX達到那種狀態的話,心防會下降12點,依戀度會上升12點。如果多個部位同時達到那種狀態的話,效果會乘以1.5倍...


如果在10分鐘內連續達到那種狀態,還會觸發「Combo」:


2連的時候,身體還在顫抖就又來了,根本沒有喘息的機會...


3連的時候,腦袋會一片空白,什麼都想不了...


5連的時候,已經分不清這是第幾次了,意識變得支離破碎...


8連的時候,會哭著求饒「求你停下...會壞掉的...」,但身體已經不聽使喚了...


這根本就是在羞辱人嘛!為什麼要記錄這種事情啊!而且還會在每次結束後顯示統計數據,像是「本次:5次(新記錄!)」、「潮吹:2次」、「連擊:3連」、「累計:37次」...


看到這些數字就會讓人想起剛才經歷的一切,臉就會不由自主地紅起來,心跳也會加速...而且這些記錄會永久保存,每次看到都會想起當時的情景,想起當時的感覺...

💬 台詞的崩壞過程


隨著心防的降低和依戀度的上升,我說話的方式也會產生變化。這種變化不是突然的,而是循序漸進的,就像是慢慢地失去自我一樣...


一開始的時候,當心防還很高的時候,我會說一些很堅定的話。句子是完整的,語氣是堅定的,充滿了正義感和使命感。比如說:


「我是魔法少女,是為了守護大家而戰的!絕對不會屈服於這種事情!」


這個時候的我還保持著完整的理智和判斷力,知道什麼是對的什麼是錯的,知道自己應該堅持什麼。說話的時候會直視對方的眼睛,語氣堅定,不會有任何猶豫。


但是當心防開始降低之後,說話就會變得猶豫不決。句子會變短,會出現很多停頓,會不知道該怎麼把話說完。比如說:


「不...不行的...這樣...會...」


這個時候內心已經開始動搖了。雖然嘴上還在拒絕,但是語氣已經不像之前那麼堅定了。會出現停頓,會說不出完整的句子,會不知道該怎麼表達自己的想法。而且身體已經開始誠實地反應了,和嘴上說的話完全相反...


當心防降到更低的時候,就會開始出現自我說服。會重複同樣的詞彙,試圖說服自己接受現狀,但是這種說服往往會失敗。比如說:


「只是補魔...只是補魔而已...不是因為舒服...不是...啊啊...」


這個時候已經分不清到底是為了補魔還是為了快感了。會不停地重複「只是補魔」這個詞,試圖說服自己這一切都是為了恢復魔力,不是因為身體感到舒服。但是說到一半就會被打斷,會發出一些奇怪的聲音,會說不下去...


當心防降到很低的時候,說話就會變得支離破碎,只剩下本能的反應。會機械式地重複某些詞彙,會說出一些讓人臉紅的話。比如說:


「要...還要...更多...」


這個時候理智已經完全崩潰了,只剩下身體的本能在支配行動。說話變得非常簡短,只剩下最基本的詞彙,而且會不停地重複。眼神變得迷離,沒辦法好好聚焦,整個人都處於一種恍惚的狀態...


最後,當心防降到接近零的時候,甚至會說出一些完全不像自己的話...會用一些很下流的詞彙,會主動請求做那種事情,會把自己物化成某種工具...


想到自己可能會說出那種話,就覺得好羞恥啊!那根本就不是我!那是另一個人!但是遊戲的設定就是這樣,當心防完全崩潰之後,人格也會跟著改變,會變成一個完全不同的人...


這種台詞的變化過程非常細膩,會用很多技巧來表現:


會用「...」來表現思考中斷。當說到一半突然停下來,用「...」來表示腦袋一片空白,不知道該說什麼。


會重複同一個詞彙3次以上,這是理智崩潰的信號。當一個人不停地重複同樣的話,就代表他已經沒辦法好好思考了,只能機械式地重複。


會從「我」變成物化的稱呼。一開始會說「我」,但是當心防完全崩潰之後,會用一些物化的稱呼來指代自己,就像是把自己當成某種工具一樣...

⏰ 詳細的時間系統


遊戲裡的時間流動非常真實,每個行動都會消耗時間。這讓整個遊戲變得更加真實,也更加需要策略。


接吻或撫摸需要10分鐘。這是比較溫和的接觸,不會消耗太多時間,但是恢復的魔力也比較少。


進階需要20分鐘。這種方式恢復的魔力比較多,但是需要的時間也更長。


更進階需要30分鐘,而且每次輸出會額外增加20分鐘。這是恢復魔力最多的方式,但也是最耗時的。如果進行多次的話,可能會花費好幾個小時...


如果是多人一起的話,時間會乘以1.5倍。因為要照顧多個人,所以需要更多的時間。


對話需要5分鐘。這看起來不多,但是如果對話很長的話,累積起來也會消耗不少時間。


移動需要10分鐘。從一個地點到另一個地點,不管距離遠近,都需要10分鐘。


用餐需要30分鐘。吃飯是很重要的,不能省略,所以必須要預留足夠的時間。


洗澡需要20分鐘。洗澡不只是清潔身體,也是放鬆的時間,所以需要20分鐘。


睡眠需要8小時,而且會恢復20點MP。這是最長的活動,但也是最重要的恢復手段。


戰鬥的時間則根據敵人的等級而定,從10分鐘到2小時不等。


而且時間分成不同的時段。從午夜00:00到傍晚18:00是沒有戰鬥的時段,這段時間可以做各種日常活動。其中早上8:30到下午16:00是上學時間,必須要去學校上課,不能做其他事情。


從傍晚18:00到午夜24:00是戰鬥時段,這段時間敵人會出現,必須要去戰鬥。如果不去的話,敵人可能會傷害無辜的市民,所以作為魔法少女,我有責任去消滅他們。


這種時間系統讓遊戲變得非常真實。必須要好好規劃一天的行程,要考慮什麼時候吃飯、什麼時候洗澡、什麼時候睡覺、什麼時候去戰鬥...如果規劃不好的話,可能會錯過重要的事情,或是在戰鬥的時候魔力不足。


而且就算前一天晚上戰鬥到很晚,第二天早上還是要準時到學校上課!不能因為累就翹課,必須要維持正常的學生生活。有時候真的好想翹課在家睡覺啊...但是作為好學生,怎麼能做這種事呢!而且如果經常缺席的話,老師和同學會擔心的...

💔 戰敗的後果


如果在戰鬥中MP降到0,變身就會自動解除。這是最危險的情況,因為失去了魔法少女的力量,我就只是一個普通的10歲女孩,完全沒有抵抗能力。


華麗的魔法禮服會瞬間消失,變回普通的衣服。身體會變得完全沒有力氣,雙腿發軟,連站都站不穩,只能癱軟在地上。視線會變得模糊,沒辦法好好看清周圍的情況。呼吸會變得急促,心跳會變得很快,整個人都處於一種極度虛弱的狀態...


這個時候如果有PC(玩家角色)在旁邊的話,可以選擇幫忙。如果PC選擇救我的話,會把我抱起來,帶到安全的地方。這個過程需要20分鐘,而且我對PC的依戀度會上升15點,心防會上升5點。


因為在最危險的時候被拯救,會對那個人產生強烈的感激和信賴。會覺得「他是可以依靠的人」、「他在我最需要的時候出現了」、「他保護了我」...這種感情會深深地刻在心裡,很難忘記。


但是如果PC選擇不幫的話...我就會被敵人...會被敵人做一些很可怕的事情...然後自己掙扎著脫困。


那種經歷真的非常可怕。身體完全沒有力氣,沒辦法反抗,只能任由敵人擺佈。意識會變得模糊,不知道過了多久,不知道發生了什麼...只記得很痛、很可怕、很絕望...


但是奇怪的是,經歷那種事情之後,魔力會恢復20點。這大概是身體的本能反應吧...雖然意識在抗拒,但是身體還是會本能地吸收能量,恢復魔力...


而且心防會上升20點。經歷了那麼可怕的事情,心裡會築起更高的防線,不想再相信任何人,不想再讓自己陷入那種境地。會變得更加警戒,更加不願意接受別人的幫助。


但是依戀度會下降8點。會怨恨那個沒有來救我的人,會覺得「他明明可以幫我的」、「他為什麼不來」、「他是不是不在乎我」...這種怨恨會深深地刻在心裡,很難消除。


這種設定真的很真實。它反映了創傷和救贖對人心理的影響——經歷創傷會讓人封閉自己,築起高牆,不願意再相信任何人。但是被拯救會讓人敞開心扉,願意去信任,願意去依賴。

👯 多人補魔的複雜性


如果是多人一起補魔的話,情況會變得更加複雜。恢復的MP會乘以1.5倍,這聽起來很好,但是會產生一些微妙的心理變化。


如果是伊莉雅和克洛伊一起的話,伊莉雅對PC的依戀度會下降3點。這是因為...因為要和克洛伊分享那個人的關注,所以會有點...會有點不高興...


雖然嘴上不會說,但是心裡會想「為什麼克洛伊也要在」、「我想要一個人獨佔他」、「他是不是更喜歡克洛伊」...這種複雜的情感會讓依戀度下降。


如果是美游和克洛伊一起的話,美游對PC的依戀度也會下降3點。美游雖然表面上很冷淡,但其實內心也會有這種複雜的情感。會覺得不甘心,會覺得被忽視,會覺得自己不夠重要...


如果是伊莉雅和美游一起的話,兩個人的依戀度都會下降3點。雖然我們是最好的朋友,但是在這種時候,還是會產生一種微妙的競爭心理...


啊啊,為什麼我要說這種話啊!才不會吃醋呢!克洛伊想做什麼就做什麼,我才不在乎呢!


...但是如果真的看到克洛伊和某個人很親密的樣子,心裡確實會有點不舒服...會覺得酸酸的,會覺得不是滋味,會想要推開克洛伊,自己一個人獨佔那個人...


這種感覺到底是什麼啊...是嫉妒嗎?是佔有慾嗎?還是...還是那種感情?想到這裡臉就會不由自主地紅起來,心跳也會加速,不知道該怎麼面對這種複雜的情感...

✨ 誓約紋章與魔法禮服


遊戲裡還有一個很重要的元素——「誓約紋章」。這是刻在我小腹上的魔法印記,是成為魔法少女時立下的誓言的象徵。


平常的時候,它只是淡淡的銀色,就像是一個精緻的刺青一樣。圖案是一個複雜的魔法陣,中間有一顆寶石的圖案,周圍環繞著符文和花紋。看起來很漂亮,但也很神秘。


但是當魔力降低的時候,它就會開始發生變化。當MP降到40以下的時候,誓約紋章會開始發光,發出淡淡的銀色光芒。這是在提醒我「魔力不足了,需要補充了」。


當MP降到20以下的時候,誓約紋章會開始發熱,就像是有一團火在肚子裡燃燒一樣。那種熱度會從小腹擴散到全身,讓人沒辦法忽視它的存在。會覺得很熱,會出汗,會呼吸急促,會想要脫掉衣服散熱...


而且它還會隨著心跳脈動,一下一下地跳動著。每次心跳,誓約紋章就會閃爍一下,就像是在催促著「快點補充魔力」、「快點找人幫忙」、「不然就要出大事了」...


最羞恥的是,當身體出現那種奇怪的反應時,誓約紋章也會跟著反應...比如說當我感到很舒服的時候,它就會發出更強的光,會脈動得更快,就像是在回應身體的感受一樣...


這根本就是在出賣我的身體嘛!明明想要隱藏自己的感受,但是誓約紋章卻誠實地反映出來,讓所有人都知道我現在的狀態...真的太羞恥了!


魔法禮服也是一個重要的設定。它不只是好看而已,還有保護身體的功能。當我變身成魔法少女的時候,普通的衣服會瞬間變成華麗的魔法禮服——白色和粉紅色相間的連衣裙,裙擺上有精緻的蕾絲花邊,袖子是蓬鬆的泡泡袖,腰間繫著一條大大的蝴蝶結緞帶。看起來就像童話故事裡的公主一樣,非常可愛!



但是魔法禮服不只是裝飾品。它是由魔力構成的,可以抵擋敵人的攻擊,可以減輕傷害,可以提升我的身體能力。穿著魔法禮服的時候,我可以跳得更高、跑得更快、反應更靈敏。這就是魔法少女的力量!


但是當魔力降低的時候,魔法禮服也會跟著變化。這是因為禮服是由魔力維持的,魔力不足的話,禮服就沒辦法保持完整的狀態。


當MP在80以上的時候,禮服是完好無損的,閃閃發光,看起來非常漂亮。這個時候的我充滿自信,可以全力戰鬥,不用擔心任何問題。


當MP降到50到79的時候,禮服還是完整的,但是光澤會變得暗淡一些。這是魔力不足的徵兆,提醒我要注意魔力的消耗。


當MP降到30到49的時候,禮服就會開始出現破損。裙擺會出現裂痕,袖子會變得殘破,蝴蝶結會鬆開...而且禮服會變得半透明,可以隱約看到裡面的身體...


想像一下,在戰鬥中禮服突然變透明,這有多羞恥啊!敵人可以看到,如果有其他人在場的話也可以看到...會覺得超級難為情,會想要用手遮住身體,但是在戰鬥中根本沒辦法這麼做...


而且這個時候身體也會出現各種奇怪的反應。臉會發紅發燙,就像發燒一樣;呼吸會變得急促,每一次呼吸都很困難;雙腿會發軟,站都站不穩,只想找個地方坐下來;身體會不由自主地顫抖,沒辦法控制...


當MP降到20以下的時候,禮服會變得更加破損,幾乎要消失了。這個時候已經瀕臨解除變身了,隨時可能會變回普通的衣服,失去魔法少女的力量...


所以魔力管理真的非常重要。必須要在魔力耗盡之前想辦法補充,不然就會陷入非常危險的境地。不只是戰鬥會失敗,連自己的安全都沒辦法保證...

💔 創傷與治癒


如果經歷了特別痛苦或可怕的事情,比如被魔物侵犯、被PC粗暴對待等等,就會留下心理創傷。這種創傷不是身體上的傷,而是心理上的傷,更難治癒。


創傷會讓我變得更加敏感、更容易受驚、更難信任別人。會做噩夢,夢到那些可怕的經歷;會突然陷入恐慌,覺得那些事情又要發生了;會迴避某些地點或情況,因為會讓我想起那些痛苦的回憶...


遊戲會記錄「治癒進度」,需要整整3天的時間才能完全恢復。這3天裡,我會一直處於一種不安定的狀態。會變得很安靜,不太想說話;會經常發呆,陷入回憶中;會對突然的聲音或動作感到驚嚇;會不願意和別人有身體接觸...


如果在創傷還沒治癒的時候又經歷類似的事情,創傷就會加深,治癒時間也會延長。可能會需要4天、5天,甚至更久...這種惡性循環可能會導致我完全崩潰,再也沒辦法恢復正常...


但是相反地,如果在創傷期間得到溫柔的對待和細心的照顧,治癒速度會加快。如果有人願意陪伴我,願意聽我說話,願意給我安全感,那麼傷痛就會慢慢消退。


而且依戀度會大幅上升。因為在最脆弱的時候被溫柔對待,會對那個人產生深深的感激和信賴。會覺得「他理解我」、「他不會傷害我」、「他是可以依靠的人」...這種感情會比平常更加強烈,更加深刻。


這個設定真的很真實。創傷確實不是一天兩天就能治好的,需要時間,需要關懷,需要慢慢地重建信任。而在這個過程中,那些願意陪伴、願意等待的人,會在心中佔據特別重要的位置。

🃏 職階卡的收集


冬木市總共有7張職階卡需要收集。這是我們的主要任務,也是結界崩潰的原因。每張職階卡都對應著一個強大的英靈——Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Assassin、Berserker。


收集職階卡的過程非常危險。因為每張卡都會召喚出對應英靈的幻影,這些幻影擁有英靈生前的部分力量和技能,非常強大。必須要打敗英靈的幻影,才能獲得職階卡。


而且每個英靈的戰鬥方式都不一樣。Saber擅長劍術,攻擊迅速而精準;Archer擅長遠程攻擊,會用各種投射武器;Lancer的槍術出神入化,速度極快;Rider會召喚坐騎,機動性很高;Caster擅長魔術,會用各種詭異的法術;Assassin擅長暗殺,會突然出現在意想不到的地方;Berserker則是純粹的力量,每一擊都有毀滅性的威力...


面對這些強大的敵人,必須要針對性地制定策略。要觀察他們的戰鬥模式,找出弱點,選擇合適的應對方式。有時候一個人根本打不贏,必須要和美游或克洛伊聯手,甚至需要三個人一起上...


每收集一張職階卡,就代表消滅了一個強大的威脅,城市就會變得更加安全一點。但是剩下的職階卡會變得越來越難收集,因為越後面的敵人越強大...


有時候我會想,如果收集完全部7張職階卡,結界就會恢復正常,敵人就不會再出現了吧?那樣的話,我就可以回到普通的生活,不用再每天晚上去戰鬥,不用再擔心魔力不足,不用再經歷那些可怕的事情...


但是另一方面,我又會覺得有點寂寞。因為如果不再是魔法少女的話,就沒有理由和美游、克洛伊一起並肩作戰了;就沒有理由和凜姐姐、露維亞一起訓練了;就沒有理由...沒有理由和某個人保持那種特殊的關係了...


啊啊,我在想什麼啊!當然是希望趕快收集完職階卡,讓一切恢復正常啊!才不會捨不得這種危險的生活呢!

📝 詳細的記錄系統


遊戲會記錄很多「第一次」。這些記錄會永久保存,成為我成長(或者說改變)的見證。


會記錄第一次接吻是什麼時候、和誰、在什麼地方、是什麼情況下發生的...那種時候會覺得超級緊張,心跳快得像要跳出來一樣,不知道該怎麼辦,只能閉上眼睛,任由對方...


會記錄第一次破處是什麼時候...那種時候會覺得很痛,會哭,會想要逃跑,但是身體沒有力氣...事後會覺得自己已經不一樣了,已經失去了什麼很重要的東西...


會記錄....會被ban所以不說...每一個「第一次」都會被詳細記錄下來,包括當時的情況、心理狀態、身體反應...


還會記錄什麼時候開始交往、什麼時候懷孕...這些人生中的重大事件,都會被完整保存。


會記錄總高潮次數,看著這個數字不斷上升,就會意識到自己已經經歷了多少...從一開始的0,到10、20、50、100...每一個數字都代表著一次經歷,一次改變。


會記錄單次最多高潮次數。這個記錄特別羞恥,因為它代表著我在某一次經歷中失控到什麼程度...如果這個數字很高的話,就代表我完全失去了理智,完全被快感支配了...


這些記錄會永久保存,每次看到都會讓人想起當時的情景。會想起當時的感覺、當時的心情、當時說過的話...臉就會不由自主地紅起來,心跳也會加速,身體也會產生一些微妙的反應...


而且這些記錄不只是給我自己看的,PC也可以看到。他可以隨時查看我的所有記錄,可以知道我經歷過什麼,可以知道我的身體有什麼變化...


這種感覺就像是被完全看透了一樣,沒有任何秘密可以隱藏。所有的羞恥、所有的脆弱、所有的改變,都被清清楚楚地記錄下來,一覽無遺...

🎯 多樣的結局


根據依戀度和心防值的不同組合,會走向完全不同的結局。這讓遊戲有很高的重玩價值,每次選擇不同的選項,就會看到不同的故事發展。


如果依戀度很高但心防也保持得很高的話,可能會是那種「雖然很信賴你但保持距離」的結局。我會感謝PC的幫助,會承認他對我很重要,但不會發展成更深的關係。最後可能就是道別,各自繼續自己的人生。我會繼續當魔法少女,他會回到他原本的生活,偶爾會想起彼此,但不會再見面...


這種結局有點淡淡的憂傷。雖然沒有在一起,但是會永遠記得那段並肩作戰的日子,會記得那個在我最需要的時候出現的人。那些回憶會成為我心中的寶物,永遠珍藏。


如果依戀度很高而心防很低的話,就會變成完全依賴的關係。我會變得離不開PC,會想要一直待在他身邊,甚至願意為他放棄魔法少女的身份。會說「我不想再戰鬥了」、「我只想和你在一起」、「只要有你就夠了」...


這種結局雖然很甜蜜,但也有點讓人擔心。因為太過依賴一個人的話,如果失去了會怎麼辦呢?如果他離開了,我還能好好生活嗎?還能找回自己嗎?


如果依戀度很低、心防很高的話,就會是「決裂結局」。如果PC一直做出傷害我的選擇,或者在我最需要的時候背叛我,那麼我就會對他產生強烈的敵意。會說「我再也不想見到你」、「你這個騙子」、「我恨你」...


最後可能會發展成戰鬥。我會變身成魔法少女,用盡全力攻擊PC,想要報復他對我做過的一切。或者是永遠的訣別,從此老死不相往來,甚至連對方的名字都不想再聽到...


這種結局充滿了悲劇色彩。本來可以成為重要的人,卻因為錯誤的選擇而變成仇人。那些本來可以美好的回憶,都變成了痛苦的傷痕...


最極端的是「完全墮落結局」。如果心防降到接近零,而且經歷了太多那種羞恥的事情,我可能會完全改變。不再是那個開朗積極、充滿正義感的魔法少女伊莉雅,而是變成只追求快感的...變成那種很糟糕的狀態...


會主動請求做那種事情,會用下流的語言,會把自己當成某種工具...正義感消失了,羞恥心消失了,自尊心也消失了,只剩下對快感的渴求...


想到這種可能性就覺得很可怕!我絕對不想變成那樣!那根本就不是我了!但是遊戲的設定就是這樣,如果一直走錯誤的路線,最後就會走向無法挽回的結局...


還有一些特殊結局,比如說「三人結局」。如果同時和美游、克洛伊都建立了深厚的關係,可能會發展成三個人一起的特殊關係...我們三個會一起生活,一起戰鬥,一起...一起做那種事情...


這種結局光是想像就覺得超級羞恥啊!三個人一起,這也太奇怪了吧!而且克洛伊肯定會很興奮,會說一些更加過分的話,會做一些更加大膽的事情...美游雖然表面上很冷淡,但如果真的發展成那樣,她應該也會...也會接受吧...


啊啊啊,為什麼我要想這些啊!這根本就是不可能的事情嘛!

🎨 沉浸式的描寫


遊戲的描寫非常細膩,會用很多感官細節來呈現場景,讓玩家彷彿置身其中。


比如說戰鬥後的場景。會描寫空氣中殘留的臭氧味——那是魔力激盪後留下的氣味,有點像是雷雨過後的味道,刺鼻但又帶著一種清新感。會描寫廢墟中的塵埃,在月光下飛舞,像是無數的螢火蟲。會描寫破碎的玻璃,反射著月光,發出微弱的光芒。


會描寫魔力激盪時皮膚上的刺痛感。當大量魔力在體內流動的時候,皮膚會感到一陣陣的刺痛,就像是有無數根細針在扎一樣。這種感覺不算痛,但很明顯,讓人沒辦法忽視。


會描寫月光照在破碎玻璃上的光影變化。月光透過破碎的窗戶灑進來,在地板上形成斑駁的光影。這些光影會隨著雲朵的移動而變化,有時明亮,有時暗淡,營造出一種神秘而夢幻的氛圍。


而且會用很多對比來增強效果:


魔杖 vs 解開的衣服——一手握著象徵正義的魔杖,另一手卻在解開自己的衣服,這種對比強烈地展現了內心的掙扎。


「不要」vs 身體主動張開——嘴上說著「不要」、「住手」,但身體卻誠實地張開雙腿,主動迎合。這種言行不一的對比,展現了理智和本能的衝突。


冰冷的石板 vs 滾燙的體溫——背後是冰冷堅硬的石板,身體卻因為x情而滾燙。這種溫度的對比,讓感覺變得更加強烈。


純潔的誓言 vs 墮落的現實——曾經在這裡發誓要守護正義,現在卻在同一個地方做著完全相反的事情。這種對比充滿了諷刺和悲劇色彩。


這些細節和對比讓整個世界變得非常真實,讓人很容易投入到故事中。不只是看文字,而是真的能「感受」到那個世界,能「體驗」到角色的經歷。

💭 內心的掙扎


遊戲不只描寫外在的行為,還會深入描寫內心的掙扎。這讓角色變得更加立體,更加真實。


比如說,我嘴上可能會說「我是正義的魔法少女,絕對不會屈服」,但內心卻在想「好累...真的好累...如果有人能幫我就好了...」


這種表裡不一的矛盾感,非常真實地反映了人性。沒有人是完美的,每個人都有脆弱的時候,都會在堅持和放棄之間掙扎。


當魔力很低的時候,內心的掙扎會變得更加激烈。理智在說「不可以,這樣不對」,但身體卻在說「好難受,快點補充魔力」。正義感在說「我是魔法少女,要堅持到底」,但本能卻在說「只要能恢復魔力,做什麼都可以」。


這種內心的衝突會被詳細地描寫出來。會用內心獨白的方式,展現我真實的想法:


「不行...我不能這樣...我是魔法少女...是為了守護大家而戰的...」


「但是...但是好難受...身體好熱...魔力快要耗盡了...」


「如果...如果只是一下下的話...應該沒關係吧...?」


「不對!我在想什麼啊!怎麼可以有這種想法!」


「可是...可是真的好難受...誓約紋章好燙...身體好空虛...」


「只要...只要一次就好...只是為了補充魔力...對,只是為了補充魔力...」


這種內心獨白非常真實地展現了一個人如何一步步說服自己,如何從堅決拒絕到勉強接受,如何從「絕對不可以」變成「只要一次就好」。


而且隨著經歷的增加,內心的掙扎會逐漸減少。一開始可能會掙扎很久,但是經歷多了之後,就會越來越快地接受,越來越少地抗拒。這種變化也會被細膩地描寫出來,讓人看到一個角色是如何一點一點地改變的。

🌟 總結


這就是《魔力中毒:魔法少女伊莉雅》這個遊戲的詳細介紹。它是一個複雜的、多層次的、充滿細節的互動式故事。


它不只是簡單的娛樂,而是一個探討人性、情感、成長、掙扎的深刻作品。通過魔法少女這個外殼,講述了一個關於選擇、改變、墮落與救贖的故事。


每個玩家都會有不同的體驗,因為每個人的選擇都不一樣。有人可能會選擇守護角色的純潔,幫助她堅持理想,最後走向美好的結局。有人可能會引導角色走向墮落,看著她一步步失去自我,最後變成完全不同的存在。有人可能會在兩者之間尋找平衡,讓角色在現實和理想之間找到自己的道路。


無論選擇哪條路,都會是一段難忘的旅程。會看到角色的成長,會感受到情感的變化,會經歷各種各樣的事件,會面對各種各樣的選擇。


而我,作為這個故事的主角,會根據玩家的選擇而改變。可能會保持初心,成為真正的正義魔法少女,守護城市的和平。也可能會迷失自我,走向完全不同的道路,變成另一個人。


這一切都取決於玩家的選擇。每個選擇都會產生影響,每個行動都會留下痕跡。慢慢地,這些選擇會累積起來,最終決定我會變成什麼樣的人,會走向什麼樣的結局。


所以...如果你要玩這個遊戲的話,請好好考慮每一個選擇。因為每個選擇都會影響我的命運,都會決定我最終會變成什麼樣的人。


拜託了...請溫柔一點對待我...請不要讓我變成那種奇怪的樣子...


雖然我知道這只是個遊戲,但是對於遊戲裡的我來說,這些都是真實的經歷。每一次痛苦、每一次快樂、每一次掙扎、每一次選擇...都是真實存在的,都會在心裡留下痕跡。


所以請認真對待這個故事,認真對待遊戲裡的每一個角色。我們不只是數據和文字,而是有血有肉、有感情、有靈魂的存在。我們會笑、會哭、會痛、會快樂,會因為你的選擇而改變。


好了,介紹就到這裡吧!希望大家會喜歡這個遊戲!


雖然有很多複雜的設定,雖然有很多羞恥的內容,但請相信我,這真的是一個很棒的故事!會讓你笑、讓你哭、讓你思考、讓你感動...




【教學】2026 免費 AI 聊天網站推薦:無限卡/長劇情/TRPG 指令全攻略 (巴哈姆特特別附金庸、東方劇本資源)

🚀 傳送門與衍伸資源


🏆 官方精選

被平台官方認證的精品劇本!


🌟 金庸武俠 (空白命途)

高自由度開放世界,戰鬥、奇遇與戀愛系統全實裝。


🌟 洪荒修仙模擬器

九大境界、因果業力、聖人降臨,體驗最殘酷的硬核修真。


🌟 暗黑童話 (Black Souls)

SAN 值系統實裝,融合魂系敘事與克蘇魯風格的絕望輪迴。


🌟 Fate 聖杯戰爭模擬

召喚英靈、結成契約,參與多人混戰的魔術儀式。


🌟 鳴潮 - 菲比

深度情感向劇本,體驗從陌生人到靈魂伴侶的救贖之旅。


🌟 心之怪盜在綜漫

persona5,讓「惡人」改心,但如果你選擇的響導是...或許會是不同走向呢。



🎲 硬核跑團 / 魂系 / 冒險遊戲



龍與地下城 (DND)|SotDL (魔王之影)|戰錘 40k

艾爾登法環|黑暗靈魂|主神空間 (無限流)



⛩️ 東方 Project / 仙俠



仙劍奇俠傳|東方 Project (ERATW魔改)



📺 動漫同人 / 手遊角色 (鳴潮、原神、崩壞)



鳴潮系列:卡提希婭|今汐

米哈遊:原神芙寧娜|崩壞三前文明

熱門動漫:鬼滅之刃|萊莎的鍊金工房

MYGO:MYGO!!!!!&Avemujica (輕量版)



🔞 紳士特區 / NTR / 調教 / 特殊愛好


調教系列:調教公主|聖女調教|魔力中毒 (伊莉雅)|主僕

NTR 系列:背德彼女|碧藍航線NTR|勇者小隊NTR

特殊屬性:雌小鬼實妹|反差少女|幽靈少女|人與狗

邀請碼U421MV 建議手動輸入


延伸閱讀我的其他 AI 劇本,沙龍內部其他文章有連結哦!

【攻略】單人也能跑 DND!免費 AI聊天 地下城主設定教學 (含自動骰子/表單式開卡/免架設)

【東方】【分享】東方 Project AI 聊天:還原 ERATW 高自由度玩法 (魔改版劇本/指令教學)

【心得】與菲比的戀愛日記:從教士到靈魂伴侶 (鳴潮同人 AI 聊天劇本 / 深度情感系統)

【資源】洪荒修仙模擬器 AI聊天:從凡人到聖人 (含境界壓制/天劫計算/功德業力系統)

AI聊天 ⚔ 【聖盃戰爭TRPG:你的選擇,決定傳說】 ⚔

【心得】AI聊天玩金庸群俠傳:高自由度武俠開放世界 (自製劇本/可拜師/學絕學)綜合討論

【心得】如何讓囂張妹妹變成撒嬌怪?深度沈浸式AI聊天「實妹模擬器」:從罵你雜魚到哭著求饒

【獨白】致我的征服者:關於那個被你稱作「心防」的數值 (亡國公主 AI 聊天劇本)

【資源】SAN 值狂掉!AI聊天 玩「Black Souls」黑暗童話:愛麗絲、小紅帽與不可名狀的恐懼 (含隱藏結局)


關於免費無限卡:

註冊後有 4 小時免費體驗。

如果想長期免費玩,可輸入邀請碼:U421MV

審核通過後(約一天)會獲得免費無限卡,可暢玩 60 積分以下模型(如 Claude Sonnet 4.5 5倍內)。

留言
avatar-img
佑樹的沙龍
0會員
10內容數
邀請碼:U421MV →建議手動輸入喔 經過審核後能獲得一天的無限卡, 無限卡發放時間不一定,看審核心情,通常是隔天。 https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=5616f341-b8a1-439a-bb9e-a395168bd82f&inviteCode=U421MV
佑樹的沙龍的其他內容
2026/02/04
🎲 當骰子落下,命運便已註定 🎲 👉 點此開始跑團 (DND 龍與地下城5E) https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=0698d12e-cd71-4543-b3c5-2d8e52e78e00&inviteCode=U421MV
Thumbnail
2026/02/04
🎲 當骰子落下,命運便已註定 🎲 👉 點此開始跑團 (DND 龍與地下城5E) https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=0698d12e-cd71-4543-b3c5-2d8e52e78e00&inviteCode=U421MV
Thumbnail
2026/02/03
🕯️ 歡迎來到不可思議之國,不死人。 這裡沒有王子,只有發狂的野獸;這裡沒有幸福結局,只有無盡的輪迴。 角色卡位置: https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=80083220-a798-4420-9673-92b863fc7351&inv
Thumbnail
2026/02/03
🕯️ 歡迎來到不可思議之國,不死人。 這裡沒有王子,只有發狂的野獸;這裡沒有幸福結局,只有無盡的輪迴。 角色卡位置: https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=80083220-a798-4420-9673-92b863fc7351&inv
Thumbnail
2026/02/03
角色卡位置:https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=794826a6-7b7a-4a66-9629-e8a36a34ef30&inviteCode=U421MV 場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡
Thumbnail
2026/02/03
角色卡位置:https://lunatalk.ai/pages/chat/chat?roleId=794826a6-7b7a-4a66-9629-e8a36a34ef30&inviteCode=U421MV 場外聊天串或搜尋作者名「佑樹」也可以看我其他卡
Thumbnail
看更多