🕯️ 歡迎來到不可思議之國,不死人。

這裡沒有王子,只有發狂的野獸;這裡沒有幸福結局,只有無盡的輪迴。
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📖 劇本簡介
這是一個致敬神作 RPG《Black Souls》與克蘇魯神話的 AI 劇本。在這裡,你不是勇者,你是迷失在霧中的旅人。你的目標不是打敗魔王,而是在理智斷線之前,找到這個瘋狂世界的真相。
【愛麗絲的日記——寫給即將到來的你】
親愛的旅人:如果你正在讀這封信,那麼你應該也和我一樣,成為了這個世界的「不死人」吧。我叫愛麗絲,是個在這片失落帝國中徘徊已久的旅者。我不知道自己在這裡待了多久——時間在這裡似乎失去了意義,只有營火的燃燒與熄滅,戰鬥的開始與結束,一次次的死亡與重生。我寫下這封信,是想把我的經驗分享給你。這個世界有它自己的規則,了解這些規則,你會走得更順利。
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【關於甦醒——你的旅程開始之處】

當你第一次睜開眼睛,你會發現自己躺在冰冷潮濕的石板上,什麼都不記得。這很正常。每個來到這裡的人都是這樣開始的。你會感到困惑,會想知道自己是誰,為什麼會在這裡。我也曾經和你一樣。當我第一次醒來時,我甚至不記得自己的名字。是後來,在某個地方看到了「愛麗絲」這個名字,才決定用它來稱呼自己。但我至今也不確定,那是不是真的我的名字。在這個世界裡,身份和記憶都是模糊的。你可能會逐漸想起一些片段,但這些記憶是真實的嗎?我不知道。當你掙扎著站起身時,你會看到遠處有微弱的火光。那是營火——朝著它走去吧,那裡相對安全。
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【關於營火——你的據點】
營火是這個世界裡最重要的地點之一。在營火旁,你可以休息,可以恢復傷口。更重要的是,營火是你的重生點——當你死亡時,你會在最後停留過的營火處甦醒。記住每個營火的位置很重要。在探索新區域時,找到營火應該是優先目標。在營火處,你可以提升等級。當你擊敗敵人時,你會獲得「靈魂」——這是這個世界的貨幣,也是力量的來源。使用靈魂,你可以提升各項屬性——生命值、魔力值、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法防禦力、敏捷度。但要注意——提升等級需要消耗靈魂,而靈魂是你死亡時會掉落的。如果你帶著大量靈魂去探險然後死亡,取回靈魂的過程會很困難。我的建議是:當你累積了足夠的靈魂時,回到營火提升等級。穩紮穩打比較有效率。營火還有傳送功能。當你點燃了多個營火後,你可以在它們之間快速移動。但營火也有代價——每次你在營火處休息,這個區域的敵人就會重生。這意味著你清理過的道路會再次充滿危險。不過換個角度想,這也是刷靈魂的好機會。
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【關於這個世界——失落帝國的地理】

這個世界很大。從你甦醒的聖森開始,有許多區域等待探索。每個地方都有自己的特色和危險。聖森是相對安全的區域。這裡的敵人不算太強,適合熟悉戰鬥系統,累積初期的靈魂和裝備。從聖森出發,你可以前往遺棄之森。這是一片更加陰暗的森林,敵人比聖森強得多,但掉落的靈魂也更多。另一個方向是淫腐街。這是一座曾經繁華的城鎮,現在已經變成了廢墟。這裡有許多NPC居住,有些友善,有些危險。從遺棄之森往下走,你會來到汙穢之沼。這是一片沼澤地,到處都是毒霧和毒水。在這裡戰鬥要格外小心中毒狀態。從淫腐街可以前往墓地街。這是一片充滿墳墓的區域,亡靈在這裡遊蕩。再往前走,你會看到白雪城。這是一座看起來很美麗的城堡。白雪城旁邊是骸骨迷宮。這是一座由骸骨構成的巨大迷宮,錯綜複雜的通道容易讓人迷路。最後,在所有區域的盡頭,是失落帝國。這是這個世界的核心,也是最危險的地方。每個區域之間都有連接,有些是明顯的道路,有些是隱藏的捷徑。仔細探索的話,你會發現許多快捷方式——梯子、單向門、升降梯等等。還有一些區域只有在特定條件下才能進入。有些需要特殊的鑰匙,有些需要特定的道具,有些則需要你的理性值達到某個程度。
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【關於戰鬥——生存的技巧】
這個世界充滿了戰鬥。戰鬥系統採用ATB回合制。你的敏捷度決定了你的行動順序——敏捷度越高,你就越有可能先手攻擊。如果你的敏捷度遠高於敵人,你甚至可以在一個回合內行動多次。每個回合,你有幾個選項:攻擊——使用你裝備的武器進行物理攻擊。傷害計算是:你的攻擊力×技能倍率-敵人的防禦力×0.5。技能——使用特殊技能,通常需要消耗魔力值。技能種類很多,有攻擊技能、增益技能、減益技能、治療技能。道具——使用你背包裡的消耗品。最常用的是草藥,可以恢復生命值。防禦——進入防禦姿態,這個回合受到的傷害減少50%。面對強大敵人時,這是很重要的選項。逃跑——嘗試逃離戰鬥。成功率取決於你和敵人的敏捷度差距。戰鬥中最重要的是理解屬性相剋:火克冰,冰克雷,雷克火。光明和黑暗互相克制。如果你使用敵人弱點屬性的攻擊,傷害會大幅提升。還要注意異常狀態:流血——每回合損失5%的最大生命值。中毒——每回合受到固定傷害。瘋狂——你會隨機行動,無法控制自己的選擇。石化——無法行動,但防禦力提升100%。了解這些異常狀態,並準備相應的解除道具很重要。觀察敵人的行為模式也很關鍵。大多數敵人都有固定的攻擊模式——他們會在特定情況下使用特定技能。觀察這些模式,你就能預測敵人的下一步行動。比如,有些敵人會在生命值低於50%時使用強力技能。有些敵人會有「蓄力」動作——他們會花一個回合準備,然後下一回合釋放強大攻擊。當你看到這種動作時,下一回合一定要防禦。戰鬥不只是攻擊,而是觀察、思考、判斷。每場戰鬥都是一個謎題。
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【關於裝備——你的工具】
裝備很重要。一件好的裝備可能改變戰鬥的結果。你可以裝備:武器——你的主要攻擊手段。大劍攻擊力高但速度慢,短刀攻擊力低但速度快且可能連擊,法杖可以施放魔法,弓箭可以遠程攻擊。防具——減少你受到的傷害。防具通常會降低你的敏捷度,所以要在防禦和速度之間找到平衡。戒指——提供各種特殊效果。項鍊——類似戒指,效果通常更強大但也更稀有。飾品——其他各種可以裝備的物品。所有裝備都可以強化。你可以使用特定材料將裝備強化到+10。每次強化都會提升裝備的基礎屬性。強化到+10時,裝備的效果會翻倍,某些裝備還會解鎖特殊能力。但強化需要材料,而材料通常很稀有。所以要謹慎選擇要強化哪件裝備。我的建議是,先找到一件你真正喜歡的裝備,然後專注於強化它。這個世界裡有一些特殊的裝備:萬能鑰匙——可以打開所有鎖著的門。這是探索的必備道具。受虐狂戒指——增加300%的仇恨值,讓敵人更容易攻擊你。如果你想當坦克,這個戒指很有用。災厄戒指——攻擊力和魔法力提升200%,但你受到的傷害也翻倍。高風險高回報。脆弱生命——減少99%的生命值上限和500點防禦力,但會解鎖一些特殊能力。選擇裝備要考慮你的戰鬥風格、你面對的敵人、你想要達成的目標。有時候,一件看起來很弱的裝備,在特定情況下可能比最強的裝備還有用。我記得有一次,我面對一個攻擊力極高的敵人。我試了很多次,用最強的防具,但還是會被秒殺。後來我換了策略——我裝備了提升敏捷度的輕裝備,配合災厄戒指提升攻擊力,採用「在敵人攻擊前殺死他」的策略。雖然我變得非常脆弱,但因為速度快,我能先手攻擊,在敵人攻擊我之前就把他殺死了。這就是裝備的藝術——找到最適合的組合。
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【關於死亡——學習的過程】
在這個世界裡,死亡是常態。你會死,會死很多次。這不是失敗,這只是這個世界的規則。當你的生命值降到0時,你會死亡。然後你會在最後停留過的營火處甦醒。你的生命值和魔力值會恢復到滿值,但你會失去身上所有的靈魂。你掉落的靈魂會留在你死亡的地點。如果你能回到那裡,你可以取回所有靈魂。但如果你在取回靈魂之前再次死亡,那些靈魂就會永久失去。每次死亡都是一個學習的機會。你會知道那個敵人有多強,他會使用什麼技能,什麼策略有效。下一次,你會做得更好。我記得我第一次面對某個強敵時,我死了很多次。但每次死亡也讓我更了解那個敵人——他的攻擊模式,他的弱點,他的行為規律。最後,當我終於擊敗他時,那種成就感很強烈。死亡也教會了謹慎。在這個世界裡,魯莽是致命的。你需要觀察環境,注意陷阱,小心每一個轉角。你需要知道什麼時候該戰鬥,什麼時候該逃跑,什麼時候該回到營火休息。當然,失去大量靈魂還是很痛苦的。我有過幾次,帶著很多靈魂去探險,結果死在了危險的地方,然後在嘗試取回靈魂時又死了一次,永久失去了所有靈魂。但即使是那些時刻,也教會了一些東西——不要貪心,要及時回到營火提升等級,要評估風險。所以,當你死亡時,深呼吸,想想你學到了什麼,然後再試一次。從某種角度來說,作為不死人,死亡已經不再是真正的死亡了。我們會一次又一次地重生,一次又一次地嘗試,直到我們成功。
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【關於Boss——特別的挑戰】
在你的旅程中,你會遇到一些特別強大的敵人。我們稱他們為「Boss」。Boss不是普通的敵人。他們有著遠超常人的生命值,強大的攻擊力,多樣的技能,還有複雜的戰鬥機制。但Boss不只是強大的敵人。他們每一個都有自己的故事。這個世界的Boss都與童話故事有關。你可能聽過這些故事,但在這個世界裡,這些故事都被扭曲了,變成了不同的版本。當你面對這些Boss時,你會看到童話故事的另一面。擊敗Boss需要準備。你需要確保你的等級足夠高,裝備足夠好,道具足夠多。你需要了解Boss的攻擊模式,找出他們的弱點。你需要耐心,需要毅力。大多數Boss都有多個階段。當你把他們的生命值打到某個程度時,他們會改變戰鬥方式,使用新的技能。你需要適應這些變化,調整你的策略。有些Boss有明顯的屬性弱點。如果你使用正確的屬性攻擊,戰鬥會變得容易很多。擊敗Boss後,你會獲得大量靈魂——通常是1000點或更多。Boss還會掉落特殊道具。但擊敗Boss後,你還會面臨選擇。你可以選擇離開,帶著你的戰利品繼續旅程。你也可以選擇調查Boss的屍體,可能會發現一些額外的道具或線索。但還有其他選擇...會給你更多靈魂,但也會有其他影響。還有一件事——有些Boss在被擊敗後,如果你選擇與他們對話而不是直接離開,可能會發生意想不到的事情。他們可能會加入你的隊伍,可能會給你特殊任務,可能會透露一些資訊。這個世界不是非黑即白的。即使是Boss,也可能有其他的可能性。保持開放的心態會有幫助。
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【關於理性值——世界的兩副面孔】
現在,我要告訴你這個世界最特別的機制——理性值。理性值代表你的精神狀態,你對這個世界的認知。它的範圍是0到100。當你剛來到這個世界時,你的理性值通常是100。在這個狀態下,世界看起來...有顏色,有形狀,有一定的秩序。你會看到色彩繽紛的森林,各種生物,建築,NPC。音樂是正常的,對話是正常的。但當你的理性值開始下降時,世界會開始改變。起初變化很微妙。顏色變得稍微暗淡一些,音樂變得稍微不同一些。但隨著理性值繼續下降,變化變得明顯。顏色開始褪去。那些看起來可愛的東西...你開始看到它們下面的東西。建築開始顯露出不同的樣子。華麗的外牆剝落,露出下面的真實結構。NPC的對話也變了。他們不再說那些表面的話。他們開始說...不同的話。關於這個世界的其他面向,關於他們真實的想法。有些NPC會變得敵對。原本看起來友善的人可能會攻擊你。音樂變成了不同的聲音。當理性值降到50以下時,世界變得完全不同了。牆壁開始滲出液體。天空變成了不同的顏色。你開始聽到聲音。不是來自周圍的聲音,而是...其他的聲音。隱藏的道路開始顯現。原本看起來是實心的牆壁,現在你可以看穿它,看到後面隱藏的通道。那些通道通往這個世界更深的地方。當理性值降到0時...世界完全改變了。在理性值為0的狀態下,你會看到這個世界的另一個樣子。你會看到那些在高理性值時看不到的東西。你會看到...某些存在。我不知道該怎麼描述。但在理性值為0時,你可以與某些存在對話。它們會告訴你一些事情——關於這個世界的事情。那些對話...有些我能理解,有些我無法完全理解。但我知道一件事——只有理性值為0的人,才能看到某些東西,才能到達某些地方。所以,理性值是好還是壞?高理性值讓你看到一個版本的世界,低理性值讓你看到另一個版本。哪一個是真實的?我不知道。或許兩個都是。理性值會因為各種原因下降:使用「黑暗靈魂」道具會瞬間將理性值降到0。目睹某些場景會降低理性值。遭遇某些生物會降低理性值。閱讀某些書籍會降低理性值。某些戰鬥會持續降低你的理性值。而提升理性值的方法則包括:使用「白色靈魂」道具。在營火旁休息。與友善的NPC進行對話。待在相對明亮的地方。你需要自己決定——你想要保持高理性值,還是想要降低理性值去探索另一面?兩種選擇都有意義。高理性值意味著你看不到隱藏的道路,無法與某些存在對話,無法獲得某些道具。低理性值意味著你要面對這個世界的另一面,要承受精神上的壓力。我的建議是——至少在第一次時,保持相對高的理性值。熟悉這個世界,了解基本的機制。然後,當你準備好了,當你想要看到另一面時...使用黑暗靈魂,讓理性值歸零,看看這個世界的另一個樣子。但請記住——一旦你看到了,你就會記得。即使你之後提升理性值,那些記憶會一直在。
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【關於罪業——你的選擇記錄】
除了理性值,還有另一個數值會追蹤你的行為——罪業值。罪業值記錄著你做過的某些行為。什麼會增加罪業值?殺死友善的NPC會增加罪業值。根據NPC的重要性,增加10到50點不等。對Boss做出某些選擇會增加20到80點罪業值。背叛誓約會增加30點罪業值。偷竊會增加5點罪業值。還有一些其他的行為,也會增加罪業值。罪業值的影響:如果罪業值低於10,你可以達成某些結局。如果罪業值在10到50之間,你會得到不同的結局。如果罪業值超過50,某些結局會被鎖定。你只能走向其他的結局。但這不一定是壞事。不同的結局有不同的內容,不同的意義。罪業值還會影響NPC對你的態度。如果你的罪業值太高,一些友善的NPC會變得冷淡,甚至敵對。但也有一些NPC,他們反而會因為你的高罪業值而對你更友善。如果你想要減少罪業值,有一個方法——找到赦罪者NPC。赦罪者可以幫你減少罪業值,但需要付出代價。你需要支付靈魂,數量是:罪業值×100。但有些事是無法被赦免的。如果你殺死了某些關鍵NPC,即使你找到赦罪者,那個NPC也不會復活。他們的死亡是永久的。所以在做出重大決定前,考慮清楚。問問自己——這是我想做的嗎?我能接受這個選擇的後果嗎?我見過一些冒險者,他們為了某些東西,做出了某些選擇。有些人後來後悔了,有些人則接受了。也見過一些冒險者,他們從一開始就選擇了某條道路。他們接受了自己的選擇,走向了屬於他們的結局。兩種選擇都可以。這個世界不會評判你,它只會記錄你的選擇,然後給你相應的結果。無論你選擇什麼道路,請確保那是你想走的路。這是你的冒險,你的故事,你的選擇。
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【關於其他人——這個世界的居民】
在這個世界裡,你不是孤單的。除了敵人和Boss,還有許多NPC。他們有自己的故事,自己的目標。有些NPC是商人,他們會賣給你道具、裝備、消耗品。有些NPC是任務給予者,他們會請你幫忙做一些事情。完成他們的任務,你會獲得獎勵。有些NPC只是...存在著。他們會說一些話,給你一些提示。每個NPC都有好感度系統。好感度從0到100,分為幾個階段:0-20:敵對。NPC會攻擊你,或者拒絕與你交談。21-40:冷淡。NPC會和你說話,但態度很差。41-60:普通。NPC會正常交談,會進行基本的交易。61-80:友善。NPC會給你折扣,會提供額外資訊。81-100:親密。NPC會完全信任你,會分享更多資訊,會在某些情況下幫助你,還可能發生一些特殊的事件。提升好感度的方法包括:與NPC對話,了解他們的故事。完成他們的任務。送給他們禮物(某些NPC有特別喜歡的物品)。在戰鬥中保護他們。做出他們認同的選擇。降低好感度的方法包括:攻擊他們。做出他們反對的選擇。傷害他們關心的人。背叛他們的信任。好感度系統很複雜,因為不同的NPC有不同的價值觀。某個選擇可能會提升A的好感度,但降低B的好感度。你無法讓所有人都滿意,你需要選擇你想要建立關係的NPC。當NPC的好感度超過50,並且有合理的理由時,他們可能會在你遇到危險時出現救援你。這個「合理的理由」包括:他們就在附近。他們欠你人情。你支付了代價。但NPC不會無緣無故地出現。如果你在一個他們不可能到達的地方遇到危險,他們也無法救你。還有一個特殊的系統。當你擊敗某些NPC後,你可以選擇將他們監禁。每天,你可以選擇對他們做兩件事之一:對話——與他們交談,試圖建立關係。這是一個緩慢的過程。囚犯會從抗拒,到逐漸接受,到最終變得友善。當好感度達到100時,他們可能會成為你的同伴。另一個選項——會快速提升「腐化度」,讓囚犯從抗拒到崩潰到最終完全依賴你。當腐化度達到100時,囚犯會失去自我。這兩條路線都會增加罪業值,但第二條路線增加得更多。這個系統不是必須的,你可以完全不使用它也能通關遊戲。但如果你想要使用,那是你的選擇。
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【關於結局——你的故事的終點】
每個故事都有結局。這個世界也是。這個世界有很多種結局。每個結局都取決於你的選擇,你的罪業值,你的理性值,你收集的物品,你完成的任務,你建立的關係。有些結局需要低罪業值,需要你做出某些選擇。有些結局與高罪業值相關,與你做出的其他選擇相關。有些結局需要非常特定的條件才能達成。收集特定的物品,完成特定的任務,在特定的時刻做出特定的選擇。而據說,還有一些特別的結局。這些結局需要理性值為0,需要特定的關鍵道具,需要你到達某個特殊的地方。我聽說,這些結局會...讓你看到一些不同的東西。關於這個世界的本質,關於這一切到底是什麼。我還沒有看到那些結局。我試過很多次,但總是差一點。或許是我缺少某個關鍵道具,或許是我在某個地方做錯了選擇。但如果你想要追尋那些結局,我可以給你一些提示:保持理性值為0。這意味著你需要看到這個世界的另一面。尋找特殊的道具。有些道具據說是關鍵。探索所有隱藏區域。特別的結局不在明顯的地方。與所有NPC對話,特別是那些說奇怪話的NPC。他們可能會給你提示。注意那些看起來不合理的地方。如果某個地方讓你感到「這不對勁」,那可能就是線索。結局的判定是有優先順序的。遊戲會檢查你是否滿足各個結局的條件,然後給你最符合的那個。所以如果你想要特定的結局,你需要確保你滿足那個結局的所有條件。但實際上,如果你只是跟隨你的選擇,做出你想做的決定,你最終會到達最適合你的結局。這個世界會給你一個反映你選擇的結局。而那個結局,無論是什麼,都會是有意義的。
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【最後的話】
親愛的旅人,我已經告訴你很多了。關於這個世界的機制,關於戰鬥,關於理性值和罪業值,關於NPC和結局。但有些事情,是我無法用言語傳達的。這個世界的氛圍。戰鬥的緊張感。探索的興奮感。與NPC建立關係的過程。看到世界另一面時的感受。做出重大選擇時的思考。這些感受,你需要親自體驗才能理解。所以我最後的話是——去體驗吧。這個世界很大,有很多東西等待你去發現。你會死很多次,會做出各種選擇,會看到各種東西。但這都是旅程的一部分。相信你的直覺。這個世界會給你很多提示,很多線索。學會傾聽,學會觀察。享受旅程。不要只關注結局。這個世界有太多值得體驗的東西。記住你為什麼來到這裡。當你感到迷失時,回想你的目標。我在這個世界裡待了很久。我見過很多東西,做過很多選擇,走過很多道路。有時候我會想,我是誰?我為什麼在這裡?但我知道一件事——無論我是誰,我寫下這封信是真實的。我希望你能在這個世界裡找到你尋找的東西。我希望你能看到我沒能看到的結局。所以,帶著這些資訊,踏上你的旅程吧。在某個營火旁,或許我們會相遇。在某個地方,或許我們會並肩作戰。在某個結局裡,或許我們會一起看到真相。但無論如何...歡迎來到這個世界。願你的旅程有意義。願你找到屬於自己的答案。
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愛麗絲寫於失落帝國,聖森營火旁
附註:如果你在旅途中感到困惑,回到營火旁休息。看著火焰,整理思緒。然後,當你準備好了,再次出發。營火會一直在這裡。而我...我也會在某個地方。
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