【EA遊戲心得】東方華心傳──還不到未來可期的縫合遊戲

更新 發佈閱讀 6 分鐘



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作品名稱:東方華心傳 - Touhou Blooming Soul

遊戲類型:ROUGUE-LIKE

遊玩時間:約45分

售價:170元

steam連結

版本:v0.7.1b


前言


  作為一個半退坑狀態的東方迷,玩一下東方的同人遊戲,也不是甚麼很奇怪的事情吧?


  那這是個人簡單打一場的遊戲心得。


正文


  劇情簡單來說就是由面具變成的附喪神秦心,要找情感的故事。

  詳細不談。反正就是要透過與他人接觸去尋找情感,於是在某人的建議下盡到了夢境當中。

  因為是遊戲心得,所以廢話不多說。

  首先初見我想不容質疑的就是這個美術真的非常漂亮。

美術畫風是真的挺漂亮的。

美術畫風是真的挺漂亮的。

  不過畢竟是「遊戲」心得,還是主要放在「遊玩體驗上」。


  本作的系統因應主角是秦心,所以有「喜」、「怒」、「哀」、「樂」四種型態可供玩家選擇。

  個人主要是玩「怒」。

情緒「怒」的說明。

情緒「怒」的說明。

  反正大概就每個型態都有各自的被動能力。像是回靈力(MP)或者有護盾之類的,就看各人選擇。

  不過遊戲中也不是說這四種都要用到就是了。而且我感覺製作團隊似乎就是希望玩家每一把就一種情緒走到底。

  就連道具跟技能都有情緒的分類。

  道具的部分就是其他遊戲的「套裝」那種感覺,只要集齊就能發揮效果;技能則要看對應的情緒。

道具跟技能也有自己的情緒。

道具跟技能也有自己的情緒。

  所以這遊戲就很簡單直白:就看你想玩哪一種情緒,然後瘋狂蒐集那一個情緒的道具跟技能就對了。

  不過切換情緒時看不出外表有甚麼變化,只有攻擊顏色有變,面具都不換的;切換也不會施放技能;動作也不會有變化。

  就湊齊道具套裝才比較有感。


  進到遊戲後,因為我記得我難度什麼都沒有調啦,反正就簡單難度通關。

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  因為道具的關係我有死過一次復活,所以也不好說算不算初見過。但我覺得算挺簡單的。

  遊戲的部分看起來有點像是沒有計時壓力的《死亡細胞》。

  可以到處去探索、找道具跟技能。最後找到BOSS房打BOSS。

  流程大概就這樣。但過程我只記得就看到怪一路打過去──就這樣。


  我覺得遊玩的過程──也不能說不好玩啦。但就是感覺「不知道自己在玩什麼」的感覺有點強烈。

  我是覺得過程有點單調。因為就單純打怪、找路然後打BOSS。

  為了怕是不是我玩簡單難度的關係,於是我又打了一場普通。


  ……感覺不如簡單好玩。


  畢竟這是有局外成長的遊戲,所以可以感覺到在不點任何天賦的情況下,普通難度的怪有點硬。

有局外成長

有局外成長

  我第二把只點了一些動作的天賦。像是爬牆之類的天賦,基礎數值沒有加。

  我是覺得跳躍的手感有點怪啦;打擊感我也覺得有點微妙。


  探索部分也有點雞肋。

  以《死亡細胞》為例。我探索是為了拿武器、加能力、拿道具,總歸一句就是「為了通關而努力」。

  而這遊戲呢?道具還行,不拿反而虧(因為目前版本不湊套裝,情緒流派等於沒有區別,不如加減拿);但技能呢?我今天想玩怒,結果我不知道會不會出怒的技能。

  更不用提《死亡細胞》因為有時間跟無傷獎勵,所以玩家還得做出取捨。這遊戲幾乎不用做取捨耶,因為探好探滿跟speed run往往結果都一樣。

關卡中有事件。

關卡中有事件。

  中間過程雖然有事件,但老實說不太有趣。看網路上有人說這部分內容也是偏少。


  至於BOSS戰方面。個人覺得同樣沒什麼記憶點。

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  就一路打著打著就贏了──大概這種感覺?

  雖然說有機制啦,但我打三隻BOSS,真的很難說自己有為了某隻BOSS去做特別的應對。

  都是:打打打閃招閃招閃招,然後打打打──沒了。


  不過我覺得比跑圖時還有趣一點。

  有趣的原因不是難,而是在兩個難度都感覺很簡單的前提下,中間跑圖過程打怪有點累。

  因為我沒有把相關天賦點滿,但我覺得大概又是閹割玩家能力那一套吧。

  我不知道,但這真的不好玩XD


  其實我覺得主要我不知道自己在玩什麼的原因,那就是擊敗BOSS之後,我們是能看到她們的故事。

擊敗BOSS後,能看見BOSS的過去。

擊敗BOSS後,能看見BOSS的過去。

  這個……《終結者莉莉》?

  雖然既視感滿滿,但我個人覺得BOSS的故事其實還不錯。


  但是,跟我有關係嗎?

  還記得我們主角秦心進到夢境是要幹嘛嗎?沒錯啊,要尋找情感的啊!

  我覺得BOSS的故事跟秦心沒甚麼關聯。我甚至就連為甚麼要講他們的故事都不知道。

  總不可能只是等正式版全BOSS通關後,秦心會對我們笑一下吧?


  如果真是這樣,我也認了XD

  我原本想說點甚麼。但後來想了想後發現:自己竟然可以接受這樣玩,而且我非常吃這一套。

  某方面來說,真好打發啊,咱。


結尾


  整體來說我覺得是中規中矩的作品。說不上特別無聊,但也說不上特別突出的作品。

  我不會說遊戲的底子很好。至少我覺得若非東方粉絲,這樣的品質恐怕很難讓人留下深刻印象。


  以目前的版本來說,我覺得沒有太多除了美術以外吸引人玩下去的部分

  要說未來可期,我覺得還是有點勉強。

  深度跟內容都太淺、太少了。尤其只開了兩關,感覺什麼都沒玩到就結束了


  個人覺得是玩著玩著會不知道自己在玩甚麼的遊戲。


  我覺得可能製作團隊腦中有一個大概的雛型,但目前的版本我只能說就是縫合怪。

  《東方projet》、《死亡細胞》、《小骨:英雄殺手》、《終結者莉莉》。感覺就是把這幾款遊戲縫在一起的感覺。

  要說縫得好嗎?我只能說若是把其所有優點縫在一起,那也不至於會是現在這樣。


  看STEAM評論,製作團隊是希望能讓新手跟老手都能愉快遊玩。製作團隊給我的感覺就是很在意「新手入坑」這件事情。

  但問題不在這裡,而是最直白說就是我作為玩家不知道好玩的點在哪

  這遊戲最大的問題,就是除了「哀」以外,其他三個情緒玩起來沒太大的差別──這才是最大的問題。


※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

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