
作品名稱:東方霊麟棋 ~ Crafts of the Lucky Beast (Demo)
遊戲類型:戰棋遊玩時間:約一小時
售價:?元(DEMO未發售)
遊玩日期:2025/10/14
前言
那句話怎麼說來著?我只是看到東方就進來了。
這篇心得就是簡單記錄下我玩過了,僅此而已。
話先說到前頭,我覺得這款遊戲是屬於體驗不到好玩之處就會想要先棄坑的遊戲。
正文&結尾
說是戰棋,其實不大準確。這遊戲還融合了類似於爐石那類的卡牌遊戲。
就標準的每回合可以抽牌,然後要按照現在有的能量去打牌。
然後不同的是有加入屬性機制。也就是除了要看自己的費用以外,還要看自己的屬性(遊戲中稱之為季語)。
如圖所示。即使你有96費,但如果沒有「春」的季語的話,也是打不出阿哞。
而要怎麼拿到季語呢?一點是每回合可以在「抽牌」、「回能量」、「發動角色技能」以及「拿季語」之間任選一個動作,這時候就可以拿。
另一個就是卡牌的效果。有些牌打出去或攻擊時也是能拿到季語的。
至於能量,場上也是有「能量點」可以額外回能。只要我方靠近就能多回一費,最多可以拿四費。
當然這點敵人也是如此。所以要如何卡位也成了遊戲中的學問。
好的,簡單介紹就到此為止。接下來我要說說這遊戲我覺得不大喜歡甚至是覺得無聊的地方。
首先不曉得各位有沒有玩過戰棋遊戲,那這遊戲幾乎繼承了那類遊戲你能想到的缺點。
沒錯就是拖台錢。
有時候已經把對手逼到絕境,但你還是要多花那幾個回合才能結束戰鬥。
雖然說牌抽光了就會開始扣血啦,但問題是正常遊戲下,打到沒牌這件事應該不是常態吧。
而且不得不說看著對方都開始扣血了,還苟延殘喘幾個回合,讓人不禁在想:這能不能不要再拖了?
另一點就是我覺得這遊戲的節奏有點慢,希望能有二倍速。
那額外就是我覺得這遊戲目前的缺點。
首先目前地圖有點單調。完全沒有隨機事件或是地圖板塊,不管遇到魔理沙還是幽香,都是同一張圖。
這會導致布局與策略都會偏固定,玩個幾場就會覺得膩了。
我唯一覺得有趣的應該是大妖精吧。
因為這人開局是3血,第二回合血量才會變成正常敵人的水平。如果剛好有能直接打對方的技能牌,就可以OTK。
這大概是我玩過最好玩的一場。正常玩遊戲沒有那麼純粹的快樂。
再來是我覺得拿牌的運氣成分吃很大。
因為這遊戲畢竟是PVE類型。所以敵人的卡組絕對都是精心設計過的。
這感覺就好像……《遊戲王》有看過嗎?感覺就好像我去買一套預組,然後開了一個卡包後,就跑去跟武藤遊戲這類頂尖的決鬥者打牌的感覺。
不是說不能贏,只是這會導致我的感覺更像是在解謎。
加上遊戲設計,玩家從頭到尾都會處在被動。
再加上基本上每場遊戲BD的方向都會固定,所以也不太會有針對不同對手要採取不同策略的感覺。
大概前兩個甚至三個回合,都會是重複流程。
然後AI感覺有點迷。感覺上就高難度的AI正常點,低難度很謎。
不然我搞不懂對方是在放水還是在BM我。明明就ALL IN我就無力回天,不只不打還讓位置給我,人還真好XD
只能說有待改進。
最後可能是DEMO的關係,有些卡牌或者美術都不能用「草稿」形容,根本是「塗鴉」。

這點我覺得應該是正式版會改動的地方。目前就是給大家體驗遊戲性的。
但我只能說這遊戲對我而言,是屬於「可以期待玩懂了會好玩,但我撐不到那個時候」的那種類型。
雖然STEAM評價目前還不錯(至我截稿為止),但我還是覺得──這遊戲不知道好玩在哪。
當然還是建議去玩一下DEMO。然後難度建議能選高就選高,低難度蠻無聊的。
我個人覺得很多東西不大適合2025年。
框架還可以。打牌+戰棋的結合是OK的,東方要素的結合也挺符合角色。
但是整體玩下來感覺上還有很多東西需要調整。
目前完成度偏低。雖然商店頁面說是這個月(10月)會出,但目前給我的感覺有點微妙。
改明年1月出了。
要說無聊嗎?還好。但沒有那種會讓人想一玩再玩的毒性。
我覺得目前會將玩家將死的場面,感覺是運氣的問題遠大於策略上的錯誤。
平衡還需要調整、卡組的構築深度也有待加強、卡牌的設計大多也都是中規中矩的效果。
感覺要出正式版,還有點早。
除非製作團隊就只是想要做那種銅板價甚至免費的「東方粉絲向的同人遊戲」,那就當我沒說。
※以上為demo遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖














