相信身為台灣人的大家對麻將一定都不陌生,甚至有很多人自覺是開桌逢賭必贏的沙場老將。平常都在打的麻將,換成日本麻將之後有差別嗎?
【日本麻將】和【台灣麻將】差在哪裡呢?以下就帶大家來探個究竟。
ps.本文假設讀者已有基礎的麻將知識(知道麻將有哪些牌,怎麼吃怎麼碰怎麼和等等)
1.基本上是完全不同的遊戲
台麻可以隨意吃碰胡牌,就算是屁胡(完全沒有台的牌,僅完成胡牌的形狀五面子+一雀頭)只要自摸就是一個很大的收入(底台1台+自摸1台)*3人,直接屌打你好不容易完成小三元後和別人的收入(底台1+小三元4台)*1人,導致台麻是個看重速度的麻將遊戲,不需要特意做大牌。
而日麻是一個看中牌型的遊戲,沒有役(牌型ex.平和/斷么九/三暗刻等等)的牌不能和牌,和牌後的翻數(台麻的【台】)每增加一翻分數都會倍增
所以誰能夠最快速的和到分值最大的牌就是日麻每一局的重點
2.日麻是順位的遊戲
每局的日麻通常進行東+南兩圈,稱作半莊,兩圈結束後依據結算分數排出一位到四位,得到一位是日麻遊戲追求的目標,其獲得的獎勵是最高的,而四位的人則相反,會被扣掉相當程度的分數。50000分的一位和30000分的一位以天鳳的段位來說是得到一樣的分數的。
所以整個日麻的對局就是圍繞在如何爭一、如何避四之下展開,根據場況會有不同的戰術。比如說今天一個分數遙遙領先的玩家,接下來的對局只需要注意如何快速的和牌,不需要在意自己和牌的分值,想辦法讓遊戲快速的結束;而分數落後的玩家必須盡量湊大牌讓自己的分數可以趕得上其他人,避免吃到四位等等。
比起台麻每一局的勝負都個別計算金額,日麻比較像是一款桌遊,需要在結束前互相爭奪排名。
3.全銃制
這大概是我會想從台麻轉到日麻最大的原因了,用上面的例子再舉一次:
台麻自摸,可以得到合計三底台+三台。
日麻自摸,可以得到門清自摸1翻=1000點,而這1000點由其他三家均分。
日麻的放銃是要負擔全額的,故曰全銃制。
4.日麻的捨牌方式
台麻打牌時可以將牌隨意的扔到河底,但日麻是需要一一排列整齊,所有的捨牌及捨牌順序都會非常的清楚,排列整齊的麻將除了展現出一種美感之外,其實還有特別的用處。
因為日麻是全銃制的原因,當你知道對方聽牌的時候,為了避免自己失分,可以考慮使用的一種戰術叫做棄和,那棄和時打什麼牌不會放銃?
那就是聽牌方捨過的牌,稱作現物。排列整齊的牌可以讓其他玩家看清楚自己曾經打過哪一些現物。因為在日麻的規則裡,是不可以榮和別人自己捨過的牌的,這也包含了你打出被下家吃掉的牌。
以下圖為例,上方的北家捨過的牌有北風及六萬,被吃的牌有七條(東家吃/碰牌的方向對應這張牌是從哪裡來的,七條是吃北家的、七萬是從南家碰來的),這幾張牌你打出去,北家是絕對沒辦法胡你的,
5.振聽
如果上圖的北家聽牌了,聽四、七條,但是他曾經打過七條,這種情況下北家就進入了一個狀態叫做振聽,就算別家打出四條,只要你是振聽狀態就無法榮和其他玩家。
所以上面說不能和捨牌,是因為聽的牌裡包含了曾經捨過的牌,由於振聽所以不能和牌。只要你聽的牌裡面有曾經捨過的牌,那麼你就是振聽狀態,振聽狀態無法和牌,僅能依靠自摸和牌。要改變振聽狀態很簡單,只要改變聽牌的形狀即可。
這個規則讓現物變得安全無比。
呃...當然你打北家的現物還是有可能被東家和就是了。
6.寶牌(赤牌/懸賞牌)
如果說台灣麻將的特色是16張手牌及八張花牌,那麼日麻最顯眼的特色就是排列整齊的牌河、紅色的麻將牌以及牌山最後會開著的一張懸賞牌。
不論是赤寶牌還是選賞牌,功能都是做為額外加分使用,手牌每多一張寶牌即可加一番,但這一番不能用於起和。所以在手牌有役可以和牌的情況下,寶牌的數量對手牌的分值有舉足輕重的影響力。
懸賞牌為牌山最後七墩的倒數第三墩翻開表示的牌,對應的寶牌為懸賞牌的下一張牌,如上圖懸賞牌為2筒,則寶牌實為3筒。 若懸賞牌為9則寶牌為1;字牌順序則為東南西北;三元牌為白發中。
除了表懸賞牌外其實還有里懸賞,即懸賞牌下面那張牌,僅有立直和牌的玩家可以計算里寶牌,此為立直役種的額外加分方式。
對現代日麻來說,很多策略都是圍繞著寶牌展開的,尤其是起手有超過兩張寶牌的時候,而在進攻防守的時候,寶牌的去留也是非常重要的抉擇。
6.豐富的役種
還記得日麻無役是不可和牌的嗎,所以一翻的役種特別重要,除了能用來起和外,還可以互相搭配在一起形成滿貫(4翻~5翻=8000點)的牌型。以下介紹一些日麻重要的一翻役:
立直-當手牌以門清的狀態聽牌,可以支付1000點並宣告 『リーチ!』,接下來除了暗槓(不改變聽的牌的情況)、自摸及和牌外,不能對手牌做任何變動,就像台麻的報聽一樣。當和牌時即有立直一翻並且可以使用里寶牌加分。立直在日麻是基礎且重要的役種,可以簡單滿足起和的條件,且可以搭配幾乎所有役種形成大牌。
斷么九-手牌組成完全沒有字牌及1、9。集速度及實用性於一身的役種。 和!斷么九!1000點!這句話是很多在聽大牌的玩家的惡夢。
役牌-場風/自風/三元牌-手牌內有一組白/發/中 或是 東風圈的東 或 是北家的北,如果是東風圈的東家即有場風+自風兩翻。這些牌僅僅只需要碰出或是湊成暗刻即可滿足一番起和的條件,故又稱役牌,也是速攻時重要的零件。
平和-條件為:必須門清,且手牌組成無刻子(三張一樣的牌),雀頭不是役牌,並且聽牌時為兩面聽牌。雖然規則看起來很複雜,但也是最符合牌效率走向的一種役種,正常都會將牌走成平和的型態。
除了以上的基礎役種外也有其他夢幻般的役種,例如國士無雙只要湊齊全部十三張么九牌及字牌並包含其中一張牌的雀頭,即可和出相當於累積13翻的役滿(閒家32000點 莊家48000點)的暴力輸出,待讀者們自行挖掘囉!
7.結語
以上就是我覺得日麻與台麻的不同及日麻的特色。
如果是本身有在打台麻的人,是否常常在打牌的時候覺得運氣佔的比例實在太大了?又或是覺得台麻這種一直衝衝衝的遊戲模式很沒有挑戰性呢?
來打日麻挑戰一下自己吧!
最後介紹一些熱門的日麻遊戲,用網頁或手機都可以玩喔
1.天鳳
最正統硬派的日麻遊戲,用網頁版遊玩免費,僅有打最高等級的鳳凰桌才需要克月費。如果想要提升實力建議在天鳳挑戰,且其得到的段位(四段以上)可做為實力的參考依據。
2.雀魂
近幾年異軍突起的日麻遊戲,豐富的克金元素(角色/特效/桌布)及眾多的遊玩人數,提供給不想僅僅只打牌的玩家的另一種選擇,其段位系統與天鳳不同,雀聖以上才會做為實力的依據。
3.雀姬
比較適合新手練習的一款遊戲,介面比較平易近人,但遊玩人數不知道為何少到不行,建議還是直接玩天鳳或雀魂比較實際。