桌上遊戲

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  事實上,《法老密碼》的機制已經相當友善。由於一題有多個答案,而且一人只能拿一張,加上高手通常會想要挑戰較難的高分版塊,所以只要能力落差(或年齡年級差距)沒有太大,堅持想答案三十秒,通常每輪都還是有機會拿分。玩家會拿不到分數,往往是因為自己放棄太快,而不是真的「答案被搶走了」。
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Yihan-avatar-img
4 天前
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發文者
3 天前
  出牌時,可以放置任意數量的火柴來改變牌的點數,以此讓自己的牌數字變大、或湊出更多張相同數字的牌一次打出。因此雖然一開始的發牌還是讓起手牌或多或少有運氣成分,但由於有火柴的存在,暫時落後的人也會有機會翻身。
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  事實上,不只他是為了贏、為了積分而來。我開這場遊戲的契機,也是想拿回第一名的寶座,而不是「為了玩而玩」。如果今天是我嚴重落後,大概也會產生某種負面情緒,甚至會出現「這樣就得打更多場才能拿回第一了」的心情,彷彿玩這些遊戲是我的工作,彷彿「拿回第一」是我不得不完成的任務一樣。
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  在這樣的規則玩法之下,我們就會理解,為什麼作者會選擇蟑螂等八種不受歡迎的生物作為主題,因為這樣除了可以完美契合「我不想拿到這些牌」的遊戲目標,在過程中也會經常產生各種「怎麼那麼多老鼠啦!」、「我覺得你是蒼蠅!」、「你才是一隻臭蟲!」之類的搞笑對話,讓氣氛更加歡樂。
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  就像以前介紹過的《米堡馬戲團》,那款遊戲之所以會被發想出來,想必也是因為人們在玩其他遊戲時,總是會把手中的米堡或其他指示物疊來疊去,才給了創作者這樣的靈感。於是,桌遊設計師們將這些自由的堆疊、遊玩中的倒塌「蒐集、統整」設計成一組有道理的規則,才讓我們看到這些又像桌遊、又像玩具的好玩東西。
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  後來很多人都分享了自己上廁所上不出來的經驗,雖然有點好笑,但也趁機聊了一些實際的衛教知識、並且更加認識彼此。其他包括工作、去遊樂園、遲到、露營……,藉助遊戲,大家彼此分享了各式各樣的經驗,就像遊戲盒插圖那種圍在爐火(篝火)邊聊天的場景一樣,不知不覺變成了溫馨又熱絡的氛圍。
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  《Orbito》是一款以「四子棋」為核心規則的遊戲,就像四子棋、圈圈叉叉這樣的遊戲,在《Orbito》裡面,同樣是在有限的格子中,四個棋子連成一線的玩家獲得勝利。但與其他同類遊戲不同的是,在《Orbito》裡,放到棋盤上的棋子不會固定在原地,而是每個回合都會移動位置。
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  透過這些空間的使用,雖然這些沒有「效果」的卡牌,依然展現出了相當有意思的攻防來回。而且,這種直觀的、不需要借助文字的疊放規則,讓這款遊戲的入門門檻非常低。低年級的小孩或平常沒有桌遊基礎的人,也能輕鬆上手。另一方面,對於空間感好,又喜歡策略思考的玩家,它依然提供了足夠的深度。
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  在前陣子的桌遊體驗活動裡面,我玩到了一款經典投資遊戲的全新版本《噢!我的黃金!》。相較其他需要精密計算、因為規模較大,也更容易激起人們得失心的經濟類遊戲,本作快速的節奏、較高的隨機成分、加上新版可愛的動物角色插圖,都讓我在遊玩的過程忘記它是一款投資遊戲,以一種輕鬆小品的方式遊玩。
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  如果沒有時間的限制,我們不會急著讓美好的事情如煙火般短暫綻放,會更願意讓一切慢火熬煮,一邊更認識彼此,一邊才逐漸走近。   我們也可以投入學習每一件有趣的事情,享受每個難能可貴的當下。由於我們不趕時間,所以不必擔心,可以更加專注與仔細,也有更多做得沒那麼好後,慢慢修改雕琢的空間。