桌上遊戲

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  在這款由推出過《Sushi Go!》、《可可亞》、《熊熊公園》等遊戲的知名設計師Phil Walker-Harding設計的推理桌遊裡面,邏輯推理能力只是輔助,即便是懶得思考的玩家或還不熟悉如何推理的小孩,也能在「得到線索」、「透過刪去法接近答案」的過程中玩得很開心。
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Joker-avatar-img
3 天前
好像很好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!
  計算能力依然是這款遊戲的重點,但在這些隨機性的加入後,只要實力不要相差太多,稍弱的玩家偶爾還是能贏過稍強的玩家,讓每一局遊戲變得更具競爭性。這也是極少數我可以提前想好三四步以後行動的桌遊,所以玩起來特別有那種「計畫通」的成就感。如果想要嘗試看看播棋機制,推薦可以試試這款有意思的現代水果播棋!
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帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這是讓你更容易引入新人的方法。
SnowKou-avatar-img
2025/05/14
朝聖我大東東
參加臺北市政府青年局主辦的國際志工培訓活動,體驗一套名為「換言一新」的卡牌遊戲,幫助參與者重新認識自身優缺點,並將缺點轉化為優勢。透過卡牌遊戲的自我對話和情境模擬,瞭解自身特質的應用方式,從內耗中跳脫,並提升自我認識。
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  這次想要介紹一款可愛的小品桌遊:《方.鳥》(CuBirds)。如同它的名字,在這款遊戲中,我們會看到各式各樣的鳥類,而且,牠們都長得方方的。根據遊戲的背景設定,這些鳥兒每天都會隨意地停在村子的籬笆上小憩。而我們要做的事情,就是幫助牠們整隊,才能在天黑之前與自己的同伴一同飛回家。
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  對我來說,這款遊戲的「單純」正是它最大的優勢與潛力。就像上次介紹《Dicy Cards》的時候,我提到它雖然有著更多變化,但有時給人感覺規則過於瑣碎。《Splitter》則完全相反,它只用了最簡單且符合直覺的規則,就做出了一款相當適合打發時間的小遊戲。
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  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
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林倚-avatar-img
2025/01/30
哇~迷宮飯竟然有桌遊,我也要去買><
前圖紙-avatar-img
發文者
2025/01/31
林倚 真的!之前我也是一看到消息就決定要買了XD
  最近在BGA上學了一個新的骰子遊戲--2024推出的《Dicy Cards》。這款遊戲玩起來的感覺很容易讓人聯想到經典遊戲《Yahtzee》(快艇骰子),但節奏更快、且因為有不同的得分目標卡,擁有老派骰寫遊戲容易缺乏的重複遊玩變化性。
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  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
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  很多乍看之下非常簡單的遊戲,實際玩起來依然充滿樂趣與挑戰性。這些遊戲打破了我「兒童桌遊往往運氣成分太高或過於重複」的偏見,即便是整桌的成人去玩,也能夠得到許多歡樂。這一次,我想分別從「記憶類」、「平衡類」和「數字類」三種類型,分別推薦一款適合與學齡兒童一起遊玩的有趣桌遊。
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Rodrigo-avatar-img
2025/01/15
諾亞方舟那一款的動物模型真的好精美😍