桌上遊戲

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  也就是說,雖然結盟是重要的,但我們不是要「服從」或「依賴」強者,而是找到一種共贏模式,在一邊追求自己的利益的同時,不知不覺協助到落後的人。這個邏輯一方面讓遊戲中的領先狀態會在過程中自行動態平衡,另一方面,也能讓人對真實社會的互助關係有全新的反思。
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好酷的遊戲!謝謝分享~~
  這款遊戲的名字叫做《猜心俱樂部》(Guess Club),遊戲設計與美術都是台灣人。作為遊戲設計者Sky Huang的第一款遊戲,它完全沒有那種新手創作者常見的「想到什麼點子都想通通塞進一個遊戲」的問題。機制和UI設計都相當出色、乾淨,玩家可以很輕鬆地學會它的玩法,並且一下子就樂在其中。
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  我也可以想像,如果最後出題者說「喔沒啦,因為他們都是黑頭髮的,另一個人不是」,那會是多麼掃興的局面。而我認為,帶領這款遊戲的教學者應該要意識到這款遊戲的核心樂趣,而不是徒留下那些無聊的機制流程。試想,如果都用髮色外貌去玩,遊戲出這麼多版本到底要幹嘛?
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  我想先稍微聊聊其中一款當天玩到的遊戲--《黑死城1350》(Bristol 1350)。我不太好定義這款遊戲的類型,它有骰子、也有「陣營」,既像合作遊戲,又不是全員一起勝利。遊戲下來的感覺,和我接觸過的大部分遊戲都不太一樣。雖然當下我沒有特別喜歡,但事後回味起來,卻覺得十分有意思。
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  在這款由推出過《Sushi Go!》、《可可亞》、《熊熊公園》等遊戲的知名設計師Phil Walker-Harding設計的推理桌遊裡面,邏輯推理能力只是輔助,即便是懶得思考的玩家或還不熟悉如何推理的小孩,也能在「得到線索」、「透過刪去法接近答案」的過程中玩得很開心。
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Joker-avatar-img
2025/05/29
好像很好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!
  計算能力依然是這款遊戲的重點,但在這些隨機性的加入後,只要實力不要相差太多,稍弱的玩家偶爾還是能贏過稍強的玩家,讓每一局遊戲變得更具競爭性。這也是極少數我可以提前想好三四步以後行動的桌遊,所以玩起來特別有那種「計畫通」的成就感。如果想要嘗試看看播棋機制,推薦可以試試這款有意思的現代水果播棋!
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帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這是讓你更容易引入新人的方法。
SnowKou-avatar-img
2025/05/14
朝聖我大東東
參加臺北市政府青年局主辦的國際志工培訓活動,體驗一套名為「換言一新」的卡牌遊戲,幫助參與者重新認識自身優缺點,並將缺點轉化為優勢。透過卡牌遊戲的自我對話和情境模擬,瞭解自身特質的應用方式,從內耗中跳脫,並提升自我認識。
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  這次想要介紹一款可愛的小品桌遊:《方.鳥》(CuBirds)。如同它的名字,在這款遊戲中,我們會看到各式各樣的鳥類,而且,牠們都長得方方的。根據遊戲的背景設定,這些鳥兒每天都會隨意地停在村子的籬笆上小憩。而我們要做的事情,就是幫助牠們整隊,才能在天黑之前與自己的同伴一同飛回家。
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  對我來說,這款遊戲的「單純」正是它最大的優勢與潛力。就像上次介紹《Dicy Cards》的時候,我提到它雖然有著更多變化,但有時給人感覺規則過於瑣碎。《Splitter》則完全相反,它只用了最簡單且符合直覺的規則,就做出了一款相當適合打發時間的小遊戲。
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