不管是DC還是真人快打的動畫製作,編劇在劇情上的描繪真的頗令人讚賞的,敘述完整又有邏輯線,卻不失一般對於動畫節奏把握上,場景分段的鏈結度、角色塑造的鮮明等,基本上你在《真人快打》真人電影版中所看到的缺點,這裡幾乎都沒有,更何況這部動畫還比《真人快打》來的早發行,細聽的話,連配樂都有點相似,可是質量卻好得太多了。
對於漫改(或電玩)電影卻又要將其賦予高度娛樂的爆米花片的同時,想要吸引大眾的眼球卻又不想只討好漫迷的作法下,這些被改編的作品常常缺乏對一個世界觀的完整描述,而因為缺乏對於改編作品內涵的全面了解,以至於在拍攝的時候常常加入太多奇特的設定,讓原本完整的世界觀變成一個四不像的殘缺,不僅讓動漫(或電玩)迷失望,也讓初次觀影的人搞得一頭霧水。
《真人快打:魔蠍的復仇》,這一部僅僅只有80分鐘左右的動畫,竟然能把人物與世界觀表達得如此完整,這或許不是一部曠世巨作,但它卻是一部電影最基本的說故事的範例,完整的主線流程、清楚的世界觀、敘事背景完善的主角們、即使刪掉伏筆&彩蛋也不會影響觀影的流暢度,你完全不需要看到一半會停下來想一想,為什麼這裡要這樣演?為什麼主角會這麼作?我剛剛那段到底看了些什麼?
《真人快打》系列的角色何其多,但是這部動畫就簡單明瞭地告訴你主線劇情就是關於「魔蠍的復仇」,也完全在集中說明魔蠍(Scorpion)與絕對零度(Sub-Zero)之間的仇恨是如何形成的。不會像在電影版中一直在想林鬼(Lin Kuei)到底是啥?也充分地帶入另一個反派拳癡(Quan Chi)的陰謀。而身為正派主角的三人劉康(Liu Kang)、強尼‧凱吉(Johnny Cage)、刀鋒索尼婭(Sonya Blade)也都是有各自交代自己的故事,且最重要的地球守護者雷電大人(Raiden)也並非是電影中打醬油的角色,是的的確確在尋找能為地球出賽的格鬥勇士,而決定世界命運歸屬的「致命格鬥(Mortal Kombat)」設定也是處於兩個世界中的交界點,一個尚宗(Shang Tsung)用魔法創造的宮殿,這裡不僅僅解釋了Mortal Kombat的重要性與對於地球界的影響,也藉由尚宗(Shang Tsung)的嘴來說出不同世界與古神之間的約定誓言。而作為九次贏家的戈洛(Goro)也不是什麼隨便的小角色,在本片也出場足夠的戲份,非淪為像電影版中的配角嘍囉,尤其是電影版中還沒有真的舉行Mortal Kombat。
而另一個反派加納(Kano)做為黑龍會的骨幹,也出動了一堆手下,想要對比賽進行作弊,這也對應了因為比賽地點位於兩個世界的交會點,並非真正的地球,算一個介於中間的魔法維度下所產生的地點,所以無法呼叫地球的軍隊來進行打擊,尤其在劇中刀鋒索尼婭(Sonya Blade)還說只要發射衛星訊號定位,就會有一批大軍隊來支援以防止黑龍會搗亂,這個方法是行不通的。反觀電影版的神廟是在地球上的話,那麼為什麼身為軍方或是黑龍會骨幹都不會想要叫人來幫忙這件事,實在是非常令人不解,地球都要被人奴役,怎麼可能不會想用盡所有方法呢?
而本片雖然也有蜥蜴人(Reptile)、賈克斯(Jax)、琪塔娜(Kitana),雖然都給了一些戲份但卻在不影響觀影流暢下卻沒有多交代(蜥蜴人還是跟電影擔當的角色類似)。這部分的取捨我覺得非常的不錯,比起電影版中那些給足戲份的角色卻還是不知道出來幹嘛,本片的掌握上實在好得太多,唯一美中不足的部分是片名雖然叫做魔蠍的復仇,但魔蠍除了開場戲分充足與最後決戰外,其他的時間就是像在幫主角們通關的工具人,但作為《真人快打》系列開頭的動畫來說,基本上已經非常足夠,比起電影版太多設定上的不補全與不必要的彩蛋,該動畫可算是完完全全把電影版比下去,甚至在血腥程度上也有略贏,尤其是像是電玩在出絕招時轉換的X光片骨折畫面,動畫版可以說是超級忠實呈現,絕招與跟小兵對打時都不時會出現,以動畫來說真的是誠意滿點。
如果大家對《真人快打》系列有興趣的話,這片真的可以當作新手入門科普的推薦,但別忘了片中暴力血腥的部分,基本上對這裡有反感的話,千萬別看《真人快打》,因為這些招式與鏡頭都是該遊戲所主打的部分,口味對一般人來說還是重了一點,尤其是遊戲XD。
p.s.動畫版魔蠍是真的被爆頭死亡,不像電影版是被插肩膀然後流血過多然後死亡?(電影版整個人都不見,也不知道算是死亡還是肉身都被拖到地下界)