真人快打

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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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預計在今年3月13日頒發的第75屆英國電影學院獎(英國奧斯卡),於2月4日公布入圍名單;由丹尼維勒納夫執導的《沙丘》入圍包括最佳影片在內等11項,成為本屆最大入圍贏家;由肯尼斯布萊納執導的《貝爾法斯特》入圍6項緊追在後,《007:生死交戰》《西城故事》《甘草比薩》入圍5項。
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不管是DC還是真人快打的動畫製作,編劇在劇情上的描繪真的頗令人讚賞的,敘述完整又有邏輯線,卻不失一般對於動畫節奏把握上,場景分段的鏈結度、角色塑造的鮮明等,基本上你在《真人快打》真人電影版中所看到的缺點,這裡幾乎都沒有,更何況這部動畫還比《真人快打》來的早發行,細聽的話,連配樂都有點相似,可是質量
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在看《魔宮帝國》之前從未玩過真人快打遊戲 《Mortal Kombat: Deadly Alliance》應該是我接觸的第一款真人快打遊戲,雖然早在1995就有推出《魔宮帝國》的電影,但當時我並未將電影跟遊戲連結在一起,因為就算知道是電影從遊戲改編,但當時並沒有網路可以查詢,英文也不好,所以透過中文
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這個月初,趁著參加讀字破浪書展,在台北順便看了《哥吉拉大戰金剛》;月中,回台北參加【中華科幻學會】例行演講,也順便看了《真人快打》。雖然或許是因為觀影上的體驗問題,但我想我確實比較喜歡後者。
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★ 本文不涉及遊戲內容(因為太多),純分享電影觀後記錄。
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多年經典血腥暴力遊戲《真人快打》又稱《魔宮帝國》系列,改編電影重啟。故事敘述古神雷電為了防止地球被外界巫師尚宗給支配,找尋有神龍胎記的地球戰士,綜合格鬥選手科爾楊被選中但卻渾然不知,直到遇上派遣來追殺他的急凍忍者「絕對零度」對他家人展開致命攻擊……
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張昊果
我還是期待重啟版的沉默之丘的電影,還是克利斯朵夫甘斯執導。話說CAPCOM重置了惡靈古堡的 二代和三代,明年還有四代,唉,KONAMI何時能重置SILENT HILL 2呢?
在來看《真人快打》前,先回答我一個問題。 在這部電影中,你想看到什麼? 是拳拳到肉的流暢打擊鏡頭? 還是血流成河的過癮畫面? 又或許想透過這部電影,了解《真人快打》的世界? 如果是為了這些理由,希望我的觀後感能對你有些幫助。
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無雷心得分享 試映會心得 《真人快打》是改編自格鬥遊戲的動作電影,以打鬥爽片來歸類的話可說是再貼切不過了,劇情什麼的都不重要了,就是給他劈哩啪啦、嘻哩嘩啦的打個不停!
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