通常ACG迷聽到作品真人化時,通常都是喜樂參半,更有戲稱「慘遭真人化」的說法,尤其是由金費不足的廠商和公司購買改編版權。中國與日本近年改編IP眾多,通常因為金費和審查問題而使改編難度提高,但如資金通常充裕的歐美也往往一個難保就被粉絲慘罵。
多年經典血腥暴力遊戲《真人快打》又稱《魔宮帝國》系列,改編電影重啟。故事敘述古神雷電為了防止地球被外界巫師尚宗給支配,找尋有神龍胎記的地球戰士,綜合格鬥選手科爾楊被選中但卻渾然不知,直到遇上派遣來追殺他的急凍忍者「絕對零度」對他家人展開致命攻擊……
遊戲改編電影通常是個兩面刃,主要因為遊戲本身通常有自己的主線故事,並且有一些系列大型遊戲人物眾多劇情複雜,很難用單部電影的長度講完全,就算三部曲也難保劇情集集精彩。在新觀眾與舊粉絲之間遊戲改編電影常常遇到兩難,這也是很多動漫畫、小說影視化的難題。
如何斟酌與刪減在電影長度中說出完好的劇情,同時又可以去蕪存菁的保留原作的風格和電影想呈現的娛樂性,可說當遊戲大作被改編,每一點都是被放大檢視需要勇於挑戰。
《真人快打》是一個老牌系列遊戲,當初主打「真實血腥暴力」的成人格鬥遊戲,並以虐死對手為遊戲招牌。在95年與97年曾製作成電影《魔宮帝國》但成效不佳,甚至續集飽受負評。之後2010年《魔宮帝國:重生》則作為又因胎死腹中最終只做為宣傳短篇。
直到動畫版電影《真人快打:魔蠍的復仇》的出現,走回原作那誇張出彩的血腥暴力R片風格才又讓人耳目一新。而2021再又一次重啟的《真人快打》電影,比起過去的版本做出大幅的改變與遊戲致敬。
這部電影對於有接觸原作的玩家心情可能會很複雜,首先2021年版本的《真人快打》刪除了遊戲的複雜故事線,改成簡單的正邪對抗電影。但同時這部又保留歷屆改編最多遊戲中角色的招式還原度和血腥程度,包含殘酷的終結技,與絕對零度和魔蠍對抗時的經典招式,可以說會讓接觸過遊戲的玩家有驚豔感。
因為大改原作劇情,人物關係和派系過度簡化,並且加入了電影原創主角線,但此線劇情既煽情又無聊,甚至最後一段戰鬥雖有精彩,但劇情卻越發莫名。
遊戲《真人快打》宇宙在2011年重啟,並在後續《真人快打X》、《真人快打XI》加入了大量因劇情延伸的新角色,甚至延伸了各個族群對立、正邪模糊、並引來最終神力重啟了歷史架構,可以說是為遊戲全新的宇宙觀鋪成。
重啟的電影版則是完全的獨立宇宙,甚至弱化了外界各族群矛盾,強化關於地球主角群的成長,與各種遊戲打鬥虐死技的呈現。新觀眾應該可以接受這樣較為簡單好懂的世界觀,但有接觸遊戲的老玩家建議還是如漫威、DC當成全新的原創世界線來看待較好。
《真人快打》無疑是部爽片,以還原個角色終結技來說,他給予滿不錯視覺觀感,但是相反的角色之間的牽絆與複雜關係被抽離,甚至有不少反派人物集體弱智化,甚至古神雷電也幾乎沒有表現,都將主要留給電影原創角,但說實在的老玩家「誰要看原創角!」
可以說《真人快打》格鬥的還原度相當不錯,但劇情是否會越來越偏題變成如《惡靈古堡》那樣無法收尾的劇情爆走,有待觀察。而個人私心認為魔蠍、絕對零度的故事改編有點失敗,甚至不知道其他相關的忍者牽絆電影如有後續該怎麼描繪。
許多大型電玩遊戲改編都相當悲劇,例如變成超能力大戰的《惡靈古堡》、雷聲大雨點小的暴風雪遊戲改編的《魔獸爭霸》、變得不知所云只在賣女體的改編電影《生死格鬥》等,可以說電影公司以為只要披上外殼就可以輕鬆賺錢,殊不知玩家的眼睛通常是雪亮的。
但有許多遊戲改編仍然備受讚許,如《沉默之丘》不只重現出了經典玩家也接受電影原創部分、《音速小子》造型魔改後正劇評價不錯、《偵探皮卡丘》濃入美式幽默與原作做出區別但又不失本色。只能說有沒有用心去了解改編作品的要點和如何兼顧觀眾的口味,是改編作是否讓人留下好印象的主因,《真人快打》這一波只能勉強在及格邊境。