艾爾登法環162小時游玩後心得

閱讀時間約 2 分鐘
在現今的世界,幾十年來的趨勢讓遊戲從小眾走向大眾,曾經擁有PC或遊戲主機的門檻比如今高上許多,因此玩家的數量也相對稀少,然而隨著PC門檻降低,甚至人手一台的智慧型手機的出現,玩家的數量比以前多上許多倍,但是隨著購入門檻降低的還有平均遊戲難度的降低,多年來遊戲的破關與操作難度正在不停地下降,甚至出現了許多放置行養成手游,一件練功打怪,玩家只要負責刷信用卡儲值課金,除此之外就是香香卻又空泛的人設,這種遊戲在英文中被稱為gacha game,在這樣的時代浪潮之下,卻有一個與眾不同的製作人,他沒有做手游,也沒有在自己的遊戲當中放入課金內購元素,他的遊戲以高難度虐玩家著稱,但是銷量卻是逐漸逆著風向成長,而這名遊戲製作人就是宮崎英高。
宮崎英高在2022年推出的艾爾登法環用銷量證明了,依然有人能夠在時代潮流之下逆勢而上,與市場的主流作對,只要這款商品足夠精緻,就能被市場所接受。在此之前隻狼與其他魂系作品都在打磨著製作團隊的經驗,許多人被魂系遊戲高難度的標籤所勸退,但卻也有更多的玩家前仆後繼地買完這款遊戲卻也熱衷被其高難度所虐而樂此不疲。
在體驗過艾爾登法環之後,我稍微能夠體會為何古人喜歡把樹種的歪七扭八兒被稱作為美了,在艾爾登法環當中衰頹的世界當中充滿著異樣的美感,並非只有畫面很漂亮精緻的美感,而是能感受到創作者的精神蘊含其中,玩過其他歐美系的開放世界後,來遊玩艾爾登法環能夠感受到很明顯的文化差異,宮崎英高將法環包裝成歐美式的世界觀的外皮,然而卻有另外一種日式的剎寂感瀰漫在整個遊戲當中,即使遊戲將法環主角包裝成類似上古卷軸的王道路線,然而敘事模式與其中夾雜的生死觀探討,卻賦予了這遊戲與眾不同的靈魂,並非像最後生還者2那樣流於表面的說教作品,為了討好LGBT們而將玩家當成弱智,而是在深度探討基本上無解的永生問題,但法環的表現形式則不會某種價值觀植入玩家心中,或是玩家即使不深思也完全不影響遊戲體驗。
遊戲本身上並非完美,在很多地方仍能看出這是一個半成品,比如雪原地圖的缺失以及燒完大鍋就跑到天空城的坑,這些都有待之後透過DLC或是續作補完。非常值得玩家一定要入手遊玩
https://t.me/wiwi995
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
    avatar-img
    12會員
    76內容數
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
    Thumbnail
    遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
    Thumbnail
    在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
    Thumbnail
    於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
    Thumbnail
    電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
    Thumbnail
    惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
    Thumbnail
    這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
    近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
    Thumbnail
    隨著時間的推移《虹彩六號》這款遊戲被玩家批評越做越爛,但遊戲本身真的很爛嗎?
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
    Thumbnail
    遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
    Thumbnail
    在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
    Thumbnail
    於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
    Thumbnail
    電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
    Thumbnail
    惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
    Thumbnail
    這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
    近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
    Thumbnail
    隨著時間的推移《虹彩六號》這款遊戲被玩家批評越做越爛,但遊戲本身真的很爛嗎?