《虹彩六號》一款在2015年推出就被喻為神作的遊戲。其特別的攻堅玩法以及需要大量戰術的運用贏得了許多玩家的青睞。但隨著時間的推移,遊戲逐漸走下坡,失去了當初的魅力和創新。《虹彩六號》是否真的越做越爛呢?讓我們從不同的角度來看待這個問題。
首先,讓我們談論遊戲的改變和發展。《虹彩六號》從其最初的版本到現在已經經歷了許多變化。開發團隊不斷地為遊戲添加新的內容、地圖、操作和遊戲模式,並且不斷調整和平衡遊戲中的各個元素。這種持續的更新和改進,有助於保持遊戲的新鮮感和活力,但玩家也從中發現了一些問題。最近這幾年的地圖都並不是完全創新,有玩家就發現了其中許多地圖都與以前的舊地圖有所相似甚至可以說近乎一樣。其中最嚴重的便是體育館B這張地圖。眾多玩家將其稱為「還皮圖」。因為其一、二樓的點位與邊境還有海岸線一模一樣,引起了不少玩家的怒火。現在在最新賽季中這張地圖已被移除,取而代之的是賊窩。
目前最新賽季冰封行動可以說是讓玩家稍微沒有那麼失望,但是其中的名聲系統卻讓許多玩家同樣的惱火。名聲系統大約從鋼毅行動中期便開始試測,在冰封行動中正式推出。許多玩家抱怨說名聲系統時常突然扣去信譽分,並且沒有給出理由,只用一句「你在之前的比賽有違反行為」帶過。完全不告訴玩家是在哪場發生的。也有很多玩家抱怨,明明連麥克風都沒有開過卻被通知說涉嫌透過麥克風辱罵隊友,這都讓許多玩家傻眼
其次,是段位的問題。《虹彩六號》有著非常明確的段位分級,但是排位的匹配系統卻時常不按照段位來進行分配。我個人也是《虹彩六號》的玩家,我就多次發生過明明我方最高只有白金卻遇到的鑽石甚至冠軍的對手,更不用說我方排到的路人卻只有青銅。如果排位沒有要跟著段位走那請問到底要段位做甚麼?根本形同虛設,而且這個狀況不是偶爾發生,是很常發生。平均下來每五場就會發生一次對面段位過高的問題,這些問題都惹得老玩家或忠實粉絲退坑。
《虹彩六號》本身還因為其提倡的"擬真"攻堅而產生的高難度操作以及戰術也勸退了不少的新玩家,在加上剛剛提到的隨機段位問題,使得《虹彩六號》的玩家正在逐漸減少。這也必須提到遊戲中的一個現象,那就是在亞洲服會有很多的高手或是外掛到低階場"炸魚"。這些問題都使得新玩家沒有遊戲體驗,老玩家在高端排位中遇到新手玩家作為隊友而憤怒因此離開遊戲,再加上亞洲的大眾並不是以第一人稱射擊為重,這些問題都導致了玩家的流失。
總的來說,「越做越爛」並不能體現在玩法上,而是遊戲本身的規則和匹配並沒有設計好。然而在玩法和戰術上的深度和精彩依然吸引著許多的玩家。
因此,對於是否「越做越爛」這個問題,我個人認為綜合下來遊戲確實是越做越爛,但如果可以修正段位的匹配問題,眾多的bug,以及外掛,那麼《虹彩六號》絕對是一款非常好的遊戲。