【崩壞:星穹鐵道】究竟有什麼內容會吸引人想一同趟上列車航行?

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
願此行,終抵群星

多年原神對比一年崩鐵的玩家心得:

在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。

崩鐵為箱庭式探索的RPG,同樣有著豐富的主、支線內容以及大世界的寶箱探索 ,因此崩鐵的很明顯在一次版本更新下的探索量需要花費的時間比原神少的很多,在戰鬥方面也比較符合手遊的趨勢,採用了回合戰略制,並且帶有自動戰鬥的功能,這同時也使得在探索完更新內容後的長草期,每天所需花費的時間成本也小於原神。

而在跟原神基本相同的抽卡機制下,崩鐵玩家透過活動及版本更新的內容所能獲的的抽卡資源其實是相對較多的,更甚至花費的時間也相對少了很多,再加上崩鐵對於其遊戲戰鬥、探索等相關的優化都十分及時,最後演變成了原神漸漸地在我的生活中淡出。

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崩壞:星穹鐵道的優勢分析:

遊戲性 8.5/10

戰鬥方面回合策略制的遊戲現在市場上非常多,但是崩鐵透過特殊的弱點機制,以及類似於原神元素反應的機制,讓原本只需要不斷重複出招的戰鬥內容,變得更加的多變及更需要思考和嘗試。

而在世界探索方面,探索獎勵較為集中,其中還有許多有趣的小遊戲玩法,通常一次版本更新都只需要大約1~2個小時就能探索完畢,並且在過程中還能發現許多ACG及其他內容的創作或迷因,豐富了探索中的驚喜感。

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遊戲劇情 9.5/10

做為一款免費手遊,我認為崩鐵的劇情不只一直在進步,甚至到了2.0大版本更新後的劇情能夠跟一些PC獨立遊戲做競爭,在這麼多角色要分主要劇情時間的情況下,崩鐵透過個別角色的分支任務,以及優秀的串聯手法,讓主線的劇情十分流暢、豐富,同時還能讓玩家能夠在看到一名角色時,馬上就能夠想到他/她的性格是如何,在保證個角色個體的塑造下,還能保持高質量的劇情。

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遊戲美術及音樂 9/10

崩鐵的美術傳承了米家的穩定品質,在各個不同的星球上,做出了每個星球相應的特色,並且在細節的處理上也能夠讓人體驗的相應風格的主軸及精神,跟市場上大部分遊戲相比說是近年來最優秀的其中之一。

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<-遊戲內角色-知更鳥推出的專輯

而音樂方面也是令人驚嘆,就像許多人說的:被遊戲耽誤的音樂公司,崩鐵或許也是其中之一,其中我個人最喜歡的《水龍吟》更是直接讓我上了飲月這位角色的車,另外也推薦各位可以去觀賞崩鐵的演唱會,快速體驗這些優質的歌曲。



要入坑嗎?

先說個前提,崩鐵想要獲得完整的免費福利以及遊戲體驗是需要時間的,而如果你能從生活中撥出一點空隙,那我會十分推薦你一起上車,雖然崩鐵也有課金的要素,但是作為一款沒有PVP,且PVE難度不高的遊戲,即使對無課玩家也非常友善,網路上流傳的強度焦慮也只時來自遊戲的其中一種玩法,就算在高難度的關卡無法滿分,每個月也僅僅損失了遊戲中不多的抽卡次數,無課玩家也能體驗到同樣的玩法,同樣的劇情以及享受同樣的音樂,在現在手遊氾濫的年代,崩壞:星穹鐵道是少數能維持高品質,且不斷在優化的超推薦手遊。



備註:以上內容都是個人主觀遊玩之心得,評分也是個人心目中跟同類型遊戲比較出的結果,僅供參考。

參考網站:WIKI、米哈遊官方遊戲頻道






留言
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Thomas Fan-avatar-img
2024/06/25
崩鐵的編劇團隊,在劇情推動跟世界觀展開的描述,表現的很棒。一開始我們在空間站醒來,對於星神及命途設定不太理解,但是隨著劇情推動,讓這些背景設定變得鮮活起來,也幫助我們可以從更多角度欣賞&理解角色們的行為舉止2.0的匹諾康尼在劇情上匯集了眾多的命途代表齊聚一堂,在思想上的碰撞、激盪、思辨非常精彩,一些角色也更加立體: 周天哥以秩序之名想要保護(控制)弱者、知更鳥走在同諧路上以強援弱、黃泉為了諾言將鐵爾南的子彈在準確的時間帶來匹諾康尼,一刀斬開了太一的夢境空間、以及匹諾康尼的故事驅動核心人物 : 鐘錶匠的遺產傳承時令人感動的演出手法,都讓人印象深刻現在比較擔心 2.0之後,是否還能維持這樣高水準的劇情展開及描寫
Michael ZY-avatar-img
2025/02/25
確實崩鐵是一款很不錯的遊戲了,算得上是米家遊戲中我認為的最好。
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一隻橘色的狗的沙龍
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