介紹 計算機架構相關名詞 中央處理器 (CPU)Central Processing UnitProcessors (處理器)Sockets (實體插槽)Cores (實體核心)Logical processors (邏輯核心) 超執行緒(HT)Hyper-Threading Technology (HTT)Intel 專利的 SMT 技術SMT = Simultaneous MultiThreadingScalar processor vs. Superscalar processor 作業系統相關 電腦程式 (Program)包含一系列指令 (a sequence of instructions) 用來讓電腦運作的檔案 執行 (Execution)將電腦程式中的所有指令載入到記憶體 (RAM) 並建立處理程序的流程 處理程序 (Process)電腦程式的實體 (instance of a computer program) (一台電腦可以同時執行多個相同的電腦程式)作業系統可能會使用一個到多個執行緒來執行電腦程式中的指令 (instructions) 執行緒 (Thread)由作業系統透過排程器(Scheduler)分配執行在電腦程式中一系列指令的最小單位區分 Kernel threads 與 User threads 兩種,負責不同類型的執行任務 排程器 (Scheduling)排程器是作業系統的一個重要元件,用來安排「資源」來執行「工作」資源包含處理器 (Processor)、核心(Core)、網路、... 等等。工作包含執行緒(Thread)、處理程序(Process)、傳輸網路封包 (Traffic flow)、... 等等。 先佔式任務處理 (Preemption)這是一種多工(Multi-Tasking)的實現方式。多工是指電腦同時執行多個程式的能力!先佔式任務處理會中斷正在執行中的執行緒,並會在未來的一段時間後繼續執行 內容切換 (Context Switching)由於先佔式任務處理會中斷正在執行中的執行緒,在執行緒之間反覆切換的過程叫做內容切換Windows / macOS / Linux / AIX / BSD / Solaris 皆採用先佔式多工 (Preemptive Multitasking),一個執行緒執行程式時間用完了,系統就會進行 Context Switch,把 CPU 分配給下一個執行緒,沒有一個程式能獨佔 CPU 時間! 多工處理 (Multi-Tasking)多工是指電腦同時執行多個程式的能力多工的一般方法是執行第一個程式的一段代碼,儲存工作環境;再執行第二個程式的一段代碼,儲存環境;……恢復第一個程式的工作環境,執行第一個程式的下一段代碼……現代的多工,每個程式的時間分配相對平均。 多執行緒 (Multithreading)多執行緒是一種利用單一核心來提供多工處理的能力,用來提供同時執行多條執行緒的工作方式,而這種能力通常都是由作業系統內建提供的。在多執行緒的應用程式中,執行緒會共用一個或多個核心,而共用的資源包含運算單元、CPU 快取或 TLB (translation lookaside buffer) 等資源。新一代的 CPU 基本上都有提供硬體多執行緒的支援,能夠在同一時間執行多於一個執行緒,進而提升整體處理效能 Program vs. Process vs. ThreadScheduling, Preemption, Context Switching https://en.wikipedia.org/wiki/Thread_(computing) 相關名詞 同步 (Synchronous)在計算機的世界裡,沒有什麼程式是真的「同步」的。同步通常是指在一個系統中所發生的事件之間進行協調 (coordination of events),讓時間上出現 一致性與統一化的現象,讓整件事看起來像是依序執行的結果。 非同步 (Asynchronous)非同步意味著在一個系統中所發生的事件 (occurrence of events) 都可以獨立執行,並且提供一些方法來處理這些事件。這些發生的事件不會封鎖(Block)主程式的執行緒,因此可以多個工作進行平行處理 同步化 (Synchronization)當多執行緒需要同時存取共用資源時,所需進行的管控機制,確保程式執行時可以得到預期結果跨執行緒的同步化: lock, SpinLock, Mutex, ReaderWriterLockSlim, Barrier, CountdownEvent, ...跨處理程序同步化:Mutex, Semaphore (Windows), EventWaitHandle (Windows)相關文章:Overview of synchronization primitives 執行緒安全 (Thread-safety)在多執行緒環境下執行程式,用以確保執行可以得到預期執行結果!實現執行緒安全的必要條件就是必須能夠提供同步化機制! 同步內容 (SynchronizationContext)允許執行緒透過將工作單元(Work of Unit)進行封裝(Marshal)之後,傳遞給其他執行緒 競爭狀態 (Race Condition)競爭情形是一種錯誤,這種錯誤是指根據兩個或多個執行緒之中,哪一個先到達程式碼的特定區塊而決定程式的結果。執行程式多次會產生不同的結果,並且無法預測任何指定的執行結果。 關鍵區段 (Critical Section)是一段程式碼不允許多執行緒同時執行為了避免資源競爭的情況發生 (Race Condition) 死結 (Deadlock)當兩個以上的執行緒,雙方都在等待對方停止執行,以取得系統資源,但是沒有一方會先結束。📷 .NET程式啟動流程 .NET 處理程序(Process)啟動後,僅會有一個前景執行緒!每個執行程序都可以產生出許多前景執行緒或背景執行緒 前景執行緒 (Foreground Thread)所有前景執行緒必須全部結束執行,否則處理程序無法結束執行無論是否還有背景執行緒在執行,沒有前景執行緒在跑,該處理程序就一定會結束new Thread() 預設就是前景執行緒 背景執行緒 (Background Thread)new Task() 預設就是背景執行緒從執行緒集區(Thread Pool)取得的執行緒,一定是背景執行緒Task.Run 從執行緒集區取得一個執行緒,因此是背景執行緒 主執行緒(main Thread)程序啟動時的第一個執行緒 參考資料 C# 開發實戰:非同步程式開發技巧 本篇已同步發表至個人部落格https://moushih.com/2022ithome18/ 我的鐵人賽文章 https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10292654