Spirit 異想世界
Spirit 異想世界

Spirit 異想世界

首頁內容關於
Spirit 異想世界
Spirit 異想世界

Spirit 異想世界

Thumbnail
軟體系統的混亂常源於需求的演進,而非刻意為之。本文分享如何透過重構,將一個龐大混亂的程式碼包,依循 Clean Architecture 與 DDD 的原則,拆解成多個語意清晰、相互獨立的子領域,並探討拆分過程中遇到的挑戰與解決方案,如引入反腐層、處理資料結構複用等議題,強調測試在重構中的重要性。
Thumbnail
本文探討如何在 Javalin 環境下,透過 Interface-based Typed Configuration 實現集中管理、型別安全、慣例優先、容易實作與隔離來源的配置管理方案,並與 Spring framework 的配置方式進行比較,強調此方案的輕量、實用與可擴展性。
Thumbnail
開發系統過程中常遇到 race condition 問題,文章探討了樂觀鎖、Serializable Isolation Level 交易的限制,並提出 PostgreSQL Advisory Lock 作為一種方便且無需額外部署基礎設施的分散式鎖解決方案,以確保批次寫入與背景運算能按順序執行。
Thumbnail
本文探討在軟體開發過程中,將原本並非 Aggregate 的設計,逐步重構成具有 Aggregate 精神的實作。作者分享了一個實際案例,說明如何在一致性問題和更複雜的協同作業需求出現時,透過引入樂觀鎖,並逐步思考 Aggregate 的設計原則,最終找到一個在滿足系統需求下的特殊解決方案。
Thumbnail
作者分享了 B2B 產品在迭代開發過程中所遇到的挑戰,特別是在追求功能完整性的過程中,如何避免設計變得過於複雜,進而影響使用者體驗。文中探討了從使用者回饋、市場變化到團隊內部認知的變化,並提出了在產品開發中「踩煞車」的重要性,以確保產品能真正符合使用者需求,而非徒增複雜度。
Thumbnail
分享在不同公司期間,與客戶進行實地拜訪的豐富經,這些故事不僅是單純的客戶訪談紀錄,更揭示了產品開發過程中可能遇到的挑戰、客戶的真實痛點,以及從數據以外的角度全面理解市場需求的洞見。文章強調了工程師實地訪談的重要性,並鼓勵讀者若有機會應多加嘗試,從中獲取寶貴的經驗與啟發。
Thumbnail
本文探討了在團隊成長過程中,如何建立關注數據的文化,並從開發數據、工程營運數據、產品營運數據及使用者體驗數據四個面向,說明數據在產品決策、優化與進步中的重要性。讓團隊相信數據的價值是建立數據文化的關鍵,並鼓勵工程師不僅關注程式碼,更要關心產品的整體成效。
Thumbnail
本文探討透過 EventCenter 抽象層,將核心邏輯與訊息佇列技術框架解耦,提升系統的彈性和可維護性。藉由建立一個僅包含三個函式的輕量級 EventCenter 介面,並提供 GCPEventCenter 作為具體實作,說明這種設計如何在不修改核心邏輯的情況下,輕鬆更換底層的訊息傳遞實現。
Thumbnail
這篇文章探討了「軟刪除」的實現方式、優缺點,並解釋軟刪除如何解決開發與營運系統中常見的資料刪除難題,分享在實作時,讀取邏輯的修改、關聯資料的處理,以及「同生共死」原則在設計決策中的重要性。此外,軟刪除為「超級使用者」提供的「開天眼」能力。以增加系統複雜度換取資料處理的彈性。
Thumbnail
在決定離開 Spring Boot 後,處理資料庫交易管理成了一個挑戰。本文探討如何在不依賴 Spring framework 的情況下,結合 HikariCP、Sql2o、Service Locator 和 ThreadLocal 來實現交易管理,並提供一個基於函式風格的聲明式範例。
Thumbnail
軟體系統的混亂常源於需求的演進,而非刻意為之。本文分享如何透過重構,將一個龐大混亂的程式碼包,依循 Clean Architecture 與 DDD 的原則,拆解成多個語意清晰、相互獨立的子領域,並探討拆分過程中遇到的挑戰與解決方案,如引入反腐層、處理資料結構複用等議題,強調測試在重構中的重要性。
Thumbnail
本文探討如何在 Javalin 環境下,透過 Interface-based Typed Configuration 實現集中管理、型別安全、慣例優先、容易實作與隔離來源的配置管理方案,並與 Spring framework 的配置方式進行比較,強調此方案的輕量、實用與可擴展性。
Thumbnail
開發系統過程中常遇到 race condition 問題,文章探討了樂觀鎖、Serializable Isolation Level 交易的限制,並提出 PostgreSQL Advisory Lock 作為一種方便且無需額外部署基礎設施的分散式鎖解決方案,以確保批次寫入與背景運算能按順序執行。
Thumbnail
本文探討在軟體開發過程中,將原本並非 Aggregate 的設計,逐步重構成具有 Aggregate 精神的實作。作者分享了一個實際案例,說明如何在一致性問題和更複雜的協同作業需求出現時,透過引入樂觀鎖,並逐步思考 Aggregate 的設計原則,最終找到一個在滿足系統需求下的特殊解決方案。
Thumbnail
作者分享了 B2B 產品在迭代開發過程中所遇到的挑戰,特別是在追求功能完整性的過程中,如何避免設計變得過於複雜,進而影響使用者體驗。文中探討了從使用者回饋、市場變化到團隊內部認知的變化,並提出了在產品開發中「踩煞車」的重要性,以確保產品能真正符合使用者需求,而非徒增複雜度。
Thumbnail
分享在不同公司期間,與客戶進行實地拜訪的豐富經,這些故事不僅是單純的客戶訪談紀錄,更揭示了產品開發過程中可能遇到的挑戰、客戶的真實痛點,以及從數據以外的角度全面理解市場需求的洞見。文章強調了工程師實地訪談的重要性,並鼓勵讀者若有機會應多加嘗試,從中獲取寶貴的經驗與啟發。
Thumbnail
本文探討了在團隊成長過程中,如何建立關注數據的文化,並從開發數據、工程營運數據、產品營運數據及使用者體驗數據四個面向,說明數據在產品決策、優化與進步中的重要性。讓團隊相信數據的價值是建立數據文化的關鍵,並鼓勵工程師不僅關注程式碼,更要關心產品的整體成效。
Thumbnail
本文探討透過 EventCenter 抽象層,將核心邏輯與訊息佇列技術框架解耦,提升系統的彈性和可維護性。藉由建立一個僅包含三個函式的輕量級 EventCenter 介面,並提供 GCPEventCenter 作為具體實作,說明這種設計如何在不修改核心邏輯的情況下,輕鬆更換底層的訊息傳遞實現。
Thumbnail
這篇文章探討了「軟刪除」的實現方式、優缺點,並解釋軟刪除如何解決開發與營運系統中常見的資料刪除難題,分享在實作時,讀取邏輯的修改、關聯資料的處理,以及「同生共死」原則在設計決策中的重要性。此外,軟刪除為「超級使用者」提供的「開天眼」能力。以增加系統複雜度換取資料處理的彈性。
Thumbnail
在決定離開 Spring Boot 後,處理資料庫交易管理成了一個挑戰。本文探討如何在不依賴 Spring framework 的情況下,結合 HikariCP、Sql2o、Service Locator 和 ThreadLocal 來實現交易管理,並提供一個基於函式風格的聲明式範例。
Thumbnail
本書大多數的內容都以 OO 的概念出發,詳列了許多設計的臭味道,也有大量的例子。個人雖然不會這樣寫程式,但仍是覺得受益良多,至少在 code review 時能更清楚知道該怎麼描述問題。不過,即便不是用 OO 的概念,有些章節還是可以帶來一些想法,用 OO 概念寫程式的人更不該錯過這本好書。
Thumbnail
實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
Thumbnail
本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
Thumbnail
這本書如果是剛看完《Clean Architecture》這本書,想要直接看答案怎麼實作,是可以當作一個起始點,但我會比較建議,自己循著書中前幾個章節提到的 principles,思考看看怎麼設計出一個符合大多數 principles 的方案,這會比較有趣。
Thumbnail
本文介紹了建立高效的工作團隊所需的要素,從激勵和溝通到目標設定和團隊文化。團隊中最有影響力的人通常是真誠且善於聆聽的人,而不一定是經理或領導者。透過激勵、測試、測試再測試和克服人為障礙的過程,可以建立一支高效的團隊文化,這對團隊的成功至關重要。
Thumbnail
內容十分精實,一百多頁很薄的一本書,但含了很多有用的資訊,就算不是開發微服務,書中的內容也可以用在很多雲端服務的開發與維運上。中文版唯一可惜的地方,翻譯非常不通順,很多不像中文的句子,會看到好幾個「與」連在一起用,標點符號的用法也有點怪,閱讀的痛苦指數有點高...
Thumbnail
今天的任務是找到獨一無案的方法創造新事物,不只讓未來變得不一樣,而且要更好,所以我們要從 0 到 1。最重要的第一步是自己獨立思考。唯有重新看待世界,像古人首次見到它那樣覺得新鮮古怪,我們才能重新創造,並將更好的未來留給後世。
Thumbnail
這陣子比較有空可以去天瓏書局晃晃,正好看到這本剛上市不久的書,整體上大多數守則,也是我自己一直在遵循的,是相當不錯的一本總結書。但真的要仔細看每一節的內容,理解每個原則背後的情境與想要改善的問題是什麼。如果只是把每一節的標題拿來使用,很容易就會發現衝突的部分。
Thumbnail
這本書從 docker 的角度出發,介紹很多可重複使用的 pattern,除了翻譯某些地方有點怪之外,算是很有趣的一本書,後面很多的 pattern 可以想成是 sidecar 的進階使用方式,在不改變應用程式的情況下,增加不同的功能,相當實用。
Thumbnail
這本與《人月神話》都是軟體工程領域知名的書籍,曾從學校圖書館借來看過,但說真的,還沒進入業界,其實很難體會風險是什麼?但... 在業界打滾幾年後,再次回來看這本書時,你會發現風險... 不好說 XD 這本書不厚,就像開場說的,為進入職場前沒什麼感覺,現在卻是收穫滿滿,推薦給軟體開發相關從業人員。
Thumbnail
本書大多數的內容都以 OO 的概念出發,詳列了許多設計的臭味道,也有大量的例子。個人雖然不會這樣寫程式,但仍是覺得受益良多,至少在 code review 時能更清楚知道該怎麼描述問題。不過,即便不是用 OO 的概念,有些章節還是可以帶來一些想法,用 OO 概念寫程式的人更不該錯過這本好書。
Thumbnail
實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
Thumbnail
本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
Thumbnail
這本書如果是剛看完《Clean Architecture》這本書,想要直接看答案怎麼實作,是可以當作一個起始點,但我會比較建議,自己循著書中前幾個章節提到的 principles,思考看看怎麼設計出一個符合大多數 principles 的方案,這會比較有趣。
Thumbnail
本文介紹了建立高效的工作團隊所需的要素,從激勵和溝通到目標設定和團隊文化。團隊中最有影響力的人通常是真誠且善於聆聽的人,而不一定是經理或領導者。透過激勵、測試、測試再測試和克服人為障礙的過程,可以建立一支高效的團隊文化,這對團隊的成功至關重要。
Thumbnail
內容十分精實,一百多頁很薄的一本書,但含了很多有用的資訊,就算不是開發微服務,書中的內容也可以用在很多雲端服務的開發與維運上。中文版唯一可惜的地方,翻譯非常不通順,很多不像中文的句子,會看到好幾個「與」連在一起用,標點符號的用法也有點怪,閱讀的痛苦指數有點高...
Thumbnail
今天的任務是找到獨一無案的方法創造新事物,不只讓未來變得不一樣,而且要更好,所以我們要從 0 到 1。最重要的第一步是自己獨立思考。唯有重新看待世界,像古人首次見到它那樣覺得新鮮古怪,我們才能重新創造,並將更好的未來留給後世。
Thumbnail
這陣子比較有空可以去天瓏書局晃晃,正好看到這本剛上市不久的書,整體上大多數守則,也是我自己一直在遵循的,是相當不錯的一本總結書。但真的要仔細看每一節的內容,理解每個原則背後的情境與想要改善的問題是什麼。如果只是把每一節的標題拿來使用,很容易就會發現衝突的部分。
Thumbnail
這本書從 docker 的角度出發,介紹很多可重複使用的 pattern,除了翻譯某些地方有點怪之外,算是很有趣的一本書,後面很多的 pattern 可以想成是 sidecar 的進階使用方式,在不改變應用程式的情況下,增加不同的功能,相當實用。
Thumbnail
這本與《人月神話》都是軟體工程領域知名的書籍,曾從學校圖書館借來看過,但說真的,還沒進入業界,其實很難體會風險是什麼?但... 在業界打滾幾年後,再次回來看這本書時,你會發現風險... 不好說 XD 這本書不厚,就像開場說的,為進入職場前沒什麼感覺,現在卻是收穫滿滿,推薦給軟體開發相關從業人員。
Thumbnail
在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
Thumbnail
在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
Thumbnail
這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
Thumbnail
這是 2016 年的舊文重新整理,這幾年應該很少聽到軟體生命週期管理了,裡面的部分概念被其他更夯的詞取代了,像是 DevOps,所以我在一開頭便選了張比較接近潮流的圖片,不過說真的,在這個領域,常常有很多新名詞出現,但真正落實的又有多少呢?
Thumbnail
在上回,探討 WIP Limit 的設置,但如果當被 WIP Limit 卡住時,直覺的想法是放寬 WIP Limit 而不是想著如何協助他人讓工作順利完成,那就失去使用看板方法的意義了,這回將探討如何讓團隊自覺與改善。
Thumbnail
在上回,我們已經把工作視覺化成看板,但這只是第一步,要想用看板方法優化工作的流程,我們得設置 WIP 限制,讓團隊開始知道瓶頸在哪裡,然後才能開始改善,這一回就來看 WIP 限制的設置。
Thumbnail
在上一回 說明看板方法相關的精實精神與原則與實務,這一回則是來設計看板,包含看板的範圍應該多廣、有哪些狀態、工作的顆粒度,以及 DoD 的呈現。
Thumbnail
當初上完課,很激勵地寫下當時的心得,不太符合現在閱讀的習慣,所以重新整理成較適合閱讀的系列作,這篇將主要分享看板方法的精神與原理,後續會陸續更新,第二篇則是視覺化的作法,第三篇是 WIP Limit 的使用,最後是落實與其他感想。
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
會後,我與其中一位創辦人聊聊他們 scrum 怎麼跑,以及程式、美術與企劃,這三種技能差異甚大的成員怎麼合作,他也苦笑,其實他們也花了很多時間磨合,但我們都提到,要引導團隊需要的不是 process,而是很多的軟技能,讓團隊自己能夠成長。
Thumbnail
在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
Thumbnail
在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
Thumbnail
這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
Thumbnail
這是 2016 年的舊文重新整理,這幾年應該很少聽到軟體生命週期管理了,裡面的部分概念被其他更夯的詞取代了,像是 DevOps,所以我在一開頭便選了張比較接近潮流的圖片,不過說真的,在這個領域,常常有很多新名詞出現,但真正落實的又有多少呢?
Thumbnail
在上回,探討 WIP Limit 的設置,但如果當被 WIP Limit 卡住時,直覺的想法是放寬 WIP Limit 而不是想著如何協助他人讓工作順利完成,那就失去使用看板方法的意義了,這回將探討如何讓團隊自覺與改善。
Thumbnail
在上回,我們已經把工作視覺化成看板,但這只是第一步,要想用看板方法優化工作的流程,我們得設置 WIP 限制,讓團隊開始知道瓶頸在哪裡,然後才能開始改善,這一回就來看 WIP 限制的設置。
Thumbnail
在上一回 說明看板方法相關的精實精神與原則與實務,這一回則是來設計看板,包含看板的範圍應該多廣、有哪些狀態、工作的顆粒度,以及 DoD 的呈現。
Thumbnail
當初上完課,很激勵地寫下當時的心得,不太符合現在閱讀的習慣,所以重新整理成較適合閱讀的系列作,這篇將主要分享看板方法的精神與原理,後續會陸續更新,第二篇則是視覺化的作法,第三篇是 WIP Limit 的使用,最後是落實與其他感想。
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
會後,我與其中一位創辦人聊聊他們 scrum 怎麼跑,以及程式、美術與企劃,這三種技能差異甚大的成員怎麼合作,他也苦笑,其實他們也花了很多時間磨合,但我們都提到,要引導團隊需要的不是 process,而是很多的軟技能,讓團隊自己能夠成長。
Thumbnail
今天完全沒有行程,就只有去機場搭飛機回台灣,飯店的自助式早餐依舊是很豐盛,甚至還有一區是可以自由組裝海鮮丼,我沒裝飯,只拿了幾樣海鮮。飛機是 11:05 起飛,所以,雖然離機場很近,提早兩小時到機場,意味著九點多該到機場了。
Thumbnail
行程簡述 天空海盧飯店 -> 小豆島土庄港 -> 四國高松港 -> 栗林公園 -> 金刀比羅宮參道午餐 -> 道後溫泉車站、本館和商店街 -> 彩朝樂
Thumbnail
行程簡述 岡山國際飯店 -> 四國高松港 -> 小豆島土庄港 -> 土淵海峽 -> 小豆島國際飯店吃午餐 -> 橄欖公園 -> 寒霞溪 -> 二十四瞳映畫村 -> 便利商店 -> 天空海盧飯店 -> 天使之路 -> 天空海盧飯店晚餐 & 休息
Thumbnail
今天行程有點特別,因為要離開四國到本州島去。行程簡述:金治國際飯店 -> 跨海大橋 (瀨戶內海) -> 倉敷美觀 -> 岡山後樂園 -> AEON Mall -> 7-11 便利店 -> 岡山國際飯店。
Thumbnail
上次四國的團沒開成,這次旅行社是包機且保證成團,加上日本氣象廳的預測,應該有很高的機率能看到滿山遍野的櫻花,於是就報名了。 桃園機場 -> 長榮包機 -> 松山機場 -> 纜車上松山城 -> 天守閣 -> 購物中心午餐 & Shopping -> 今治毛巾美術館 -> 今治國際飯店 -> 居酒屋晚餐
Thumbnail
由於班機時間的關係,加上網友都建議提早到機場,第五天沒有安排任何行程,就是去機場準備飛回台灣。 第五天的早餐依舊是在飯店吃,第一盤選了這幾天我覺得好吃的幾樣料理,京煮、地瓜天婦羅、雞肉天婦羅、英式煎蛋、溫泉蛋,以及偽裝成水煮蛋的豆腐,說真的,這幾天早餐吃的比平時還要豐盛許多。 最後收拾完,準備
Thumbnail
由於昨天的行程真的有累到,所以昨晚討論了一下,決定把介於稻荷大社與清水寺中間的祉園、八版神社和園山公園等行程移掉,另外,稻荷大社也決定不爬到山頂,千鳥居稻中間就折返,讓今天的行程輕鬆一點。
Thumbnail
第二天晚上回到飯店後看了一下 Facebook,很多人都建議提早 2.5 到 3 小時到關西機場,因為人實在太多了,本來第五天早上有安排去東寺,擔心去了會趕不上火車,於是調整了第三天的行程,把第五天要去的東寺改成第三天,這是自由行的好處,但功課還是要多做一些比較好。 早上依然是六點就起床梳洗,六
Thumbnail
回顧 2013 年的行程,有幾個景點當初有安排,但因為某些點逛太久了,因此也就捨棄掉了,天龍寺便是上次經過但沒有進去的景點之一。所以便特地安排進去,不希望二次來京都時又錯過了。
Thumbnail
前幾年遇到疫情,完全沒出去,距離上次出國整整有四年了,帶長輩出國,跟團老實說是最方便的,七月多本來是報名四國的團,但苦等不到成團通知,但畢竟假都請了,九月決定放棄跟團,規劃一下帶長輩去京都走走吧!
Thumbnail
今天完全沒有行程,就只有去機場搭飛機回台灣,飯店的自助式早餐依舊是很豐盛,甚至還有一區是可以自由組裝海鮮丼,我沒裝飯,只拿了幾樣海鮮。飛機是 11:05 起飛,所以,雖然離機場很近,提早兩小時到機場,意味著九點多該到機場了。
Thumbnail
行程簡述 天空海盧飯店 -> 小豆島土庄港 -> 四國高松港 -> 栗林公園 -> 金刀比羅宮參道午餐 -> 道後溫泉車站、本館和商店街 -> 彩朝樂
Thumbnail
行程簡述 岡山國際飯店 -> 四國高松港 -> 小豆島土庄港 -> 土淵海峽 -> 小豆島國際飯店吃午餐 -> 橄欖公園 -> 寒霞溪 -> 二十四瞳映畫村 -> 便利商店 -> 天空海盧飯店 -> 天使之路 -> 天空海盧飯店晚餐 & 休息
Thumbnail
今天行程有點特別,因為要離開四國到本州島去。行程簡述:金治國際飯店 -> 跨海大橋 (瀨戶內海) -> 倉敷美觀 -> 岡山後樂園 -> AEON Mall -> 7-11 便利店 -> 岡山國際飯店。
Thumbnail
上次四國的團沒開成,這次旅行社是包機且保證成團,加上日本氣象廳的預測,應該有很高的機率能看到滿山遍野的櫻花,於是就報名了。 桃園機場 -> 長榮包機 -> 松山機場 -> 纜車上松山城 -> 天守閣 -> 購物中心午餐 & Shopping -> 今治毛巾美術館 -> 今治國際飯店 -> 居酒屋晚餐
Thumbnail
由於班機時間的關係,加上網友都建議提早到機場,第五天沒有安排任何行程,就是去機場準備飛回台灣。 第五天的早餐依舊是在飯店吃,第一盤選了這幾天我覺得好吃的幾樣料理,京煮、地瓜天婦羅、雞肉天婦羅、英式煎蛋、溫泉蛋,以及偽裝成水煮蛋的豆腐,說真的,這幾天早餐吃的比平時還要豐盛許多。 最後收拾完,準備
Thumbnail
由於昨天的行程真的有累到,所以昨晚討論了一下,決定把介於稻荷大社與清水寺中間的祉園、八版神社和園山公園等行程移掉,另外,稻荷大社也決定不爬到山頂,千鳥居稻中間就折返,讓今天的行程輕鬆一點。
Thumbnail
第二天晚上回到飯店後看了一下 Facebook,很多人都建議提早 2.5 到 3 小時到關西機場,因為人實在太多了,本來第五天早上有安排去東寺,擔心去了會趕不上火車,於是調整了第三天的行程,把第五天要去的東寺改成第三天,這是自由行的好處,但功課還是要多做一些比較好。 早上依然是六點就起床梳洗,六
Thumbnail
回顧 2013 年的行程,有幾個景點當初有安排,但因為某些點逛太久了,因此也就捨棄掉了,天龍寺便是上次經過但沒有進去的景點之一。所以便特地安排進去,不希望二次來京都時又錯過了。
Thumbnail
前幾年遇到疫情,完全沒出去,距離上次出國整整有四年了,帶長輩出國,跟團老實說是最方便的,七月多本來是報名四國的團,但苦等不到成團通知,但畢竟假都請了,九月決定放棄跟團,規劃一下帶長輩去京都走走吧!