Jumplight Odyssey

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
一個流氓殖民地模擬遊戲,靈感來自FTL和Two Point。Armello背後的團隊還有另一個專案,還有Solium Infernum即將推出。
桌面童話棋盤遊戲Armello背後的團隊現在有很多事情要做。極客聯盟正在努力開發下一款策略遊戲,地獄般的Solium Infernum,但儘管如此,該團隊還是決定加倍製作,以創建完整的第二款遊戲。這個專案被稱為Jumplight Odyssey,被認為是一個流氓殖民地模擬遊戲,最好描述為FTL: Faster Than Light遇見Two Point Hospital,在明年進入搶先體驗階段之前,作為其揭幕的一部分,我們已經親眼目睹了它將提供什麼。
對於那些想知道 FTL 遇見兩點醫院意味著什麼的人,想像一下一個宇宙標題,你必須通過不斷進行光速跳躍到更遠的系統來逃避追擊威脅,同時管理和改進一艘充滿你最後殘餘人員的宇宙飛船。故事情節基本上看到一個被稱為祖托邦人的邪惡而可怕的派系,摧毀了你的家園星球,為了拯救她的人民的最後幾個成員,主角欣快公主命令她的指揮艦撤退並逃向有前途的永恆之星。然而,這並不像欣快公主所希望的那麼簡單,因為由殘忍的海軍上將沃爾坦率領的祖托邦人正在追趕他們,通往永恆之星的旅程也充滿了危險和危險,包括無情和致命的太空海盜。
因此,考慮到所有這些,您可以了解遊戲玩法的要點。你必須不斷地快速跳到下一個系統,同時從你所處的當前系統中收集盡可能多的資源和物品,努力擴展和改進你的飛船。這可能意味著為食物生產創造新的房間,或者為船員提供休息的地方,甚至提高你的防禦能力,但自始至終不變的一件事是,這不是一個你處於進攻狀態的遊戲。你不斷面臨威脅,不得不管理問題,這可能與即將到來的和追逐的祖托邦人一樣明顯,海盜試圖登上你的船,甚至不得不克服環境危害,如黑洞或沒有恆星中心的系統中的極端寒冷。
處理和管理這些問題會消耗你的很多注意力,你必須小心對待每個問題,因為有出血效應。我的意思是,你只有特定數量的船員,每個人都帶來了一些東西,並以某種形式與他人聯繫。因此,例如,如果你的王牌飛行員在戰鬥中死亡或被吸出氣閘,你將缺乏防禦能力,你的機組士氣將受到打擊,因為飛行員的妻子可能會悲傷,等等。這些小事至關重要,因為你必須密切關注你的整體希望,隨著可怕的事件和事件的出現,這種希望會減少,並將決定你的船員對你的信任程度。如果事情變得非常可怕,他們甚至可以發動兵變。
這就是流氓功能生效的地方。Jumplight Odyssey並不是要非常困難,每個問題的設計方式都是可以克服的,但與此同時,出血效應可能會導致您的某些跑步失敗。但這是核心設計工作之一,因為記憶系統允許你學習和改進你的錯誤,並成長為領導者。
至於造船機械師,它的設計方式類似於Two Point和Evil Genius。它有一個簡單易懂的設計,您可以在其中自定義許多飛船的內部結構,決定在哪裡建造房間,放置裝飾品,移動東西等等。只有指揮中心和橋樑、電梯和跳燈驅動器無法進行重大定製,因為這些是用於在船上導航和移動的預先放置的設施。驅動器尤其需要受到保護,因為如果它被破壞或損壞,您將無法在系統之間移動,並且將成為追捕者的坐鴨。
假設你確實進入了永恆之星並有效地擊敗了遊戲,極客聯盟已經考慮了接下來會發生什麼。完成此操作后,您將解鎖無盡模式以進行不間斷的挑戰,並增強以更改運行長度或調整某些因素。這隻是考慮到搶先體驗的發佈,它將在 2023 年在 PC 上發布。在此之後,開發商計劃在搶先體驗中花費大約一年的時間,然後在5年推出 PS2024和 Xbox 系列,然後轉向發佈后支持和內容。不用說,極客聯盟有很多事情要做。
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