更新於 2023/02/11閱讀時間約 1 分鐘

獨立遊戲開發 紀錄 14 天

進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模
因此拿出了 Blender 作主要的3D工具
所以...一切重頭學習唄 XD
紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程
所需要用到的指令快捷鍵

基礎快捷鍵-介面操作

G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shift+ D - 複製物件 F3-搜尋視窗

建模

shift+ A - 選單視窗 F9-上一步操作 O-比例調整(配合滑鼠滾輪調影響範圍) 平滑著色 修改器(細分) Alt+z 透視模式(選點的時候好用,可選擇到後方的點) P-分離選項 N-右側欄選單 修改器實體化(加厚度) Alt+左鍵(選中的點,X軸全選 或 依照方向全選) I-反轉 H-隱藏選中的點 Alt+H-顯示所有的點 E-擠出 M-作集合

Sculpting(雕刻)

shift+選中的地方 -凹陷 膨脹、平滑、抓取

Render

z-著色模式 shift + c -重置游標 ctrl + p - 設定父級

攝影機調整

camera to view 勾選

材質

基礎色、糙度、高光
次表面基礎色、次表面
調整光-色彩管理-Fimic(轉 false color
view layer-Denoising Data(降躁
compositing-shift+a-過濾器-Denoise

粒子

隨機材質

ctrl + r - 環切

UV貼圖

N - 右側欄 F - 調整筆刷大小 shift + f - 力度
筆刷紋理遮罩
筆刷疊層

產生凹凸不平

ctrl+shift+左鍵 點擊躁訊
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