進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模
因此拿出了 Blender 作主要的3D工具
所以...一切重頭學習唄 XD
紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程
所需要用到的指令快捷鍵
基礎快捷鍵-介面操作
G-移動
R-旋轉
S-縮放
~-叫出投影視角選項
shift+滾輪 - 移動視窗
shift+ D - 複製物件
F3-搜尋視窗
建模
shift+ A - 選單視窗
F9-上一步操作
O-比例調整(配合滑鼠滾輪調影響範圍)
平滑著色
修改器(細分)
Alt+z 透視模式(選點的時候好用,可選擇到後方的點)
P-分離選項
N-右側欄選單
修改器實體化(加厚度)
Alt+左鍵(選中的點,X軸全選 或 依照方向全選)
I-反轉
H-隱藏選中的點
Alt+H-顯示所有的點
E-擠出
M-作集合
Sculpting(雕刻)
shift+選中的地方 -凹陷
膨脹、平滑、抓取
Render
z-著色模式
shift + c -重置游標
ctrl + p - 設定父級
攝影機調整
camera to view 勾選
材質
基礎色、糙度、高光
次表面基礎色、次表面
調整光-色彩管理-Fimic(轉 false color
view layer-Denoising Data(降躁
compositing-shift+a-過濾器-Denoise
粒子
隨機材質
ctrl + r - 環切
UV貼圖
N - 右側欄
F - 調整筆刷大小
shift + f - 力度
筆刷紋理遮罩
筆刷疊層
產生凹凸不平
ctrl+shift+左鍵 點擊躁訊