類型:乙女向文字冒險、戀愛冒險遊戲
製作團隊:離水三尺工作室
發表日期:2018.8.17
結局:六家諸子好、壞結局共12個
遊戲資訊: https://store.steampowered.com/app/528060/_Philosophic_Love/
遊戲介紹:《東周列萌志》是一款全年齡乙女向文字冒險遊戲,以2300多年前的春秋戰國時期為舞臺,超過50萬字劇本構築的穿越時空愛戀故事。心心相印還是漸行漸遠,每一個選擇都影響深遠,這是一段由你來鋪陳的長篇詩歌。在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音。穿越到2300多年前的戰國時期,邂逅六位不同學派的帥哥門徒,刻骨銘心的故事就此展開……你願意為他永遠地留在過去嗎?
我一直以為乙女向遊戲只是純粹娛樂性質,為了滿足女性玩家對戀愛的想像,然而《東周列萌志》又不純粹是為了娛樂,在享受如言情小說的故事中,帶領玩家重新認識中國的思想文化,從生活化與戀愛情境中「換位思考」先秦諸子的思想面貌。
遊戲的共通線劇情只有到出青石關之前,出關後的劇情就屬於諸子個人線,遊戲會依據跟哪誰的好感度高來決定與誰一起旅行。在劇情的安排下,旅行過程一直到達臨淄城所發生的主要事件,基本上都是一樣的,差別在於每個人的反應與對話都不一樣,有趣的地方也就在這裡。看著不同諸子對相同事件的反應,也凸顯了不同男主角的人物特質與形象,以及他們本身代表的思想特色。
整個遊戲我最喜歡的橋段是「強盜事件」。它很具體地展現不同諸子所採取的行動與理念。
儒家倡導仁德,但要如何以德感化他人,實際操作上還是有條件的,孟卿當然不是空口說仁德,他還是有採取一些手段的(實在太帥了~是六位男主角裡面最讓我感到驚豔的),才進行感化。也就是先「威之以勢」,再「動之以情」!這個事件凸顯儒家學習的禮、樂、詩、書、射、御是一種「全人教育」,以及他們對於人性本善的理念。
墨家講究「兼愛」,但愛是有條件的,「符合眾人的利義」是他們的行為準則,然後遊戲裡的墨軒身上還能看到墨者的「遊俠」形象,這個設定真是瞬間讓墨家變得十分帥氣呢~﹙作者還偷偷提到《軒轅劍》呢XD)
盜賊事件中引用了《莊子‧外篇‧胠篋》「盜亦有道」的典故,具備聖、勇、義、智、仁就能成為大盜。
盜賊事件中引用了公孫龍「白馬非馬」的經典命題,改換「強盜非盜」。 莊離與惠楊這兩人雖然沒有「武力」,但都是「用一張嘴說動別人」,不過帶著女主角逃跑也是滿浪漫的。
法家面對強盜事件採取的是依法處理,不過由於韓寧是戰國貴公子加上總裁的人設,優雅又高超的劍術、霸氣又溫柔地保護女主角,這幾點都非常帥氣呢~
陰陽家擅長卜算,青月事先算好強盜的出沒地點和時間,對強盜進行偷襲,不過兩位逗趣的強盜沒有出場有點可惜哩!
經典如何重新詮釋,是現代人值得思考的問題,遊戲是一個可以嘗試的普及方式,遊戲不只是讓人感到好笑、輕鬆、娛樂,他也可以像文學、電影一樣承載更多內涵,《東周列萌志》真的能讓玩家在遊戲結束後心裡不段產生漣漪,思索人生的哲理、生命的意義。
我們的行為會一點一滴地影響周遭的人,所以如果我們努力想讓自己變好,其他人也會受我們而改變;相反地,他人的一言一行也會影響我們自己。女主角與諸子相處,從青石旅店、出關旅行到臨淄城,彼此都不斷地在磨合、成長,例如韓寧從沒有心的人,變得了解愛是什麼;莊離說女主角讓他體悟很多事;墨軒說女主角給了他對抗不公不義的勇氣。
以下節錄我覺得遊戲中有意思的對白:
孔回:我們幫助別人,是出於直覺的反應;我們愛父母親友,是發自內心的情感。我喜歡你,也是自然而然的心情,都不是為了得到什麼,才刻意這麼做。
樊遲問仁,子曰:「愛人」。「愛人」大概就是「仁」的核心精神吧!對個體來說,仁是自然情感的流露;對群體社會而言,仁是維持人與人之間親善、和諧的關係。
孔回:忠,是「盡己」之義,忠於自我,內外如一。
仁的體現是「忠恕」,「盡己」為忠,「推己及人」謂恕,一個人不僅要成就自己,還要能成全他人、寬容他人,兩者都能做到才能達到「成人至仁」的境界。孔子對於道德修養,其實非常強調個人的自覺努力,還要能身體力行,要知行合一、言行一致,如此便能了解「為仁由己,而由人乎哉?」
墨軒:人不該坐等命運支配,重點是要努力改善自己的人生,這樣才對!
墨子提倡「天志」、「明鬼」、「非命」,墨家仍然相信鬼神的存在,肯定天有意志,會對人進行賞善罰惡,但同時也改造了傳統天命論的內容,個人的成就、福禍、貴賤等最終靠的是個人努力,他們反對「命中注定」這類的說法。
(原文 2019/10/13 發布於Meduim)