遊戲名稱:Neva
製作團隊:Nomada Studio
遊戲類型:2D橫向動作
發行日期:2024/10/15
Steam來源:https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/
《Neva》是由製作《GRIS》的團隊Nomada Studio推出的第二款遊戲,美術表現、敘事手法都展現一致的風格,然而在玩法上,相較於前作只需跳躍就能通關,本作加入了戰鬥要素,以及與夥伴動物——狼的互動。玩家按下「P」鍵可以呼喚Neva、撫摸Neva,到後期按下「I」鍵還可以騎在Neva上飛奔,看了實在很療癒,可惜畫面比例上人物有點小。
本作雖然可視為橫向平台動作遊戲,但只有兩段式跳躍、橫向翻滾衝刺、向下衝刺,以及簡單俐落的三段式攻擊。動作雖然單調,但遊戲的目的不是開發類銀河惡魔城遊戲,考驗玩家的操作技巧;我相信製作團隊的用意,還是希望玩家可以盡量沉浸於遊戲的藝術世界,好好體驗一場沒有文字、純粹以圖像配樂傳遞的故事。
本作沒有解謎要素,雖然有追逐戰,整體難度上還算簡單,死了可以原地重來。有些關卡也滿考驗玩家的跳躍技巧,尤其在主線之外,「花朵蒐集」的隱藏成就,有些地方需要嘗試很多次才抵達,但挑戰成功很有成就感,滿足蒐集的心理XD
另外,中後段有一處鏡像操作,是繼承前作的關卡設計,流程有點短,稍微可惜,不然其實是很有趣的關卡設計!
戰鬥部分,看到敵人,揮劍攻擊就對了!雖然只有三片花朵的生命值,但只要揮劍就能回血。攻擊敵人未必要正面迎擊,可以透過翻滾衝刺躲避攻擊,或跳躍到敵人背面,進行背刺,也就是說,嫻熟於跳躍、衝刺、攻擊之間相互搭配,就能順利通關。
話說,敵人的長相也太像《神隱少女》的無臉男吧! = =
玩過前作,對於遊戲美術印象深刻,因此毫不猶豫買了《Neva》。《GRIS》的世界是一個由幾何構成的藝術世界,充滿著象徵性,每一個關卡有代表性的顏色,對應女主角當下的心境。至於,《Neva》的遊戲場景改為花花草草建構的世界,但遊戲中春、夏、秋、冬的循環,光明與黑暗的抗爭與交替,亦是一個抽象化的藝術世界。每一幀場景都不禁令人想截圖收藏,當作一個精美的數位繪本也不為過,不妨在遊戲中放慢腳步,細細品味每一處細節吧!
敘事手法與前作相似,表達含蓄,也就是開放給玩家自行體悟。遊戲中沒有文字敘述,唯一的呼喚聲是狼的名字——Neva。
故事開場,在一片蓬勃生機的春天下,隱然暗藏死亡的氣息,幾隻死亡的飛鳥落下,忽然間黑暗勢力襲捲而來,雖然大狼抵擋了這波攻擊,卻也重傷而逝,於是開啟了女主角與夥伴小狼(Neva)的冒險旅程。
玩家的通關順序為夏、秋、冬、春,女主角與狼似乎在執行「淨化」的任務,敵人被打敗後會變綠化;每到一處清理完黑暗勢力後,關卡的結尾就會來到類似祭祀的塔樓,讓塔樓的花朵盛放,就算完成了這一區的淨化。
在秋、冬之際,女主角一度來到充滿血色以及黑白的空間,佈滿黑暗勢力。通關後女主角以「夢境醒來」的姿態,回到現實,彷彿剛剛一切只是惡夢。到底是不是?留給玩家自行解讀吧!我認為那是另一處邪惡勢力戰勝的平行宇宙,充滿著死亡的低維度空間,所以那段經歷雖然看似惡夢,卻也算部分的真實,因為玩家會在這個關卡中學到新技能,而這個技能會被沿用下去。
旅途中會遇到另一隻狼,後來Neva與牠在一起,相處多年的女主角依依不捨地與Neva道別,然後又繼續未完成的旅程。直到最終BOSS戰,Neva才回歸。
最嚴寒的冬天,連黑暗勢力都會被冰凍,除了小隻的,還有大隻的,他們之間會互相吞噬,因此我認為最後BOSS那隻應該是全部裡面最厲害的,而且只有它有劍,一開始以為很難打,後來發現可以背刺!就不斷鑽敵人的漏洞刺它XD
我一直很想知道,為什麼會有黑暗勢力,全部通關後,我才明白,在遊戲世界中無須追究這個答案,因為沒有答案,就像光明的存在一樣,黑暗也是這個世界的一部份。
遊戲的結尾,就是再次來到充滿蓬勃生機的春天,大狼孕育出新的小狼,平靜時光沒過多久,天上又掉下許多死亡的飛鳥,黑暗勢力重捲而來,大狼奮不顧身對抗,用盡生命仰天長嘯,雖然戰勝了敵人,卻也重傷而逝,於是留下小狼,竟又回遊戲開頭的故事情節。
女主角見證狼的成長、離去、歸來、孕化小狼、逝去。女主角看似不老不死,狼也會代代繁衍......,於是我突然意識到,也許狼才是主角,女主角只是培育與引導狼的輔助角色,他們代表這個世界的光明面。黑暗不會消退,就像生命也會不斷復甦、育化新生命,生命就是在日夜交替、四季循環中持續下去。光明與黑暗亦是一體兩面,雖然黑暗帶來許多的悲傷、痛苦,但希望始終存在人心,萬物也都有療癒之力,持續整個宇宙萬物的和諧吧!