遊戲心得|風來之國(Eastward)

閱讀時間約 7 分鐘

遊戲名稱:風來之國(Eastward)
製作團隊:Pixpil 皮克皮工作室
遊戲類型:動作冒險角色扮演
發行日期:2021/9/16
Steam來源:https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/?l=tchinese

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遊戲特色

《風來之國》是一款以劇情驅動的動作RPG,不論是美術還是玩法上,刻意塑造一種懷舊風格。在主線內容外,玩家也可以在城市、野外探索,與NPC交談,解支線、或是進行遊戲機中的懷舊小遊戲--《大地之子》。角色形象鮮明,對話也有不少幽默、逗趣之處。不論是從主線劇情或NPC對話中,都能感受到遊戲龐大的世界觀。

《風來之國》的像素十分細膩精緻,各個人物擁有豐富的像素動畫,每當玩家獲得劇情關鍵道具、解開謎題以及擊敗頭目的時候,約翰與小珊都會擺出經典姿勢並展現相關操作,超級可愛啊!還有艾娃吃到約翰做的料理的表情也很可愛!另外,場景表現配合着光影、不同天氣呈现出完全不同的景色,也打磨的很細緻。


玩家需要操控雙角色約翰與珊進行戰鬥與探索解謎,兩名角色有各自的能力,考驗玩家來回切換、搭配的操作技巧。遊戲的戰鬥方式不難,有些敵人及BOSS有特定的作戰策略,只要仔細觀察並不難發現其中規律。約翰基本上是戰鬥主力輸出,小珊則擁有「超能力」,可以發射能量擊暈敵人、擊破障礙物。

再來值得一提的是烹飪系統。我們的主角約翰還是個一流大廚,不僅燒得一 手好菜,連作戰時都以平底鍋當武器,砸怪物挺順手的,初始設定拿的武器是平底鍋,後來隨著劇情推進會陸續拿到砰砰槍、火焰權杖、齒輪發射器,每種武器的射程範圍都不同。另外,玩家可以在地圖、戰鬥、地圖中蒐集食材,遊戲中多達35種料理,不同的料理在戰鬥中可回血、獲得增益效果。有趣的是,料理的配方是由玩家自行摸索,基本上,任選三種食材、一種調料,就有可能組合出一道料理。烹飪過程中,還有專屬動畫,甚至還結合「老虎機」,拉霸中相同的圖案可以加乘食物的增益數值。就連遊戲裡的貨幣都是「鹽」,可以在商店購買食物、食材。


遊戲地圖中有設置瓦斯爐、冰箱,作為存檔點及BOSS戰前營地休息。冰箱有點話嘮,對話有時候講一些人生道理、有時候吐槽,有時候也暗示一些劇情線索,這讓我想起以前玩過一款遊戲《幻想三國誌》裡面的存檔點是「愛心茶桶」,也是像這款遊戲的冰箱一樣會跟玩家聊天。


故事發展

風來之國之間的城市由鐵路串起,主角一行人的冒險也順著列車一路往東,依序為:

地下波特城→白鯨港→大唄城→猴萊塢→未來島→無限大廈→卡戎

每個城市各有特色,美術也是非常精緻,充滿懷舊風格。遊玩過程中,忍不住擱下主線,仔仔細細探索每個城市的角落,與每位NPC對話,開遍每一個寶箱,解完所有支線任務,才會回到主線上。


世界觀推測

整個風來之國建構在高度文明的人類世界中,不過整個遊戲體現出的是末日氛圍,因此我認為也可看作一種「賽博龐克」的類型。人類發明了機器人,還讓機器人安裝感情晶片,讓機器人具備人類的情感,於是人類與機器人可以談戀愛、組建家庭。

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不過在高度繁榮之下,這個文明意識到環境的汙染、人性的醜惡,為了解決問題,發明了生命之卵和腦人,腦人只有一個大腦,卻擁有思考能力,不久後「人造人」發明成功。於是某位白髮女子,被大家尊稱為「媽媽」,擔任了「至高的存在」,她把自己DNA放入人類工廠,一小片DNA碎片就能讓一個人類工廠進行無數次的迭代,即使人類被黑潮所滅,「媽媽」還是會帶來文明的重生。「卡戎」播下死亡,「媽媽」種下生命,透過人類工廠創造新人類。「媽媽」、「黑潮」、「卡戎」便是文明重生的三把鑰匙。不過「媽媽」所在的那個高度文明已經滅絕了,留下這三把鑰匙,持續執行文明重生的任務。

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從壁畫中可推測,媽媽有兩種人格,一個是紅髮的暗黑人格,沒有心,認為人類都是醜惡的,擔任執行工廠任務的意識(簡稱紅小珊);白髮則是善良人格,是一個對萬事萬物充滿好奇心的小女孩(簡稱白小珊)。


以主角冒險為起始推算,在一萬多年以前,風来之國非常繁榮,全國佈滿交通發達的鐵路,某個高級文明創造了卡戎列車、黑潮、人造人「媽媽」、以及人類工廠,企圖毀滅人類文明,並希望能創造出更好的人類。當時繁榮的文明帶來嚴重的環境汙染,一種未知的有毒物質開始蔓延並污染著空氣(遊戲中那些敵人怪物其實都是因汙染而變異的動植物),於是卡戎載著黑潮遍布各地,吞沒了人類文明。倖存的人們聚集在地下,建設起新的家園並開始了新的生活。而地面上,黑潮發動無數次,人類文明也重啟無數次。

在一萬多年以前,未來城是人類高科技的集中地,無限大廈的主人所羅門發現黑潮的存在,對其進行研究,發明「時間力場」,並自願為「媽媽(紅小珊)」效力,成為人類工廠的代理執行者,啟動黑潮,進行定期的文明「收割」。當時在未來城也有一群英勇的科學家,他們就是「大地之子」的原型小隊,攻上塔頂,救出「媽媽」(白小珊),封印了未來城,使未來城永遠停留在「萬年前的某一天」,等待新的高度文明去對抗黑潮,於是這群勇者小隊,留給世界後人兩則傳說,一個是大地之子的遊戲機,一個則是傳說世界東邊的盡頭有一座未來城。


啟動黑潮需要「媽媽」的複製體,遊戲中的小珊,其實是其中一個複製體,遊戲的片頭動畫,約翰在波特島的人類工廠意外發現胚胎皿的小珊,撿回來照顧。然而每個複製體都存在善良與暗黑的人格,因此玩家才會一直看到紅小珊出現,並且啟動人類工廠的黑潮。擊敗所羅門後,白小珊受到刺激,於是接受紅小珊的力量,暗黑人格獲得身體主控權,準備執行黑潮任務,讓地面上現有的文明全數毀滅。遊戲的決戰地是卡戎內部,約翰找到了伊莎貝爾與艾娃,艾娃已融入卡戎,並成為人類工廠的新人類模板,約翰成功阻止伊莎貝爾的計畫,於是艾娃找到靈魂體的白小珊,最後約翰與小珊一同去擊敗「媽媽」。

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芸香(Ruta)是一種驅逐書蟲的香草植物。寫作者的腦袋本身就是一個元宇宙(Metaverse)。''ruta''加上''vesrse'',開啟方格子沙龍,透過書寫整理我的所思所想。相信文字蘊含著能量,萬事萬物皆有連結與意義。目前主要分享閱讀筆記、學習成長、生活閒談等。
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《Neva》是由製作《GRIS》的團隊Nomada Studio推出的第二款遊戲,美術表現、敘事手法都展現一致的風格,然而在玩法上,相較於前作只需跳躍就能通關,本作加入了戰鬥要素,以及與夥伴動物——狼的互動。
劇情部分描述一位人類小孩掉進洞口來到怪物的世界,怪物們其實不算反派,這樣的設定滿像《Undertale》,嚴格來說都來自「掉進兔子洞」的故事母題吧!主線劇情是要帶小女孩找媽媽、幫助她返回人類世界。
主角Saitou先生是一個白領上班族,在一次酒醉意外跌倒受傷,暫時住院,然後遇到了一名叫做布蘭頓的小男孩,他畫了一張Llamaworms的圖畫,然後取名為Saitou,又畫了好幾隻Llamaworms,全部都叫Saitou,但有暱稱可以作區別。
傳說書中的世界有一位可以實現願望的森空之神。男孩非常喜歡這個故事,希望有一天能夠見到森空之神。媽媽告訴男孩這本書的秘密,把書中附的鑰匙交給男孩,告訴他這把鑰匙可以打開連結樂園世界與現實世界的門。
Freebird Games的遊戲以敘事導向為主要特色,本作在敘事化更加純粹,雖然拿掉了解謎成分,主角操控只淪為走路功能,但是在整體美術表現、動作演出、運鏡手法等又比前兩作更加精緻且出色,而且嘗試了不同呈現方式。
遊戲描述一位少女歷經挫折,重新尋找自我的歷程。遊戲節奏緩慢,畫面色彩優美,音樂柔和,讓人在遊玩的過程中,能夠讓人靜下心來。遊玩時程雖短,心靈卻很充實,同時也省思了自己的內心世界與人生經歷。
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