2024-03-17|閱讀時間 ‧ 約 22 分鐘

遠征紐戴爾

    07/12/2021

    遠征紐戴爾

     

    遠征紐戴爾是延續Oh my goods,拓展出Longsdale in revolt再發展成紐戴爾的宏觀世界。

    在經歷Longsdale 和北方的戰亂之後的五年,在國王指示下再踏上新的領地紐戴爾,又開始一場漫長的征戰之旅。

     

    而在發展的過程中可以感受到在此世界由二維,三維,四維般的展開。

     

    這不是什麼奇幻小說。

    其實,這是一系列的桌遊。

     

    三年前開始喜歡桌遊,之前對桌遊一無所知,甚至嗤之以鼻。

    偶然的接觸,才發現,這不是以前上班時,某次主管的教育訓練課之一嗎?

    當時在旅館的教室,講師利用了教具,上了一天的管理課程。

    學習如何在有限的時間內,管理並使用有限的資源,還要面對各種風險及競爭對手。

    一天的課程下來,我們這組贏得了最後勝利,還得到一件沙漠之王的T-Shirt。

     

    這教具,就是桌遊。

     

    最近待在家中的時間實在太長了,

    月初時我就決定將紐戴爾的世界完整走過一次。

    八個章節至今已完成一半,但也卡在途中,動彈不得。

     

    老子道德經中所說,道生一,一生二,二生三,三生萬物。

    機制將此學說表露無遺,不需想像生萬物的威力。

    你必需正確的使用來發揮這威力。

    但機制的所產生的威力,均不在想像內,因此在看劇本目標時都覺難以達成。

    前幾章節在結束時,又令人不得不相信,

    明知不可為而為之然後穫得成功的可能。

    過程中可以真實的感受,這就是道的威力。

     

    而目前卡住的原因,就是隨機性。

    同意運氣是人生中,不可或缺的一部份。

    但對策略者來說,太重的運氣乃是不合理的存在。

    雖然到四維空間時,運氣成份己大大減少,仍使策略在無法掌控之中。

    過程中仍需策略思考,但遊戲感重於策略思考。設計上隨機性太重,因此策略需要大量的運氣才能成功。

     

    遊戲感太重,也是問題。

    我想要的是策略思考,而不是遊戲。

    這應該都是目前前進不得的原因吧。

     

    因有單人模式劇本而購入,完成所有劇本後,應不會再次挑戰了。

     

    我想,另一個原因是我的年紀也許不再適合太遠的冒險了。

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