2024-03-30|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

【從前從前.現在現在.以後以後】妳只應該是妳

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#台灣女孩日

甫被創造出來,卻尚未有自己故事的帕絲塔,
穿越了每個耳熟能詳童話故事都擁有的「從前從前」通道,
在那裡,等待他的會是⋯⋯?

這一次,故事由你來探索!
10月11日,是聯合國「國際女童日」,也是「臺灣女孩日」!
為響應聯合國「國際女童日」重視女孩、投資女孩的精神,衛生福利部社會及家庭署

自 102 年起,於每年 10 月舉辦臺灣女孩日宣導活動。

今年以「情感教育」為主題展開系列活動,宣導重點包括:「察覺自我與情緒管理」、「情感的表達與溝通」及「情感關係與處理」。

並以童話故事作為情境,共規劃了【 3 款情境遊戲】、上架【 3 部精彩短片】及【 4 場實體試玩活動】等多樣內容等你來參加

冒險篇

〔冒險篇〕

#多重結果 #劇情遊戲 #單人遊戲 #手機遊戲

穿越「從前從前」通道的帕絲塔,還沒有自己的故事。惟有體驗其他童話,才能找到自己是誰⋯⋯。

在遊戲中,玩家扮演著帕絲塔,透過旁白的說明,帕絲塔屬於未完成的故事角色,必須完成「鏡像之紙」的儀式,才能被承認。

第一章|虛假的姊妹→成為灰姑娘(灰姑娘)
第二章|真愛與詛咒→成為小公主(青蛙王子)
第三章|糖衣下的苦澀→成為漢賽爾(糖果屋)
第四章|美麗的表象→成為魔鏡(白雪公主)
終章|化作起始的終點


帕絲塔進入故事時一心想結交朋友,在灰姑娘的故事中,她熱誠地想與姊姊搞好關係,但是姊姊卻對她諸多要求,她無法理解,抱著一顆熱忱為何會碰上冷臉,為什麼姊姊不願意與自己做朋友,明明姊姊叫她做什麼她都做了呀?

而在青蛙王子故事中,那個對帕絲塔一心一意的好,卻無法理解為什麼帕絲塔不喜歡她的青蛙,讓帕絲塔終於看到了當初的灰姑娘姊姊,那種受著千般萬般別人給的好的壓力。

在糖果屋的故事裡,帕絲塔更加不理解,為什麼已經決定拋棄孩子的父親,卻能傷心地訴說著自己對孩子的愛意。如果有愛,為什麼還能決定拋棄?

在白雪公主故事裡,帕絲塔成為了魔鏡,發現愛美的王后誤以為要美麗才能被王國接納,她美麗又能幹,卻有著容貌焦慮,覺得不夠美麗再能幹也沒用,而且她是因為老國王離世後才被迫接下繁重國務。帕絲塔鼓勵王后,建議她訓練白雪公主,然後就可以退位休養。

透過遊戲玩家跟著帕絲塔一起穿越童話故事,釐清自己究竟是誰,而玩家也會在最後階段,取得自己的個性側寫。


解救篇

〔解救篇〕

#互動關卡 #單人遊戲 #手機遊戲

帕絲塔被邀請成為公主們的客人,發現了公主們不同於童話中的面貌及煩惱。這一次,身為公主的他們能成功解救彼此嗎?

在解救篇的旅程中,一開始便是木蘭與人魚公主的爭吵,而白雪在兩人的爭端中,教會帕絲塔如何說話,這部分真的讓玩家自省,平時自己說話是否也是帶著責備、挑剔,充滿著主觀個人想法,白雪讓我們挑選出好意的字句,透過魔法水果籃,將好意的話語結成金蘋果。

木蘭批評人魚公主「總是」不洗碗,有公主病。

而人魚公主委屈地覺得自己有幫忙洗碗,只是因為用海水洗碗跟沒洗一樣。

透過金蘋果,她們學會不要用否定的字眼去溝通,並且人魚公主需要有人陪著教會她怎麼洗碗。

在人魚公主與木蘭的吵架中,木蘭一直處在無法正確地有所感受,她看似不在乎別人的看法,因為她誤把別人的看法當成自己的感受,人魚公主決定幫忙木蘭看清自己的感受。

想法是自己的念頭或思考、評價或評論,關注在別人或事情上。
感受是自己的心情或情緒、內在察覺,關注在自身情緒。

當區分開來這兩者不同之處,木蘭也感受到了來自他人的念頭會影響自身的不開心與難過。她終於能坦然面對自身的感受,接納自己因之產生的情緒。

最後來自人魚公主的請求,她似乎與王子中間有著隔閡,她想回家,但是王子總黏著她不放,她擔心王子不願意。而王子因為人魚來自海中,總擔心她在陸地上受傷害,所以總跟著她。

綜合了前面學會的小技術,我們知道關心人需要說出來,但是說對的詞句才能避免產生誤會。並且適當地讓對方清楚自己的感受,才能讓彼此能更好地說好話,好好地溝通解開誤會。

帕絲塔經歷了解救故事中公主們的困擾後,不再是一心撲在做好事交朋友上,而是更加認清自己,懂得如何避免誤會,化解誤會,有效善意的溝通。

第一章|白雪的蘋果秘密→揭開秘密
第二章|屬於木蘭的旋律→仔細聆聽
第三章|人魚公主的請求→好奇詢問
終章|前往結局

結伴篇

〔結伴篇〕

#解謎遊戲 #合作遊戲 #手機遊戲 

終於擁有自己故事的帕絲塔,成功找到一同航海的夥伴。神秘的詛咒、深藏的秘密、巍然的冰山,這趟超乎預想的旅程,在海上的他們只能依靠彼此了⋯⋯。

未玩待續…

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