跟PHP一起玩轉物件導向:從玩具箱到工具箱-實戰應用

更新於 發佈於 閱讀時間約 12 分鐘

第四階段:實戰應用

在這個階段,我們將透過一些實戰案例和設計模式的介紹,來加深對物件導向概念的應用理解。透過實作,我們可以將理論與實際結合,進一步提升自己的程式設計能力。



實戰題目:人力資源管理功能

基本需求

在這個題目中,我們將設計一個人力資源管理系統,透過繼承來展示物件導向設計的優勢。系統中將包含兩個主要的類別:Person 和繼承自 PersonEmployee

  • Person 類別:這個類別是基礎類別,包含基本的個人資料。
    • 屬性:姓名(name)、年齡(age)、性別(gender)
    • 方法:介紹自己(introduce),輸出個人基本資訊。
  • Employee 類別:這個類別繼承自 Person,代表公司的員工。
    • 屬性:職位(position)、年薪(annualSalary)
    • 方法:顯示工作資訊(displayWorkInfo),包括職位和年薪。

進階要求

  • 多態性:添加一個可以處理多種類型員工的功能,例如 Manager 類別和 Intern 類別,它們都繼承自 Employee 但具有特定的行為或屬性。
    • Manager:除了基本員工資訊,還應該有下屬員工列表(subordinates)。
    • Intern:有實習期限(internshipDuration)和指導員工(mentor)。
  • 介面實現:定義一個 Workable 介面,包含 work() 方法。不同的員工類別將實現這個方法來描述他們的工作內容。


在實際看到程式碼之前,先自己動手練習試試看吧~

raw-image



在這UML圖中,可以很明確的知道,類別跟介面之間的關係,這樣有沒有讓你更清楚要設計的脈絡呢~

raw-image



上Code!!!

人員基本類別

<?php

namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;

/**
* 表示某個人
*
* Class Person
*
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*
* @property string $name
* @property int $age
* @property string $gender
*/
class Person
{
/** @var string 姓名 */
protected string $name;

/** @var int 年齡 */
protected int $age;

/** @var string 性別 */
protected string $gender;

public function __construct(string $name, int $age, string $gender = '')
{
$this->name = $name;
$this->age = $age;
$this->gender = $gender;
}

/**
* 自我介紹
*
* @return string
*/
public function introduce()
{
return "我的名字是{$this->name},今年{$this->age}歲,性別{$this->gender}。";
}
}

員工類別

<?php

namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;

/**
* 員工,繼承「人」、賦予了行為
*
* Class Employee
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
class Employee extends Person
{
protected string $position;
protected int $annualSalary;

/**
* @param string $name
* @param int $age
* @param string $gender
* @param string $position
* @param int $annualSalary
*/
public function __construct(string $name, int $age, string $gender, string $position, int $annualSalary)
{

parent::__construct($name, $age, $gender);

$this->position = $position;
$this->annualSalary = $annualSalary;
}

/**
* @return string
*/
public function displayWorkInfo(): string
{
return "{$this->introduce()} 我的職位是{$this->position},年薪為{$this->annualSalary}。";
}
}

定義工作-介面

<?php

namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;

/**
* Workable 介面
*
* Interface Workable
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
interface Workable
{
/**
* 工作
*
* @return string
*/
public function work(): string;
}

管理者類別

<?php

namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;

/**
* 管理者
* Manager 繼承 Employee 並實作 Workable
*
* Class Manager
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
class Manager extends Employee implements Workable
{
/** @var array */
private array $subordinates = [];

/**
* 這裡的參數可以使用物件作為傳遞的內容
* 這樣就可以直接將員工的物件加入到管理者的屬性中,並且取用對應的方法
*
* @param Employee $employee
* @return void
*/
public function addSubordinate(Employee $employee): void
{
$this->subordinates[] = $employee;
}

/**
* 列出所有團隊成員的基本資訊
*
* @return void
*/
public function listSubordinates(): void
{
echo "{$this->name} 的成員有:\\n";
foreach ($this->subordinates as $subordinate) {
echo "\\t" . $subordinate->introduce() . "\\n";
}
}

/**
* @inheritDoc
*/
public function work(): string
{
return "管理團隊和協調項目。";
}
}

addSubordinate的方法可以傳遞 Employee的物件,這樣就可以直接將員工的物件加入到管理者的屬性中,並且取用對應的方法,這也是一種封裝的概念

實習生類別

<?php

namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;

use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Employee;
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Workable;

class Intern extends Employee implements Workable
{
/** @var int */
private int $internshipDuration;

/** @var string */
private string $mentor;

public function __construct($name, $age, $gender, $position, $annualSalary, $internshipDuration, $mentor)
{

parent::__construct($name, $age, $gender, $position, $annualSalary);

$this->internshipDuration = $internshipDuration;
$this->mentor = $mentor;
}

/**
* @inheritDoc
*/
public function work(): string
{
return "執行指派的任務和學習。";
}
}


使用端


use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Employee;
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Manager;

// 使用範例
$manager = new Manager("陳大文", 45, "男", "部門經理", 1200000);
$employee1 = new Employee("王小明", 30, "男", "工程師", 800000);
$employee2 = new Employee("李小華", 28, "女", "設計師", 750000);

// 添加成員
$manager->addSubordinate($employee1);
$manager->addSubordinate($employee2);

// 顯示工作資訊和下屬列表
echo $manager->displayWorkInfo() . "\\n";
$manager->listSubordinates();

// 顯示工作內容
echo $manager->work() . "\\n";

輸出內容

raw-image



這個題目不僅檢驗基本的物件導向設計能力,還需理解和應用多態性和介面,這對於初學者與有經驗的學習者都是一個很好的挑戰。

後記

有沒有發現實習生的類別沒有被使用到,另外再想想看,實習生的類別有沒有需要改良的地方呢~?

<= To Be Continued…

這是一系列以軟體開發為主題的輕鬆分享,內容涵蓋了技術選擇、開發經驗、實戰應用等多方面的議題。無論是如何在眾多框架中做出選擇,還是如何應對技術轉移的挑戰,這裡有幽默、有趣的對話風格,將複雜的技術問題轉化為易懂的故事。
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在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
本階段深掘PHP中類別與物件的應用,從基本定義到屬性與方法的運用,並特別著重於訪問控制和靜態成員的概念。學生將學會如何有效地利用公開、保護、私有屬性,以及如何在不實例化的情況下透過類別名稱直接訪問靜態屬性和方法,進一步鞏固物件導向程式設計的核心知識。
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從基本的OOP概念、PHP基礎回顧,到類別與物件的深入探討、進階概念如繼承、介面與抽象類別,再到實戰應用與設計模式入門,最後以課程總結與未來學習資源提供作結。此課程架構確保學生能夠從基礎到進階,全面掌握PHP物件導向程式設計的核心概念與技術。
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