在這個階段,我們將透過一些實戰案例和設計模式的介紹,來加深對物件導向概念的應用理解。透過實作,我們可以將理論與實際結合,進一步提升自己的程式設計能力。
在這個題目中,我們將設計一個人力資源管理系統,透過繼承來展示物件導向設計的優勢。系統中將包含兩個主要的類別:Person
和繼承自 Person
的 Employee
。
Person
,代表公司的員工。Manager
類別和 Intern
類別,它們都繼承自 Employee
但具有特定的行為或屬性。Workable
介面,包含 work()
方法。不同的員工類別將實現這個方法來描述他們的工作內容。在實際看到程式碼之前,先自己動手練習試試看吧~
在這UML圖中,可以很明確的知道,類別跟介面之間的關係,這樣有沒有讓你更清楚要設計的脈絡呢~
<?php
namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;
/**
* 表示某個人
*
* Class Person
*
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*
* @property string $name
* @property int $age
* @property string $gender
*/
class Person
{
/** @var string 姓名 */
protected string $name;
/** @var int 年齡 */
protected int $age;
/** @var string 性別 */
protected string $gender;
public function __construct(string $name, int $age, string $gender = '')
{
$this->name = $name;
$this->age = $age;
$this->gender = $gender;
}
/**
* 自我介紹
*
* @return string
*/
public function introduce()
{
return "我的名字是{$this->name},今年{$this->age}歲,性別{$this->gender}。";
}
}
<?php
namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;
/**
* 員工,繼承「人」、賦予了行為
*
* Class Employee
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
class Employee extends Person
{
protected string $position;
protected int $annualSalary;
/**
* @param string $name
* @param int $age
* @param string $gender
* @param string $position
* @param int $annualSalary
*/
public function __construct(string $name, int $age, string $gender, string $position, int $annualSalary)
{
parent::__construct($name, $age, $gender);
$this->position = $position;
$this->annualSalary = $annualSalary;
}
/**
* @return string
*/
public function displayWorkInfo(): string
{
return "{$this->introduce()} 我的職位是{$this->position},年薪為{$this->annualSalary}。";
}
}
<?php
namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;
/**
* Workable 介面
*
* Interface Workable
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
interface Workable
{
/**
* 工作
*
* @return string
*/
public function work(): string;
}
<?php
namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;
/**
* 管理者
* Manager 繼承 Employee 並實作 Workable
*
* Class Manager
* @package Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical
*/
class Manager extends Employee implements Workable
{
/** @var array */
private array $subordinates = [];
/**
* 這裡的參數可以使用物件作為傳遞的內容
* 這樣就可以直接將員工的物件加入到管理者的屬性中,並且取用對應的方法
*
* @param Employee $employee
* @return void
*/
public function addSubordinate(Employee $employee): void
{
$this->subordinates[] = $employee;
}
/**
* 列出所有團隊成員的基本資訊
*
* @return void
*/
public function listSubordinates(): void
{
echo "{$this->name} 的成員有:\\n";
foreach ($this->subordinates as $subordinate) {
echo "\\t" . $subordinate->introduce() . "\\n";
}
}
/**
* @inheritDoc
*/
public function work(): string
{
return "管理團隊和協調項目。";
}
}
addSubordinate的方法可以傳遞 Employee的物件,這樣就可以直接將員工的物件加入到管理者的屬性中,並且取用對應的方法,這也是一種封裝的概念
<?php
namespace Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical;
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Employee;
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Workable;
class Intern extends Employee implements Workable
{
/** @var int */
private int $internshipDuration;
/** @var string */
private string $mentor;
public function __construct($name, $age, $gender, $position, $annualSalary, $internshipDuration, $mentor)
{
parent::__construct($name, $age, $gender, $position, $annualSalary);
$this->internshipDuration = $internshipDuration;
$this->mentor = $mentor;
}
/**
* @inheritDoc
*/
public function work(): string
{
return "執行指派的任務和學習。";
}
}
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Employee;
use Rewrite\\ExerciseObjectOriented\\Practical\\Manager;
// 使用範例
$manager = new Manager("陳大文", 45, "男", "部門經理", 1200000);
$employee1 = new Employee("王小明", 30, "男", "工程師", 800000);
$employee2 = new Employee("李小華", 28, "女", "設計師", 750000);
// 添加成員
$manager->addSubordinate($employee1);
$manager->addSubordinate($employee2);
// 顯示工作資訊和下屬列表
echo $manager->displayWorkInfo() . "\\n";
$manager->listSubordinates();
// 顯示工作內容
echo $manager->work() . "\\n";
這個題目不僅檢驗基本的物件導向設計能力,還需理解和應用多態性和介面,這對於初學者與有經驗的學習者都是一個很好的挑戰。
有沒有發現實習生的類別沒有被使用到,另外再想想看,實習生的類別有沒有需要改良的地方呢~?
<= To Be Continued…