2024-06-29|閱讀時間 ‧ 約 29 分鐘

Kotlin入門-Day8:物件導向

類別(Class)

Kotlin 中的類別(class)是面向對象編程的基本單位,它封裝了數據和行為。以下是有關 Kotlin 類別的各種概念及其示例。

建構子(Constructor)

Kotlin 中有主建構子和次建構子。

// 主建構子
class Person(val name: String, var age: Int)

// 次建構子
class Person {
var name: String
var age: Int

constructor(name: String, age: Int) {
this.name = name
this.age = age
}
}

公開(Public)

public 是預設的訪問修飾符,表示所有地方都能訪問。

class Person {
public var name: String = "John"
}

私有(Private)

private 表示只有在類別內部才能訪問。

class Person {
private var name: String = "John"
}

保護(Protected)

protected 表示在類別及其子類中可以訪問。

open class Person {
protected var name: String = "John"
}

class Student : Person() {
fun printName() {
println(name) // 可以訪問
}
}

內部(Internal)

internal 表示在同一模組中可以訪問。

internal class Person {
var name: String = "John"
}

繼承(Inheritance)

Kotlin 支持類別繼承,但類別默認是 final 的,需要用 open 修飾符標記為可繼承。

open class Person {
open fun greet() {
println("Hello!")
}
}

class Student : Person() {
override fun greet() {
println("Hi, I am a student.")
}
}

多型(Polymorphism)

多型允許使用不同的類別類型來處理相同的基本行為。

open class Animal {
open fun sound() {
println("Animal sound")
}
}

class Dog : Animal() {
override fun sound() {
println("Bark")
}
}

class Cat : Animal() {
override fun sound() {
println("Meow")
}
}

fun makeSound(animal: Animal) {
animal.sound()
}

val dog = Dog()
val cat = Cat()

makeSound(dog) // 輸出: Bark
makeSound(cat) // 輸出: Meow

封裝(Encapsulation)

封裝通過訪問修飾符來控制對類別內部數據和方法的訪問。

class Person {
private var name: String = "John"

fun getName(): String {
return name
}
}

介面(Interface)

介面定義一組行為,其他類別可以實現這些行為。

interface Drivable {
fun drive()
}

class Car : Drivable {
override fun drive() {
println("Car is driving")
}
}

val car = Car()
car.drive() // 輸出: Car is driving

抽象類別(Abstract Class)

抽象類別不能實例化,可以包含抽象方法和具體方法。

abstract class Animal {
abstract fun sound()

fun sleep() {
println("Sleeping")
}
}

class Dog : Animal() {
override fun sound() {
println("Bark")
}
}

val dog = Dog()
dog.sound() // 輸出: Bark
dog.sleep() // 輸出: Sleeping

靜態類別(Static Class)

Kotlin 中沒有 static 關鍵字,可以使用 companion object 來模擬靜態行為。

class Utility {
companion object {
fun printMessage() {
println("This is a static message")
}
}
}

Utility.printMessage() // 輸出: This is a static message

列舉(Enumerations)

列舉用於表示一組相關的常量。

enum class Direction {
NORTH, SOUTH, EAST, WEST
}

val direction = Direction.NORTH
println(direction) // 輸出: NORTH

委派(Delegates)

委派模式允許一個對象將其操作委派給另一個對象。

interface Base {
fun print()
}

class BaseImpl(val x: Int) : Base {
override fun print() {
println(x)
}
}

class Derived(b: Base) : Base by b

val b = BaseImpl(10)
val derived = Derived(b)
derived.print() // 輸出: 10

Lambda 表達式

Lambda 表達式是一種簡潔的函數表示方式。

val sum: (Int, Int) -> Int = { x, y -> x + y }
println(sum(3, 4)) // 輸出: 7

泛型(Generics)

泛型允許類別和函數操作任意類型。

class Box<T>(val value: T)

val intBox = Box(1)
val stringBox = Box("Hello")
println(intBox.value) // 輸出: 1
println(stringBox.value) // 輸出: Hello

反射(Reflection)

反射允許在運行時檢查和操作對象。

import kotlin.reflect.full.*

class MyClass(val name: String, val age: Int)

fun main() {
val myClass = MyClass::class
println(myClass.simpleName) // 輸出: MyClass
myClass.memberProperties.forEach { println(it.name) } // 輸出: name, age
}

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