※ 物件導向程式設計-OPP(五)

閱讀時間約 6 分鐘

※ class類別

什麼是class?

class是創造consturctor function時的語法糖,本質上與使用function創造物件(object)的行為沒有不同。

class的作用:

用來定義、描述要創造的物件(object)具有那些屬性、行為的一個表達式。就像是「車子的設計圖」,描述了車子有什麼樣的零件(屬性)和功能(方法)。

class ShibaInu {
constructor(name, color) {
this.name = name,
this.color = color
}
playWith(someone) {
console.log(`${this.color}${this.name}${someone.name}一起玩`)
}
}

class Cat {
constructor(name) {
this.name = name
}
}

const dog = new ShibaInu("小小柴", "棕色")
const catty = new Cat("凱蒂")

dog.playWith(catty)//棕色的小小柴跟 凱蒂一起玩

static 關鍵字

靜態屬性與方法,也被稱為靜態成員(Static Members),可以在不需要經由建構物件的過程下直接通過類別(Class)來調用或訪問。而static是一個用來定義靜態方法或屬性的關鍵字。

  • 靜態方法:在方法前面加上 static 關鍵字,這個方法就可以直接通過類別(Class)來呼叫,而不需要經由建構物件的過程。
  • 靜態屬性:使用 static 關鍵字定義的屬性,可以直接通過類別訪問,而不需要經由建構物件的過程。

static 範例(一):

class MathUtils {
// 靜態方法
static add(a, b) {
return a + b
}

// 靜態屬性
static PI = 3.14159
}

// 直接通過類別名稱調用靜態方法
console.log(MathUtils.add(2, 3)) // 輸出: 5

// 直接通過類別名稱訪問靜態屬性
console.log(MathUtils.PI) // 輸出: 3.14159

static 範例(二):

(function main() {
// 蘋果的建構函數
class Apple {
constructor(quantity) {
this.quantity = quantity
this.price = 60 // 蘋果的價格固定為60元
}
getTotalPrice() {
return this.quantity * this.price
}
} 


// 雞蛋的建構函數
class Egg {
constructor(quantity, isOnSale) {
this.quantity = quantity
this.price = isOnSale ? 3 : 5 // 根據是否特價來設定價格
}

getTotalPrice() {
return this.quantity * this.price
}
}

 

// 定義 LittleJohn 類別
class LittleJohn {
constructor(name, wallet) {
this.name = name
this.wallet = wallet
}
buy(item) {
const cost = item.getTotalPrice()
if (this.wallet >= cost) {
this.wallet -= cost;
console.log(`${this.name} 購買了 ${item.quantity}${item.constructor.name},花費了 ${cost} 元,剩餘 ${this.wallet}`)
} else {
console.log(`${this.name} 的錢包不足,無法購買 ${item.quantity}${item.constructor.name}`)
}
}
}

//創建小強物件並進行購買
const littleJohn = new LittleJohn("小強", 300)
// 購買兩個蘋果
const apples = new Apple(2)
littleJohn.buy(apples)
// 如果雞蛋特價,購買一打雞蛋
const isEggOnSale = true // 假設雞蛋特價
if (isEggOnSale) {
const eggs = new Egg(12, isEggOnSale) // 一打雞蛋
littleJohn.buy(eggs)
}
//小強的剩餘錢包金額
console.log(`小強剩餘的錢包金額: ${littleJohn.wallet}`)

})()
//輸出​小強 購買了 2 個 Apple,花費了 120 元,剩餘 180 元
// 小強 購買了 12 個 Egg,花費了 36 元,剩餘 144 元
//小強剩餘的錢包金額: 144元
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    ※ Object(物件) & Constructor Function(建構式函式) Object(物件)是什麼? 物件是一種「可以將資料、程式碼包含在其中」的資料結構。 Object(物件)的兩種創造方式: 匿名物件:直接使用"{}"。沒有特別的名字,直接從Object中繼承過來的一個物件
    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
    ※ 需要做版本備份時: git init:初始化此資料夾,由git 開始追蹤版本控制。 git add:將檔案加入到暫存區。 git commit:把暫存區的內容提交到儲存庫。 git status:查看目前所有檔案的狀態。 git log:查看過去所有commit的記錄。 ※ 需要做修
    ※ 介面是什麼: 介面:人跟電腦互相溝通的管道。 使用者與電腦互相溝通的方式稱為使用者的介面。 ※ 使用者的介面類型: 文字使用者介面:CUI。使用純鍵盤來下指令溝通,對象是伺服器(SERVER)。 圖型使用者介面:GUI。使用圖像去做點擊或拖拉的方式。 ※ 命令列(Command li
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