難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:
7月換了新圖:
上面是社長的地圖對話,內容是之前打的,但是幾乎完全翻新。
雖然離開閃藝很久了,但現在還是持續保持盡量週更的習慣哦,每週更新2000~4000字的遊戲演出(雖然只有自己能玩到🤣),7月全勤!
更新完有空就改一下系統,畫一下圖、做一下圖……
劇情喜歡按照順序更新,但如果因為系統沒做好,主線不能繼續入力,我就會去輸入地圖對話的劇情,如上這一篇地圖對話,已經放進遊戲裡了~~
為了戰場、迷宮需求,畫了一系列主角小人偶:
(gif流量注意)
半成品。
只有跑步做成動態,戰鬥沒有……😂
做了戰鬥系統:
(有些細節待改)
因為是初戰鬥,主角小花身上沒有保護結界,所以玩家是沒有任何指令的。
第一次敵方設定的數值,雖然繭輕易能打倒敵人,但自己血也所剩不多……
第二次敵方設定的數值,不小心打出負數,敵人邊打邊替繭加血……🤣
第三次才正常。
損血公式:A攻擊/魔攻 X 亂數2.5~3.5 —B防禦/魔防
然後也因為是初戰場,沒有很多變化……沒有做繭迴避也沒有做敵反擊……😢
這個月沒有額外買素材,但Dlsite進入夏促,語音素材難得特價,有點……再考慮吧,男主角的語音真的永遠補不齊~~😫
其他閒談:
第一個全男主同時登場的事件,立繪一直切換,演出超費時……🤣
進入戰場前:
鬼火的動畫有點卡,再想想怎麼改進吧……
慣例的綜合表格:
7月的假比較多,所以做了比較多事……
雖然寫在這裡看到的人不多,但我還是想說:
拜託拜託不要再計算我遊戲做多少年~~~🤣🤣🤣
本人不是全職遊戲工作者,做遊戲的時候就下班後,然後工作很累0進度是常有的事,所以用年來計算我遊戲製作時間,很不公平耶……
(順便一提昨天工作勞心勞力就真的0進度了)
要研究遊戲製作時間與品質關聯,請找全職製作遊戲或商遊哦~~😊
不要再說我為什麼做這麼慢了………😭
(是說他們下班都有很多時間可以運用嗎?這樣好羨慕)
我都不太敢玩RPG遊戲了,因為沒辦法分心創作。
乙女遊戲倒是可以——創作過程太無聊,要找個可以分散注意的東西,才不會無聊到想上網……😂
而且我在做乙女遊戲,當然也要玩乙女遊戲啊,研究別人作品的優缺點,說不定可以稍微改進自己作品?不然一個人悶頭創作,會有很多盲點始終不知。