死神遊記|2024.06遊戲開發記事

閱讀時間約 1 分鐘
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沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂

❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
  3. 地圖對話安排。

下個月要換文回顧圖了~

因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。

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圖回顧

迷你CG+1

就是文首那張圖……太久沒畫Q版,感覺是不會畫了……😅

這張之後說不定會重畫吧?

六月裡沒再畫其他圖有些遺憾……


演出回顧

總算進展到假日地圖了!✨

不過假日地圖NPC,還剩很多沒決定,所以地圖上還是東缺一塊西缺一塊……

但是把NPC對話的輪播連結做好了,剩下男主和配角們的輪播對話……

這個比較麻煩,之後再慢慢想吧。


其它

又買了語音素材集(因為DLsite突然給了五折券,不用白不用🤣)……

因為南彗的語音有缺……之前的可能就不用了,因為之前的南彗有兩種語氣,當他的時候,聲音是中性的;不裝的時候,聲音則是低沉的,是已經變聲的少年……

怕玩家不適應,所以全換了:

Vol.13

(名字不給複製我懶了,只打數字!)

然後還買了一片BGM素材集,因為不想和別人撞曲所以就不放這了。


結語

慣例的綜合表格:

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不會覺得6月沒什麼進展,因為有弄出NPC通用事件,覺得與VNM又親近了些……感覺憑一己之力,再弄出個什麼花俏系統,也是可能的?


然後,7月可能要想一下戰場要怎麼設計……

不擅長做RPG就不做傳統戰鬥了……但取而代之,要弄出一個更好玩的模式……唉,好困難呀~😅

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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
平日放學,死神會陪著主角花織語回家,順便延路感受有無魔魂線索—— 之前版本的做法是進入某一地區後,自由選擇地區內的任一地點; 現在的版本地點是按順序走,越後面的地點距離主角的家越近(郊區除外)。 🎮以下截圖為實際遊戲畫面。 (地點由遠>>>近:家) 1往住宅區 NPC:男高中生X2
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