2024-08-04|閱讀時間 ‧ 約 27 分鐘

#重雷【好雷】《驀然回首》觀後感

不帶喧譁的走進我們的內心世界


先稱讚一下( ゚v ゚)b

看完後完全可以理解為甚麼作者藤本樹會說出 「自己這輩子的作品還有可能受到更甚於此的真摯對待嗎?」份量如此龐大的評語。 《驀然回首》完全就是讓藤本樹的漫畫活過來,更甚至我感覺我就是像在看一部「會動的漫畫」,對於看過漫畫的粉絲而言這是何等榮幸以及享受。


導演押山清高提過這部電影「瞄準了人工智慧永遠無法創造的東西。」畫面上,可以看出導演刻意留下了作畫的痕跡,像是線條不是一筆成形、有些地方可以看到被擋住的線條,但是同時讓動畫的流暢和絲滑程度在最高水準。對於「作畫痕跡」上,有些說法認為這樣的呈現方式是粗糙,但我認為就是畫面當中的這些「不完美」造就了這部動畫電影之所以「完美」。



順帶一提,開頭的四格漫畫轉成動畫很讓人為之一亮,還有後面平行世界時,京本差點遇害時的音效也是超大加分。雖然漫畫已經知道劇情,但是電影靠音效和節奏,把當下的氛圍又再加強,當時在戲院真的感到背脊一陣發涼。


除此之外,一些片段上的氣氛營造也是重擊人心,像是藤野在嘲笑完京本後因為京本的畫工輾壓,伴隨而來的心理壓力,沒有過多的敘述,單純地用畫面展示、抑或是在經過努力練習後還是無法到達京本高度後而脫口說出的「我放棄了」。電影完全保留漫畫給出的張力,又透過光影、色彩和聲音的呈現讓原本已經很厲害的張力再度升級變張張力。對此除了佩服之外還是佩服。



而這部電影的缺點呢 有友人提到音樂太大聲的問題,但我自己認為這是因為在58分鐘的電影,想用最快的速度將觀眾帶入到角色的世界,「畫面」已經100分了,那就是透過「音樂」了。在情感戲或是表示時間流逝的片段使用,我覺得很合理,甚至很喜歡他不是用常見日本動畫電影套路,而是使用類似唱詩班的表現,真的很讚。不過這方面可能就是見仁見智。


而另外一個,只是提出個人見解阿,還想請各位友善討論~ 我認為《驀然回首》在社群上被粉絲們吹得太神了,除了社群之外媒體也在不斷的渲染,超級好哭、劇情超神之類的誇大用詞。當然不排斥真的有人這麼認為,但我覺得《驀然回首》並不是甚麼重拳直擊心靈最深處、又或是劇情設定超級完善或是超級感人。


如同我開頭的小總結提到,「不帶喧譁的走進我們的內心世界」,《驀然回首》給我的感覺很像是在晴朗且涼爽的下午泡的一杯茶(或其他你喜歡喝的),是一個很平淡的感覺,而不是甚麼痛哭流涕的大動作。當中的劇情當然也有轉折,試圖在平淡中製造點波瀾,但是程度就像,拿我上面的例子,「你平常下午喜歡喝紅茶,這天你換成奶茶,喝到和平時不一樣的味道。」,這樣的波瀾,帶出了不一樣的感覺,但是影響不會很大。



藤本樹的強項,我一直認為其實都不是劇情,而是他的分鏡。這樣的能力讓他在「片段」的氛圍營造上很強,但是長度拉長後去拼湊出來的成品,就略顯遜色。 (!!暴雷注意!!) 用《鏈鋸人》來舉例,電影當中也有出現,不知道連載到現在,有誰還記得在劇情中應該要影響淀治最大的那扇門,在後續劇情的表現如何。幾乎消失,更甚至,我的友人對於那扇門後面的東西,已經沒什麼記憶了。 (!!暴雷結束!!) 所以我才會說,藤本樹在營造「片段」上的功力非常厲害,但是拉長到「劇情」後,這麼厲害的分鏡功力反而凸顯了他的弱項。


曾經很認真的鑽研過某件事(尤其是畫畫),或是曾經和別人一起努力做過某件事,經歷過那種「夥伴時刻」,多多少少一定都會打動到心中的某一塊(或是感到鼻酸)。如果看完發現怎麼社群上大家都哭的一把鼻涕一把淚而自己沒有,沒事,我也沒哭。但是我也很肯定且喜歡這部電影那能不過度煽情又讓我身心舒暢的舒展感。



分數:整體70~80,但是畫面和音效絕對超過100分

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