2024-08-11|閱讀時間 ‧ 約 8 分鐘

【賽馬娘/ウマ娘】2024年8月DIRT盃,賽道與出馬攻略【日版】

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舉行日期:8月25日

中京1800米(英里),實質為日本冠軍盃,左回、夏、晴、良


久別的沙地賽,這次是中京1800米。賽道的最大特色是最終彎道正好在尾盤附近,讓最終彎道加速技能變得可用;同時因中京賽馬賽屬中央賽馬的一部分,一些常見的沙地賽場綠技都不可用,增加了育成小林歷奇難度。

至於沙地角色選擇少,官方最新出的泳裝火山非常強勁,改變傳統的沙地生態讓這次比賽先行腳質有着絕對優勢。玩家可預期這次比賽會有大量先行馬,甚至9先都有可能。

這次盃賽體驗看來並不會良好……

賽道圖,可按圖放大

耐力需求


耐力請以950~1000為目標,最低限是900加1白回復,否則道中有機會體力溫存而無法全力發揮。

理想白值大約是:1750+, 950+, 1300+, 1300+, 1200。

在種田新育成的配卡下若角色有速度育成加成,在1速1力2根1智1理事長的配卡下是有可能達成的。但若育成角色速度加成為0,那只能以2速卡育成,根性目標可下降至1200+。


重點一提的加速技


太基本的加速技基本不詳述,這裏僅特別提數個值得一學或要注意的。

紅炎ギア/LP1211-M

原版丸善司基固有,1~5名進尾盤即發動,全腳質可學。丸善相性差但這是本賽場另一最可靠加速,因此也沒理由不學。

各腳質尾盤前半隨機加速

如ハイボルテージ、鍔迫り合い、乗り換え上手等,練相應腳質值得一學。

狙うは最前列/前列狙い

沙地全腳質可用尾盤隨機加速,金技除數碼自己外沒人特別會學,要學也只會學白技。留意擲骰(隨機)範圍大,要看打折才學。

咲け咲け!私!

換裝櫻花千代王固有,3~4名終點前650米發動。雖然有用但因發動效果略低且發動困難實質不建議,單純只是一提。


另外迫影幾乎在加速範圍外,西野花固有,大樹固有和王手在這賽場基本無用,不要亂學!


腳質與出馬概念


這次的腳質理論應是:先行(泳裝火山) >>>> 其他先行 >> 差 ~ 逃 (X追)

一如上文簡介,先行馬在這次盃賽有絕對優勢,而這優勢有一半是因先行不缺加速技,同時新換裝的泳裝火山實在太強,逃馬除非同場有4逃以上否則基本很難取勝。因此出逃的必須祈禱同場對手同樣出逃。

至於除泳裝火山外的先行表現和過去無差太遠,先行小林的優勢較大但難出貨,其他則看腳質分佈和逃馬互有勝負。因此在沒有火山的場其實和過去的沙地賽不會差太遠。

至於差馬選擇實在太少,傳統差馬如愛麗數碼無優勢可言。所謂英里META的第一藍寶要魔改非常難出貨,而即使能出,泳裝火山可以把差馬成功補底的機率進一步降低。因此除非當苦行/沒角色可出/出紅馬,否則這次也很難建議出差馬。

所以無意外這次最常見的組合大概是 3先,或2先1差;偶爾才會看見2逃1先甚至3逃。

個人並不喜歡推薦3隻同一腳質,但這次盃賽我也沒法推薦別的。若使用紅馬,一般建議拖速系列(泳裝黃金船固有+獨佔力),英里削耐沒甚麼意義。

追馬就別出了,別虐待自己。

出馬一例:

逃馬:(換裝醒目飛鷹、小林歷奇、創昇)

先行:換裝北港火山、小林歷奇、夏日大樹快車、奇銳駿、丸善司基、小栗帽

差馬:(換裝愛麗數碼、換裝第一紅寶/紅馬)

追馬:(沒人選!)

*補充傳統上沙地場整體實力會下降,而泳裝火山的入手率要真正比賽才知道。目前野場是因泳裝火山太亮眼,才會有以上的評價。


先行佔絕對優勢


由於先行佔絕對優勢所以這次先說先行。先行角色選擇較多,除了這次META的泳裝北港火山,跑先行的小林歷奇,夏日大樹快車,奇銳駿到丸善司基本人等,只要無需魔改也是人選之一。


泳裝火山會是META主要是因自身太強且育成遠較小林輕鬆,只要有一定白值及足夠技能,只要不是遇上奇芭多逃的場都有機會取勝。

因此請預期每場都有3名泳裝火山,3名火山比拼的就是技能多少及根性高低,還有在彎道會否散開跑到最外檔當孤兒,以致能否成功發動追比。

小林上限不會比泳裝火山差多少,但因0%速度加成很難只用單速卡育成嚴重影響根性,且中京場無法使用交流重賞/小回一類綠技,大大增加出貨難度。

至於其他先行道中較前兩者弱,且技能都集中在尾盤。然而有運氣或遇上較弱的對手還是有取勝機會,作為次選仍值得推薦。


逃馬要多逃才能贏


逃馬在這次盃賽頗為微妙,主要在於先行(主要是泳裝火山)實在太強。逃馬碰上火山場要贏的要點是必須多逃,最少全場得4~5逃才有機會。因此若真的希望把逃作為主力,2逃甚至3逃是較為推薦的。


至於逃馬人選實質就那3人:換裝醒目飛鷹,跑逃的小林歷奇及創昇。除小林外另外兩人因育成加成尚算較易出貨。

技能上基本就全能型,出閘道中到尾盤都不能少。另留意逃馬耐力,請確保950+白回甚至1000耐力,以確保道中保持速度以免遭先行騎臉。另根性愈高愈能幫助逃馬相互競爭拉長戰線。

然而最終能否取勝要看對手,若對手同樣出逃的讓場上逃馬變多,才能真正壓死先差。但能否從一眾逃馬脫穎而出就看自己技能和實力了。

大拓太陽神?你要當苦行嗎?


差馬沒人選!

差馬理論上是上限高,可以作為補底的存在,但無奈沙地差馬選擇實在太少,即使加速技足夠但都道中偏弱,基本很難衝贏,愛麗數碼實在沒辦法和火山一拼。


唯一能說最有能力的只有換裝第一紅寶「第一藍寶」,但藍寶沙地G,必須魔改才能跑。紅因子要跳3次(兩次沙,1次英里)實屬地獄,完全是當苦行。

而即使成功魔改,因相信出馬普遍少差追關係大多數都要8~9衝1,腳質分佈預期對藍寶不利。

不過若真的要說藍寶是唯一強烈優勢的差馬,也是真正能做到補底的功用了。再不是就跑差馬小林.... 但小林跑差了誰跑先行?

所以若真的上差,倒不如上紅馬還會有點實用性... 然而若真的要上,也會因獨佔力是中距離技,用泳裝黃金船固有去發動不確定性太大,沒法做到最理想的尾盤才發動。但不論如何,出紅馬的實用度理論比勉強出數碼還要高....


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