【賽馬娘/ウマ娘】2022年版雙子盃攻略,賽道與出馬攻略【繁中版】

更新 發佈閱讀 10 分鐘
raw-image

舉行日期:10月17日
京都3200米(長距離),實質為天皇賞春。順時針、春、晴、良好


繁中版的第二次盃賽,也可以說是URA年代最困難的一次比賽。賽道是京都3200米,GI長距離賽中最長的距離,持久力需求相當大。

尾盤在第三彎道前200米已開始,也就是進入尾盤時為直線,而且正在上坡,對加速力有很高要求。「直線 -> 第三彎 -> 最終彎-> 最終直」的尾盤構造,是長距離賽的共同特色。

尾盤直線加速技,直線一口氣和上位逼近的身影是最早發動的加速技。尾盤彎道包括青雲天空和雷恩的合成會晚2秒才發動,雖同為有效加速但效果下降。

進入最終彎道時基本已加速完畢,丸善的最終彎道加速技無效。但終彎提速技能能有效發揮,包括麥昆固有及内側強者等,所以可納入尾盤提速技能考慮。

raw-image

持久力需求與回復技

持久力1000~1100 + 2金回,意志力400~500

950的持久力根性若沒600+ 有機會斷氣,前列請把持久力升至1100+

因需特別訓練持久力至1000以上,意志力一般不會練少於400,意志力高起來可一定程度減少持久力需求。

2金回是最低限度,因育成困難智力難以升高的關係,可學3金回復作為保險。但因額外的金回復技沒好選擇,一般情況都是角色自身金回 + 小溪圓弧 + 直線回復。直線回復理想選擇是冷卻,可配合雙持久力卡衝面板,其次才是伏特加的金回復,因基本沒位置放力量卡。

冷卻學習有的機率失敗,要看出第三個連續事件是當時的持久力,愈高愈容易成功,這和速特的貪吃鬼相同。

注意直線回復技使用上有限制:過早開會溢出、過晚開有如無效,開在最終直線等同把回復技浪費掉。因此並不建議以兩個直線回復技 + 圓弧作為主力回復,失誤率往往與只學兩個非賭博類的回復技沒太大分別。

回復技學法會在下方的角色介紹上逐一舉例。順帶一提,持久力綠技單圈+40耐力,雙圈+60,可以此稍為提升持久力面板。

理想面板是?


滿速幾乎是必須的,但在高持久力需求下只能壓縮力量及智力,這無可奈何。滿足持久力會較重要,因此需與力量互換,使用力量因子和有力量成長加成的角色可讓育成更輕鬆。

理想的目標數值是:1200/1100/900/450/400

僅目標而已,沒法達到很正常。


紅馬有用嗎?


與金牛盃不同,優秀素質的魅惑細語沒法發動,八方亦會受視距限制。而八方是在尾盤隨機位置發動,若被拋離太遠甚至會連追馬也瞪不到(幸運先馬基本沒可能瞪中),因此實質使用上威力會較金牛盃低得多,這點值得留意。

幸運先行


在遊戲機制下,在沒有領頭的賽場上,系統會抽其中一隻先行(前列)馬作為領頭,但被抽中的前列馬不會有原本領頭的速度模式切換限制,能跑得更快,同時能利用第一名發動的青雲天空固有作為加速,大大增加勝率,因此又被稱為「幸運先行」。

這次比賽因不太會有人會特別出領頭關係,前列馬誰能爭奪成為幸運先行會相當重要。


有效尾盤加速


尾盤直線/尾盤即時發動
直線一口氣/逼近的身影

追馬專用,進尾盤即開,成為追馬強勢的最大原因之一。不過留意直線一氣發動時間短,只要加速其間撞人或被堵塞,會因沒時間切換跑道加速技會被浪費掉

直線一氣必定會在進入尾盤瞬間發動,若在最終直線才發動理由一般是持久力不足而無法加速,智力擲骰失敗會整個技能失蹤。

尾盤彎道
青雲天空、目白雷恩固有

進尾盤後約2秒後發動,雖較遲但還在有效加速範圍內。前者必需第1名,後者必須第6名才發動。

領頭(如真的有人用)和先馬必需繼承青雲天空固有,居中後追則需要繼承目白雷恩固有。

賭博系加速
熟練轉換/居中超前姿勢

尾盤隨機位置發動,愈遲發動效果愈低。熟練轉換相信沒人會上根獎券關係,只有草上飛自帶。

最終彎道加速(丸善司基固有)為無效加速,別浪費點數學習!

有效尾盤加速請最少準備1~2個,缺乏加速技的角色沒有勝算。繼承固有強度約為原版的1/3左右,但能用的加速亦必需繼承。


領頭不建議


這是罕有的不建議上領頭的賽事,原因是大家都練不起,URA年代要練出能跑長距離的領頭有一定難度。

青雲天空雖有實力,但因沒自帶回復技,基本只能學雙金回,失誤率會增加。而考慮領頭馬特別少關係,只出1名領頭等同浪費位置。為避免單逃要出雙領頭陪跑,一樣會浪費一個位置。再因領頭在這次比賽上沒特別大的優勝之處,綜合起來會不建議出領頭作賽。

若真的要出,可使用青雲天空 + 波旁/麥昆的組合,但也只能祝你好運。


前列戰略與推薦


前列致勝關鍵是搶幸運先行(可參考上方相關解說),而這基本一出閘就決定。搶幸運先的首要條件是全場沒領頭馬,並看各前列的出閘時間、閘位、技能與力量決定誰能成為領頭的幸運先行。

序盤技強烈建議學「打好基礎」,對能否成功搶第一有決定性影響。打好基礎必須依賴白因子繼承,金牛盃還未開始做的從今起請努力做種馬(未來也能用到)。

道中技能學盡學,包括長距離及前列彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。

尾盤加速必學青雲天空固有,配最終彎道的麥昆固有提速及内側強者逃亡。提速技全學基本不可能,學少一個回復技(不學3金回而只學雙金回)可抵2個道中白技,這對還要學地固的前列馬來說頗為重要,可看打折多少決定自行取捨。

raw-image


目白麥昆
金回復:圓弧 + 綽綽有餘 + 貪吃鬼

自帶金回綽綽有餘,但過早開會有少量溢出的可能,若僅學雙回復建議以貪吃鬼取代,即圓弧 + 貪吃鬼的組合。無法使用自己的支援卡拿冷卻。

固有為最終彎道提速,配合青雲天空固有能成功搶到幸運先行非常強力。

缺點是如較遲入坑或轉生組,沒速特學貪吃鬼那就只有雙金回選擇。

raw-image


青雲天空
金回復:圓弧 + 貪吃鬼 + 冷卻

為避免單逃而把青雲改為跑前列的折衷方法。加速技因使用本人關係威力強勁,成功搶到幸運先行也能成功逃亡。

唯一問題是自身沒帶任何回復技,在雖可同時拼貪吃鬼和冷卻,但兩個技能均有機率不給,勉強學3金回會大大增加出貨難度。

raw-image


大和赤驥
金回復:圓弧 + 規劃師 + 貪吃鬼

沒有麥昆而又不使用青雲天空的的第二選擇,同樣有一定實力。固有雖然不太可能在進入尾盤時發揮作用,但也可在最終直線後被快要追過時保命。

因自帶賽場規劃師關係能較穩定學3金回,即使只學雙金回賽場規劃師會較綽綽有餘優秀,沒有開錯位置問題。


居中不建議


居中角色在這次比賽基本沒有特別優秀,原因是唯一能出的兩名角色,目白雷恩及草上飛均沒自帶回復技,而兩人的加速均相當不穩定,實用上會較追馬來得弱。

至於優秀素質同樣雞肋,如上邊紅馬一欄說過,八方因視距限制及發動時間隨機,除不可能瞪中幸運先行外甚至有機會瞪不中追馬(發動直線一氣的追馬已如火箭般的衝了上去),實用效果會遠較金牛盃差。

但若真的沒角色選擇非出不可,那可考慮草上飛去拼熟練轉換進尾盤秒開,但這需要強大運氣。垂馬難以發動但無選擇下也能學,祝好運。


後追戰略與推薦


後追致勝關鍵是避免9衝1,及在尾盤前搶得更前的位置,並在發動直線一口氣/逼影時沒被堵死。前者智力愈高愈能讓角色更易在道中衝前,但因智力不太可能練高關係,只能以道中技能補救,擁有道中固有的黃金船成為最有力的角色。

後追同時因是尾盤速度系數最高的腳質,3200米賽的超長的尾盤有足夠距離讓後追加速發揮。而大部分時間獲勝的後追,在進入最終彎道時已衝至第3名以內位置,並直接在最終直線前衝至第一,然後直接跑至終點勝出比賽。

道中技能學盡學,包括長距離及追馬彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。

尾盤加速必學直線一口氣,配合目白雷因的合成固有作輔助加速。尾盤提速可選皇帝固有,麥昆固有或内側強者。提速技全學基本不可能,學少一個回復技(不學3金回而只學雙金回)可抵2個道中白技,可看打折多少決定和自行取捨。

raw-image


黃金船
金回復:放學專家 + 圓弧 + 冷卻

固有提速可讓其在道中搶佔有利位置,在進入尾盤前自動跑至外閘,減少發動直線一口氣時被堵死機會。因此實戰上會較自帶上位逼影的成田大進要強,也是本賽事中最強優勝後補。

育成上力量有加成也能避免力量過低的情況,自帶回復技也是最大優點。

raw-image


成田大進
金回復:沉睡獅子 + 圓弧 + 冷卻

自帶逼近的身影,加速上較黃金船強,但很看發動時有否撞向前方對手。固有亦因發動名次限制關係,要勝利時不太可能開固有,能開固有時基本會輸。

沉睡獅子有發動位置的限制,但除非對方特別耍賴使用烏拉拉戰法否則理應能順利發動。

另外大進育成困難,力量有機會不足,會浪費掉根性加成部分也是沒辦法的事。但只要排除萬難成功育成,絕對有一勝的可能。

raw-image


皇帝
金回復:圓弧 + 冷卻

特別改追的皇帝,優勢是可利用身強勁的固有衝出取勝。不過面對的問題與大進差不多,包括發動直線一口氣時會否被堵,持久力根性加成有機會造成力量不足,自身未帶金回亦意味基本只能雙金回應戰。

整體運用下仍會較黃金船遜色。



出馬戰略


後追有優勢,其次是前列,但基本只有成功搶幸運先行的前列才能取勝。領頭和居中馬的數量會少得多,再加上角色限制,相信大部分玩家都會以1前列、2後追作為出馬。

而若果真的無法出雙後追,那也可以1前列、1居中、1後追作為出馬。

最標準(也應該是最多人)的出馬將會是:麥昆(前列)、黃金船(後追)、大進(後追);沒大進改為麥昆(前列)、黃金船(後追)、草上飛(居中)也可。


留言
avatar-img
小A遊樂園的沙龍
194會員
28內容數
小A遊樂園的沙龍的其他內容
2024/12/07
一年一度的有馬紀念又來了,2500米中山賽道特色大家應該都很熟悉:有夠短的最終直線。這樣的賽道理論上對逃馬有利,但過去因為逃馬太弱關係都是差追在贏,這次終於扭轉過來,變成逃馬佔多且強勢的局面。
Thumbnail
2024/12/07
一年一度的有馬紀念又來了,2500米中山賽道特色大家應該都很熟悉:有夠短的最終直線。這樣的賽道理論上對逃馬有利,但過去因為逃馬太弱關係都是差追在贏,這次終於扭轉過來,變成逃馬佔多且強勢的局面。
Thumbnail
2024/10/08
闊別三年,東京場2000米天皇賞秋終於來了。新角色新環境下,這次的盃賽要怎樣跑?貴婦人初出場能否擊倒森林寶穴?
Thumbnail
2024/10/08
闊別三年,東京場2000米天皇賞秋終於來了。新角色新環境下,這次的盃賽要怎樣跑?貴婦人初出場能否擊倒森林寶穴?
Thumbnail
2024/08/11
久別沙地賽,8月的賽事中京1800米。沙地因為可選擇的角色較少,逃馬一般是優先選擇,但官方突然跳出一隻泳裝火山,徹底打破了小林META的局面。同時因差馬幾乎無選擇,這次的盃賽應該如何應對?
Thumbnail
2024/08/11
久別沙地賽,8月的賽事中京1800米。沙地因為可選擇的角色較少,逃馬一般是優先選擇,但官方突然跳出一隻泳裝火山,徹底打破了小林META的局面。同時因差馬幾乎無選擇,這次的盃賽應該如何應對?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
賽馬娘最長的G1賽,京都3200米來了!這次是考驗馬娘耐力的最大挑戰,1200耐加1金回是最低限度,但這是不足夠的,雙耐卡加雙金回是最標準的選擇。出馬隨着差馬的強化不再是追馬天下,逃先也有一戰的可能,誰才是最終強者?
Thumbnail
賽馬娘最長的G1賽,京都3200米來了!這次是考驗馬娘耐力的最大挑戰,1200耐加1金回是最低限度,但這是不足夠的,雙耐卡加雙金回是最標準的選擇。出馬隨着差馬的強化不再是追馬天下,逃先也有一戰的可能,誰才是最終強者?
Thumbnail
要養出好的馬娘除了本身體質重要,技能也是不可或缺的,但是那些技能好?那些技能在那些場合能用?種馬要選誰?常常搞不清楚。
Thumbnail
要養出好的馬娘除了本身體質重要,技能也是不可或缺的,但是那些技能好?那些技能在那些場合能用?種馬要選誰?常常搞不清楚。
Thumbnail
停更了兩個月後,第一篇文章就獻給這篇半馬紀錄吧。準備了4個多月的賽事,終於在晨光中起跑,但意料之外的是,剛起跑就面臨了跑錯路的窘境,最終破二的野心也徹底粉碎。但堅持到最後的回報或許還是豐碩的,打破了個人PB、也讓跑步再度成為了生活的一部分。迎著微風、雙腿交互前進,我奔跑在台中近郊的田園風光之中。
Thumbnail
停更了兩個月後,第一篇文章就獻給這篇半馬紀錄吧。準備了4個多月的賽事,終於在晨光中起跑,但意料之外的是,剛起跑就面臨了跑錯路的窘境,最終破二的野心也徹底粉碎。但堅持到最後的回報或許還是豐碩的,打破了個人PB、也讓跑步再度成為了生活的一部分。迎著微風、雙腿交互前進,我奔跑在台中近郊的田園風光之中。
Thumbnail
雙子盃京都3200米,是賽馬娘在URA年代最長距離的賽事。除了需要大量持久力,速度與力量也不能少。有誰可成為這次比賽的大熱?這次攻略同樣為大家從賽場,角色戰略到推薦逐一介紹。
Thumbnail
雙子盃京都3200米,是賽馬娘在URA年代最長距離的賽事。除了需要大量持久力,速度與力量也不能少。有誰可成為這次比賽的大熱?這次攻略同樣為大家從賽場,角色戰略到推薦逐一介紹。
Thumbnail
跑在台二線回程的路上,陽光徹底穿透雲層,直射在每個辛苦的跑者身上,配上陣陣的逆風,讓我想起第一次破三的台北馬,相似的溫度、陽光和逆風,差在過去我受人恩惠,這次我授人恩惠。
Thumbnail
跑在台二線回程的路上,陽光徹底穿透雲層,直射在每個辛苦的跑者身上,配上陣陣的逆風,讓我想起第一次破三的台北馬,相似的溫度、陽光和逆風,差在過去我受人恩惠,這次我授人恩惠。
Thumbnail
跑過24公里進到蕙蓀林場管理站,我的雙腿同時抽筋,當我蹲下來按摩雙腿時,兩條背肌也同時抽筋,上臂肌肉也接著抽了起來,整個人幾乎捲成麻花。....
Thumbnail
跑過24公里進到蕙蓀林場管理站,我的雙腿同時抽筋,當我蹲下來按摩雙腿時,兩條背肌也同時抽筋,上臂肌肉也接著抽了起來,整個人幾乎捲成麻花。....
Thumbnail
每一場馬拉松都是跑者的生命詩篇.2022元旦長堤曙光馬 跑過了130多場馬拉松,每一場馬拉松都是一個完全不同的過程。 2022年的元旦長堤曙光馬,是連續第三年的元旦馬,場地路線都一樣,但是前一晚,我還是一樣會有些小小的焦慮,焦慮明天的狀況,擔心自己在賽道上的折磨...跑馬人哦!!....
Thumbnail
每一場馬拉松都是跑者的生命詩篇.2022元旦長堤曙光馬 跑過了130多場馬拉松,每一場馬拉松都是一個完全不同的過程。 2022年的元旦長堤曙光馬,是連續第三年的元旦馬,場地路線都一樣,但是前一晚,我還是一樣會有些小小的焦慮,焦慮明天的狀況,擔心自己在賽道上的折磨...跑馬人哦!!....
Thumbnail
我不是一個跑者,沒什麼跑步的經驗,但強風吹拂這部長距離接力賽的動畫卻讓我想要跑起來。這部作品不是熱血作品,也沒有超越人體極限,自然也不會出現尷尬的招式名字。放映時,畫面上卻有強烈的風壓迎面而來,讓我想要往前跑,感受到風。
Thumbnail
我不是一個跑者,沒什麼跑步的經驗,但強風吹拂這部長距離接力賽的動畫卻讓我想要跑起來。這部作品不是熱血作品,也沒有超越人體極限,自然也不會出現尷尬的招式名字。放映時,畫面上卻有強烈的風壓迎面而來,讓我想要往前跑,感受到風。
Thumbnail
12/1 晚上回到台灣,12/3 凌晨剛熬夜結束 東吳超級馬拉松接力賽,整整一周沒有跑步只有一直走一直走一直走,賽前有些忐忑緊張,熬夜過程煎熬更有些厭世,但也勉強順利完成。終於可以好好坐下整理自己! 不想著墨在練習太多,很多過程的故事與針對性,只有當局者才能有完整的體認。每個人的身體狀況與特質不同
Thumbnail
12/1 晚上回到台灣,12/3 凌晨剛熬夜結束 東吳超級馬拉松接力賽,整整一周沒有跑步只有一直走一直走一直走,賽前有些忐忑緊張,熬夜過程煎熬更有些厭世,但也勉強順利完成。終於可以好好坐下整理自己! 不想著墨在練習太多,很多過程的故事與針對性,只有當局者才能有完整的體認。每個人的身體狀況與特質不同
Thumbnail
果如其名,彷彿跑了一世紀這麼久! 畢竟已3個月沒參加路跑(而全馬更近8個月),賽前盡可能不做任何目標與想像,只能且戰且走,順其自然! 0~10K_43:31_04:21/km 10~20K_45:10_04:31/km 以平時練跑的感覺來說,這次的初步想法就是"跟跑,不爆衝",
Thumbnail
果如其名,彷彿跑了一世紀這麼久! 畢竟已3個月沒參加路跑(而全馬更近8個月),賽前盡可能不做任何目標與想像,只能且戰且走,順其自然! 0~10K_43:31_04:21/km 10~20K_45:10_04:31/km 以平時練跑的感覺來說,這次的初步想法就是"跟跑,不爆衝",
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News