已更新部分內容,包括出馬和逃先差馬角色的描述
舉行日期:8月18日
船橋1600米(英里,泥),實質為かしわ記念,左回、夏、晴、良
女神育成的最後一次大賽,下次就是新育成了。這次DIRT賽是讓人意外的船橋1600米,也是罕有的泥地賽。因泥地角色稀少,玩家的角色庫很影響這次大賽的難度。
船橋與大井場一樣,全場沒有上下坡。進入尾盤是第三彎道的中間部分,約跑100米後進入尾盤,再接第四彎道,最後是約300米的最終直線。尾盤結構有點像中山2000米。
由於尾盤設計關係,原版大樹固有和西野花的加速技基本沒法使用。原版丸善紅焰的加速發動時機略嫌有點晚,並非理想選擇。相反目白多伯的固有能最正常發動,但差追學時得留意腳質分布,前排馬太多基本會發動不到。
綠技方面,因在早上跑的關係夜場沒法用,但小回及交流重賞能夠正常發動。另外留意這是左回賽事,別學錯了右回。
追馬沒迫影優勢,但理論上逃先差追均能跑,且在有大量的加速選擇下,增加了角色的可選擇性。普遍泥地賽大家都有角色不足的問題,因此也不用太擔憂自己沒角色可出的問題(因大家都一樣),上非META角色只要技能充足也有贏的可能。
另外聖誕帽可跑,但固有只能依靠U=ma2才能連接尾盤,沒有明顯優勢,請把聖誕帽固有當成是中盤/尾盤的速度技會更好。
因全場沒上下坡,耐力要求會稍高一點,但畢竟是英里賽也不用太在意。把神速加進去的情況下600~650左右已非常足夠,理論上只要有3~6星的耐因子應很容易達到。
ハイボルテージ(心弾んで)
根卡黃金城金技,前排馬強烈建議學習,相信根黃金城會是這次比賽一張頗為重要的支援卡。
狙うは最前列(前列狙い)
泥地賽大家都很熟識的尾盤移動(加速)技,金技除數碼自帶外就要用到力卡數碼才能學到,但基本沒人會帶力卡數碼,所以只學下位「前列狙い」就好。
ノンストップガール(垂れウマ回避)
因進入尾盤才第三彎,馬群還未散開,垂馬理論會較易發動。金垂基本沒人會特別拿智雪美或耐特去學的,同樣只學下位「垂れウマ回避」就好。
目指せセンター(意気込み十分)
黃鷹自帶的金技能,白技類似「心弾んで」為前排馬使用,可在新光風的HINT技中刷出來。上黃鷹的留意打折和別忘記學即可。
かがやけ☆とまこまい
北港火山的固有,中盤競爭後在尾盤即發動,位置是第3、4名,十分類似西野花固有。注意繼承後效果量會暴跌至0.07,不建議繼承。
丸善,西野花,大樹的固有方面已在上文提及,請參考賽事解說。
出馬方面一般以逃先差為主,先差的發揮較看腳質分佈。簡單概念就是,逃馬想贏想方法擠掉先差,先馬若想聖誕帽和火山贏就別出太多逃馬,差追馬想贏則多一點後排。
從差追馬說起,由於泥地馬基本較集中逃先角色關係,這意味着賽上前排馬大部分時間都較後排馬多,差馬實質頗為劣勢。除非紅馬較多的場,但這次比賽紅馬沒有特別優勢。
加速方面,電光石火(下位:一足飛び)能否秒開不清楚,而只靠電光石火也贏不了,還要發動其他與垂馬或「前列狙い」才可。以相信最多人使用愛麗數碼為例,乗り換え上手+狙うは最前列+垂馬/一足飛び會是數碼的必備加速技,但9衝1能否真的衝上來是另一個問題。
至於先行,聖誕帽和火山的固有限制均在3至4名(聖誕帽機制請看下方),因此想盡可能活用固有,就得減少逃馬數量避免把自己迫出去,至於其他先行則請學「鍔迫り合い」及「ハイボルテージ」。
值得一提,即使是聖誕帽和火山也應該學「鍔迫り合い」及「ハイボルテージ」,以防止自己固有開錯地方/不發,但畢竟這兩技要賭位置,最理想還是控制出馬讓自己能發動強力的固有。
最後是逃馬,逃馬處理好道中技,把青雲固有及「ハイボルテージ」學回來,再加個「二の矢/前列狙い/目指せセンター」賭一下就可。想逃馬贏的推薦雙逃,除可拉開與後方距離外,也能擠掉聖誕帽及火山的固有,及製造8/9衝1的局面讓差馬贏不了。
因此相信出馬應該是2逃1先,2先1差為較理想選擇。但論角色庫限制,1逃1先1差應該是常見的,2先1差會較罕有,整體逃馬數量應該偏多。若採用2逃1先,先行若使用聖誕帽或北港火山,大概會發揮不了應有實力。
出馬一例
逃馬:醒目飛鷹(原版及新裝)、小林歷奇、丸善司基(原版及新裝)、大拓太陽神(魔改)
先行:小林歷奇、北港火山、奇銳駿、小栗帽(原版及新裝)、大樹快車(原版及新裝)、雪之美人、大拓太陽神(魔改)
差馬:愛麗數碼(原版及新裝)、小栗帽(原版)、青竹回憶
泥地馬偏少是遊戲的問題,而這個煩惱不只你才有。若果沒有如飛鷹、小林、火山一類的角色,雖然會有點麻煩,不過也並非不能跑,因為一些舊有角色依然有實力。如原版數碼是個好例子,只要由D改上A的丸善司基也是。
在今天的泥地英里賽能選用的加速技已很多,朝着2金+1白/1金3白的加速技學習(繼承固有請當1白看待)基本加速技就會足夠。因此即使是原版大樹快車,原版丸善這類固有不太能用的角色,因自帶技出色的關係也是可一戰的。如丸善(逃)+大樹(先)+小栗帽(先)這種舊角色出馬絕對可行。
若果迫不得已必需魔改(G/F改A),也只有太陽神有特別大的優勢,其他角色魔改下不會比一般B或D改A的角色來得強。注意魔改除了連跳泥紅因子會夠嘔外,因放太多泥地因子而忽略英里因子,也會讓較難跳英里S。
若必須魔改而運氣不足,以能跑的角度來說,泥B是最低限度。泥B非理想,但還是能跑,能跑比沒法跑好100倍。
逃馬理論以飛鷹為主,原版和換裝黃昏飛鷹的分別在於,原鷹序盤競爭力很強,但尾盤偏弱;黃鷹中盤及尾盤較強。兩者都可以跑,各有優劣。
在此特別一提太陽神。太陽神是英里非常強的角色,可逃可先,太陽神優勢是中盤50%後非常強,可以搶位置/保持優勢,存速進尾盤。特別在泥地逃馬不缺加速技的關係,魔改的太陽神能力理論應十分強。
不過太陽神必須由泥G改A,必須兩次繼承均跳泥因,或其中一次跳兩次泥因。但同時的,怎樣也會把英里因子壓縮到最多6個,會很影響跳英里因子的機率。
至於太陽神理論還能跑大逃……不過英里的大逃能有多強暫時不肯定,且魔改已很痛苦了。大逃對技能和白值的要求更高,應該沒有太多變態願意這樣搞吧?魔改太陽神是修羅之路。
小林因可使用交流重賞關係,可以較容易取得6個綠技,發動複合技固有。只要賭中尾盤前發動,小林上限理論上相當高。
小林可逃可先,逃馬配合飛鷹雙逃,理論是非魔改下的最強角色。不過6個綠技本身已需要大量技能點,而逃馬本身出閘技是必需的,技能點會嚴重不足。除非都成功打折,同時洗出切者,否則很難學齊技能。
至而跑先行的好處,除不用強行學出閘技外,固有沒有名次限制,還能學發動「鍔迫り合い」及「ハイボルテージ」,尾盤衝刺力非常足夠,只要把道中技學起來已經就有相當殺傷力。
因此也可以說,先行小林會較逃小林易練得多。若2逃1先出馬,小林將是出先行的優秀人選。
聖誕帽在這次可以跑,但固有若要連接尾盤,板機只有必須第3、4名發動的U=ma2。若場上太多逃先馬,很有機會被迫出去導致固有不發。
因此把三女神的神速學回來,把固有視為道中發動的搶位置技(神速太早發動),或尾盤速刺技(神速尾盤才發動)較好。加速技寄望在「鍔迫り合い」及「ハイボルテージ」。
但留意聖誕帽沒有自帶任何英里的提速技,先天上甚至比原版大樹還要弱,加上要浪費技能點學3個回復技,聖誕帽在此場沒有特別大優勢。
北港火山的固有同樣需要第3、4名才發動,情況和聖誕帽差不多。不過北港自帶道中技,且固有是必發的(U=ma2怎樣也要骰智力,且別忘了另外兩回復技非必發),整體會較聖誕帽優秀。
差馬的情況如出馬說明所述,泥地馬較集中逃先馬,差追怎樣人數也會較少,導致差馬要跑應很常出現7~9名追1的困境。除非遇上了紅馬場,不過懷疑在複賽和決賽下是否真的有紅馬出現...
數碼可差可追,但追馬這次比賽沒特別優勢,因此應直接跑差會較理想。
原版數碼自帶「狙うは最前列」,新裝數碼道中技則較強,但必須另賭乘換否則尾盤加速力不足,兩者均可以跑。
加速別忘了學「乗り換え上手」,同時把電光的下位技「一足飛び」學回來。7~9衝1非常需要大量的加速技,特別是這次逃先不缺加速的情況下。多加力卡會影響配卡,需要因子調整和多點育成運氣。
若這次逃先馬真的較多,差馬可想像成是撿漏角色。當然這只是目前的紙上談兵,實質會是如何也不知道。