6月3日:更新和修正了部分內容,包括先馬推薦,大逃攻略等
舉行日期:6月13日
東京1600米(英里),實質為安田紀念,左回、春、雨、不良
4月星座盃賽結束後,賽馬娘5月新增了名為League Of Heroes的新比賽模式,再一個月後以另一形式再次舉行盃賽。但這次不再按星座排列,而是直接用賽道命名。6月份MILE盃,即英里盃即將舉行。
比賽場地是東京1600米,即安田紀念或NHK。賽道最大特色是最終彎道進入尾盤的最終直線距離十分短,絕大部分的加速路段都在最終直線上。追馬的直線一氣及迫影能有效發揮,連同電光石火爆發,理論這是一場對後排馬較有利的賽事。
當然傳統的先行馬也能發揮,逃馬則需要另補逃亡者才能有較好的尾盤加速效果。大逃也可能是這次的黑馬,這次會是大逃太陽神的首戰。
另外由於終直佔比十分大,根性要求頗高,除了為追比的發揮外,也為了尾盤的最大速度。逃先馬的根性必定愈高愈好,才能避免在最後瞬間遭後方追殺,請務必把根性練至1000+以上。
耐力需求
耐力需求在沒回復的情況下為650+,理論這是個上力卡或有點耐力因子,特意稍點一下耐力訓練就能達成的數字。道惡帶來耐力需求會增加一點,但也不用太在意。
若有意出大逃的,可以考慮兩個方向:第一是不理會競爭,抱着對手出大逃就一起死的心態,這樣只需要~700耐或再加1個白回復就可以。
第二是當作跑長距離的耐需來練,讓大逃也能撐過競爭,也就是~1100耐力加金回復,或再加白回復當保險(1金1白)。
特別留意大逃尾盤速度最慢,即使撐過耐需不失速,還是有高機率被後方追上。這代表根性一樣要撐上去,1000+是最基本數字。因此目標等同要練一個1450+ / ~1100 / 1200 / 1000+ / 1200的大逃出來才能跑贏… 這數值是可行的,但需要相當的支援卡強度和一定運氣,祝好運。
重點一提的加速技
プランチャ☆ガナドール
神鷹固有,最終直線複合技,繼承後雖然能力微弱但因符合位置條件就發動關係,逃先馬均值得繼承。
逃亡者
這是逃馬專用,跑第一才會發動的汎用技。逃馬在這場賽事基本只有青雲和神鷹的固有繼承,但只用這兩技基本不足,因此逃亡者會是一個不錯的選擇。
逃亡者發動位置是最終彎道隨機,因此只要不是進彎道即開,也有高機率連接尾盤位置。只不過鈴鹿速卡訓練能力有點差,除鈴鹿本人外要拿逃亡者會較麻煩。
二之矢
經2周年後總算由垃圾廢技成為能用的技能,尾盤隨機位置發動的加速技。雖有扣少量耐力(2%)的副作用,但對今次大賽逃馬加速不多的情況下還是滿有價值。有意用二之矢的請耐力稍高一點或特別學一個白回復,以抵銷扣耐副作用。
鍔迫り合い
先行馬尾盤加速技,2周年把隨機位置限定在尾盤前半,增加了實用性。先行馬即管是西野花也是必學技,下位「真っ向勝負」不太足夠,請學上位「鍔迫り合い」。
支援卡推薦根性卡凱斯奇蹟,配搭其他根性卡訓練根性剛剛好。
電光石火
差追馬必需技能,除第一紅寶本人自帶外幾乎都要綑綁力量卡第一紅寶。
谷野美酒在自身固有加成下或許只學下位技就足夠,但這並不確定。
根性KS和力卡紅寶是這次育成中,在練先行和差追馬時分別都要用上的支援卡。先行用KS,差追用紅寶。
注意大樹快車固有因發動位置關係,進入尾盤時已剩非常短的時間,只建議在沒其他選擇下才推本人上場,當成沒加速技的先馬使用。千萬別當種馬繼承固有。
另外垂馬因在最終彎道時馬群已散開,進尾盤時難以發動,可不用特別學。
腳質與出馬概念
出馬方面如文章開首所述,後排馬佔優,特別是自帶迫影的追馬。不過差馬同樣能玩,只是以上限來說追馬理論較高。部分差馬改追不是不行,但缺少自身道中技下可能較吃力。
先行以繼承西野花的固有為前題,除本人外,還有夏日大樹、婚紗美妙能選,甚或原版小栗帽、原版櫻花千代王、換裝富士奇蹟、採珠、太陽神、全新角色婚紗西野花也可以,是較多角色可選擇的腳質。若全場有逃馬但又不是太多逃先的場上,先行馬可以很有效地發揮。但若遇上零逃局或大量逃先的場通常會出意外,因此很看腳質分佈。
逃馬能出但加速較不穩定,而即使自身成功加速也要考慮被大機率被成功加速的先馬或差追追殺。
出大逃當然可以,只要注意根性和技能可贏,但勝率和逃馬一樣不穩。另如耐力部分所述若同場雙大逃基本直接去世,要練一個能撐過競爭的大逃門檻會非常高。
至於1大逃1逃1差/追的出馬方式也是可行的,目的是由大逃帶領節奏,再讓逃馬及大逃衝刺,這樣子可以迴避雙大逃的門檻,也能做到封殺先行/把差追距離拉開的效果。但這樣得保證大逃及逃都有一定實力,才不會弄到任意一個成為棄子。
因此相信比賽會有較多的差追,以1先2差/追最常見,但留意若另外兩名對手都是同一出馬,不幸跑至第4名的差追就會輸,變成意外多多。
至於2先1差/追、1大逃1逃1差/追,或1逃1先1差/追,是一個能彌補上述問題的出馬方法,但也要考慮這次大賽差追才是主力,自身只出一名差追的情況下只要差追躺掉(如出遲)當場就會相當不利。
不建議3差追,因差追太多人會非常易出意外。3先行也會自滅,不建議。
大逃:大拓太陽神、無聲鈴鹿
逃馬:(無聲鈴鹿、情人節波旁)
先行:夏日大樹快車、婚紗美妙姿勢、原版西野花、婚紗版西野花、原版小栗帽、大拓太陽神、原版櫻花千代王、換裝富士奇蹟、採珠、(原版大樹快車)
差馬:第一紅寶、應援帝王光輝
追馬:成田大進、CB先生/千明代表
大逃能跑嗎?
由於這次普逃不怎麼突出的關係,大逃成了出逃馬的一個可行選擇。大逃致勝關鍵在於道中的距離及尾盤速度技與根性,拼後方追比失敗衝不上來。
大逃人選主要是太陽神及鈴鹿,各有優劣。太陽神的道中相當強,但所有加速技得自學,因此在拿下位「押し切り準備」請同時配上二の矢。
鈴鹿自帶金閘門及逃亡者,配卡上相對輕鬆,且有根性加成。但道中相比太陽神差得遠,相互競爭很容易輸。
另留意兩者角色育成粉絲很少,不額外跑比賽隨時固有等級沒法提升。建議鈴鹿跑日本盃,太陽神跑伊利沙伯女王盃。
注意若對手同樣出大逃,在相互競爭下耐需會大幅增,除非耐力有1100加金回否則很容易直接去世。
另外若希望以1大逃1逃的出馬,建議大逃用鈴能,逃馬則用太陽神,然後太陽神學二之矢。
一般來說,只要遇上較強的先行或逃馬,單大逃會較難取勝;雙大逃即時撐過了耐需這關,差追亦因有足夠時間和機會衝刺,一樣會被追殺成功,大逃整體勝率不穩定,因此1大逃1逃的出馬可能是彌補這問題的方法之一。
第一紅寶
後排馬必需綁第一紅寶的支援卡,而第一紅寶本人是唯一例外,上紅寶不用糾葛拿多少智卡或根性卡的問題。第一紅寶雖可改跑追,但一般跑差已可,無謂浪費自帶優秀差馬技。
除了自帶電光石火外,第一紅寶本人的固有及自帶技有降速效果,能拖慢周遭對手速度,對自己有利之餘也能協助隊友。不過留意單靠電光石火加速並不足夠,可多學乘換、繼承應援團版帝王光輝的固有。
至於其他差馬,應援團版帝王光輝也是個不錯選擇,自身固有加上電光石火會有相當不錯的發揮。但留意白KING固有除不能中掛外,賽程前半不能衝過第6名,需要控制出馬或避免學「ウマ好み」,否則會出意外。
另外特別留意電光石火有名次限制,衝到第4名會直接去世,差追馬太多有機會出意外。這次無意外對手也是以出差追馬會為主,相信意外不可避免。
上大進還是CB?
追馬基本只有自帶迫影的才會選擇,成田大進和CB先生是最優秀人選,兩者的固有也有機會接駁尾盤,配合迫影加電光火石爆發。
不過兩者對比下大進會略較優秀。大進有根性加成,單根卡也較易衝高根性;育成強制降心情和患病事件在三女神育成反而成為加成一環:只要存好藍女神外出醫病,及紅女神叡智就能輕鬆解決,待第三年3月育成比賽後獲得大量數值獎勵,進一步拉高白值。
不過實戰兩者只要數值技能差不多情況下,基本沒有太大分別,一樣能取勝。所以主要看自己育成哪個角色較順手。