2024-08-05|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

《UX 三刀流2》自學筆記+心得第6回

  1. 本系列內容為 UX 三刀流 Hahow 平台 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. Hahow 課程頁面
  4. 對共學課程(無費用)有興趣者可參考
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章節進度:1–12 UX 品質與創新評估指標
筆記環節

一. UX 品質的衡量指標

1. 先了解何謂「品質」→設計的好壞(價值)

(1) UX ↔ 客戶:滿足需求、達成目標、好操作、愉悅體驗
(2) UX ↔ 企業:符合市場、幫助解決問題、價值傳遞

2. 使用者與產品之間價值傳遞順暢 → 企業創造收益

3. UX 指標核心 → 產品「價值」

└產品價值有沒有被創造、是否順利傳遞給使用者

(1) Peter Morville 的 UX 蜂巢
▲有價值的(Valuable)
↑有用的(Useful)、可尋的(Findable)
↑合意的(Desirable)、可靠的(Credible)
↑易用的(Usable)、無障礙的(Accessible)

(2) Csaba Hazi 的 UX 階梯
▲User Goals
↑有用的(Useful)
↑可靠的(Credible)
↑合意的(Desirable)
↑易用的(Usable)
↑無障礙的(Accessible)
↑可尋的(Findable)
 
(3) 我們能精確將 UX 變成不同衡量面向,用以說明產品設計和 UX 設計品質間關係

4. KPI(關鍵效標)v.s. Mertic(指標)

(1) KPI=Key Performance Indicator(s) →商業目標
a. 為「增長」而生;與「企業利益關係人」溝通
 b. 對齊「產品」與「企業目標」
 c. 專注產品專案「各面向評估」
 d. 由一至多個指標(Mertic)組成

(2) Mertic(指標)
a. 為「追蹤」而定;與「研發團隊」溝通
 b. 讓 KPI(s) 可被「具體」描述
 c. 專注於「產品特定任務效能」
 d. 由系統產生「量化」指標

(3) 不同產品在不同階段為不同目的,而有不同指標
 a. 數據流 — — 「行為」KPI(s)
 b. 用戶流 — — 「態度」KPI(s)

5. OKR(目標與關鍵成果)彌補了 KPI

(1) OKR=Objective & Key Results 的優點
 a. 方向:溝通產品「成功要素」
 b. 自主:團隊「自行調動」KPI 符合方向
 c. 進化:「與時俱進」調整以符合關鍵成果
 d. 訂立的不再只是 KPI 量化指標,而是定義「整個專案或產品應前進的方向」
(2) KPI 可能的缺點
 a. 方向:目標未必一次訂立到位
 b. 自主:只對應以設立目標,缺乏彈性
 c. 進化:缺少再進化動力


二. 產品創新評估指標

1. 發明(Invention)

(1) 從無到有;可遇不可求
 (2) 可能影響「整個產業」與「人類生活方式」
 (3) 「大部分人」都沒用過

2. 創新(Innvation)

(1) 特定產業技術「用到不同主題上」
 (2) 「跨域協同創新」 — — 與別的領域結合

3. 設計(Design)

透過「服務與產品細微變化」來創造

4. 創新指標=UCD(使用者中心設計)指標

技術可行性、商業價值與使用者需求交會處

5. 創新的定義 — — 「關鍵並不在於『新』」

UXer 的價值線在於:驗證需求是「必要」條件;追求創新是「充分」條件

心得環節

OKR 和 KPI 的部分我略有感想,產品和使用者之間本身就是個……怎麼說,會因為時間和環境產生有變數的東西吧?光是站在那裡不動的目標無法應付世界的變化。因此能夠定義產品或專案「應前進的方向」才是正確。

最後一部分老師提到的價值線如同前面章節也提到:「產品競爭力=人們想要的、對手做不了的、有利可圖的。」符合使用者需求是絕對必須的,但也要懂得創新,才不會過於容易被競爭對手取代。

Hahow 作業一:品嘗設計價值的能力
產品:華碩智慧輸入法


Hahow 作業二:利益關係人與需求
產品:華碩智慧輸入法


ㄟ我不確定作業寫得對不對。
若有相關意見或想來討論的可以直接留言告訴我,我會非常感謝你🫡


小廢話

Wow 我又把一大單元學完了耶好快喔🤯
實在很難以想像,從今年一月中開始我已經學了超越半年的 UX。
甚至自己跑去分支學了創意思考、參加了很多活動看了很多小展覽,然後更加確定自己想轉變成什麼樣的設計師,唉唷我好棒耶👍(請不要自己說

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