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Flame 是一個模組化的 Flutter 遊戲引擎,提供了一整套便捷的解決方案,讓開發者能夠輕鬆構建遊戲。它充分利用了 Flutter 強大的基礎架構,同時簡化了開發過程中的程式碼需求。
Flame 提供了一個簡單而有效的遊戲循環實作,並包含了遊戲所需的各種功能。例如:輸入處理、圖像管理、精靈(sprites)、精靈表(sprite sheets)、動畫、碰撞檢測,以及我們稱之為 Flame 組件系統(Flame Component System,簡稱 FCS)的組件系統。
此外,我們還提供了一些獨立的套件,這些套件可以擴展 Flame 的功能,具體可以參考 Bridge Packages 部分。
你可以根據需求自由選擇所需的模組,因為它們都是獨立且模組化的。
Flame 引擎及其生態系統不斷在社群的努力下進行改進,因此歡迎大家隨時聯繫我們,提出問題、開啟 PR,或是給予建議。
如果你想幫助我們提升引擎的曝光率並擴大社群,請給我們一顆星星! :)
要在你的專案中使用 Flame,只需在 pubspec.yaml
中將 Flame 套件添加為依賴,執行以下命令:
flutter pub add flame
最新版本可以在 pub.dev 上找到。
接著執行 flutter pub get
,就可以開始使用 Flame 了!
在 tutorials
資料夾中有一系列的教學可以幫助你快速上手。
所有功能的簡單範例可以在 examples
資料夾中找到。
你也可以查看我們的優秀 Flame 倉庫,裡面有許多社群撰寫的優質教學和文章,幫助你更好地了解 Flame。
遊戲有時需要根據其內容來實現複雜的功能集,而這些功能集可能超出了 Flame 引擎生態系統的範疇。在這一部分,你可以找到一些推薦的套件和服務,來滿足這些需求:
Flame 並不內建任何網路功能,這在開發線上多人遊戲時可能是必需的。
如果你正在開發一款多人遊戲,以下是一些推薦的套件和服務:
希望這篇文章能幫助你更好地了解 Flame 遊戲引擎,並啟發你在遊戲開發的旅程中邁出第一步!