一起再玩幾十次、幾百次、幾千次、幾萬次......
哈囉!我們是貓咪跟阿隆,今天又來推薦密室逃脫啦!這次要介紹的也是北部的恐怖指標之一,2024被逃脫吧選為全台第三恐怖,玩完絕對氣喘吁吁、大爆汗的《安雅》。
沒錯!我們又再次光顧了《夢遊王國》,一直覺得《夢遊王國》遊玩前的儀式感非常的充足,獨特的入夢方式,為他們的主題增添了許多沉浸感,在這個生活非常需要儀式感的年代,連玩遊戲都非常需要一點小小的儀式感,我們三次光顧《夢遊王國》,都覺得這樣的開場方式很容易地讓玩家進入到故事內,瞬間就將我們與現實生活隔開,我個人是相當喜歡這種開場方式的。
「今天要做哪一種夢呢?」在入夢儀式的時候,甜甜的語音以及夢遊王國可愛的接待廳,都讓我們還非常興奮地期待接下來的遊戲,直到語音用著極其詭異的聲音說了:「安、雅……」我們全體人員瞬間想奪門而出,這個超級突然的反差實在是讓我們怕到笑。
在遊玩《安雅》之前,其實就有聽聞這款主題非常刺激,還一直耳聞有個叫「搖鈴遊戲」的環節,是這個主題非常主打的玩法,讓我們在遊玩之前,就有著超多想像,阿隆有事沒事就會跟我說他很想玩《安雅》,因為他很想知道「搖鈴遊戲」是什麼(實際上這場真的是他約的),而在正式遇到搖鈴遊戲後,我們真的是全體狂奔,出來全部都滿身大汗,果然沒有辜負我們的期望,完完全全嚇到屁滾尿流。
而今天我們就要來介紹《安雅》這款主題有多厲害,可以讓我們全體成員像去完運動中心一樣,以及官方如何為《安雅》這個主題增添神祕的泰國色彩。
貓咪:「奇怪?玩完後我怎麼像淋過雨?」
阿隆:「通通給我去廁所……」
名稱:安雅
關鍵字:泰式學校、緊張刺激、重恐
建議配置:至少三名坦
評級:S 分數:9分 恐怖指數:9分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台北市
店家:夢遊王國
人數:6-10人
遊戲時間:120-150分鐘
費用:
$995 / 人
劇情大綱:
我是素拉瑪高中的學生,也是學校的風雲人物。
高中三年,身邊朋友時時刻刻關心著我。
班克會藏起我的午餐,因為能幫助我變瘦;
知道我不擅長體育課,凱蒂總在課前把我反鎖在女廁;
克里斯為了讓大家更瞭解我,常將我的日記貼在學校布告欄。
對我來說,每一天都是刻骨銘心的回憶。
畢業旅行即將到來,這是高三最後一次出遊,真是捨不得啊!
我有幾個小願望,願我們能常保笑容、願我們能友誼長存,
更願我的這群好朋友,能永遠忘不掉我的名字………「安雅」。
以下相片經過工作室同意由本人進行拍攝,請勿自行拿取。
校園霸凌故事結合泰國民俗,講述善惡因果。
校園霸凌故事是恐怖故事時常選用的題材,而《安雅》便是之一,但這款校園霸凌故事除了講述更完整、深刻,還從中發展了更多屬於自己的特色在。
在遊玩前置,我們每個人都會獲得一個角色,且其中還會有分組解謎的環節,根據抽到的角色與安雅間發生的故事,而有不同的謎題以及收穫,是一款角色分配非常重要的遊戲,我們可以很明白安雅經歷了什麼,以及我們做了什麼。而後與泰國民俗中的善惡因果做結合,讓我們玩家被自己曾經所做的事給反噬,進而做到十足的切題——感同身受。
而在民俗上,每個東西所代表的寓意都值得思考,像是四處可見的「紅繩」,或是不停提到的「業火」,它們都為《安雅》這個主題提供了更多神秘感及切題性。
「安雅」散發的強烈邪氣,使玩家不寒而慄。
「我是素拉瑪高中的學生,也是學校的風雲人物。
高中三年,身邊朋友時時刻刻關心著我……」
安雅用著輕描淡寫的自我介紹,卻在背後隱藏了許多被霸凌的事件,看似簡單的介紹詞,卻讓這個角色增加了更多深不可測的怨念。
而確實在故事中,安雅這個角色遠比玩家想得更不加簡單。追逐中的安雅給人非常強大的壓迫感,甚至點綴了整個遊戲所說的「輪迴」,故事結尾的安雅,親切的讓人毛骨悚然,對她充滿歉意的同時卻又為她的行為感到發寒,每個時候登場的安雅都有不同的意義,但她所散發的邪氣無不令玩家毛骨悚然。
特別需要誇獎的是安雅出場的環節,真的頗有魔王登場的既視感,甚至一度覺得眼前的人不像是真的人類,著實令人印象深刻。
貓咪:「安雅對不起啦QQ!」
獨樹一格、緊張刺激的搖鈴遊戲,腎上腺素直線飆升。
《安雅》最著名的便是遊戲中的「搖鈴遊戲」,算是眾多恐怖主題中數一數二緊張刺激的環節之一,除了需要團隊分工合作,還非常耗費玩家的體力,體感就像是跑完一千呎的操場一樣。
作為本遊戲中的招牌及校園傳統,可說是將整個主題恐怖程度無限上升,且因為這個恐怖的傳統,遊玩過程會不斷地思考什麼時候會到這個環節,甚至覺得現在是不是已經在這個環節上了,讓人整場解謎過程都倍感壓力。而陪我們玩「搖鈴遊戲」的安雅,更是卯足全力的給玩家製造相當大的恐懼,零碎的步伐,像是與玩家跳起了死亡探戈。
而「搖鈴遊戲」之所以讓人感到緊張刺激除了以上原因,它竟然還真的可以影響到結局的走向,讓團隊們壓力非常大,除了要提醒自己要在恐懼時保持清醒,還要不能夠被降智商,非常考驗玩家的心臟及腦袋。
阿隆:「隊友到底好了沒啦?!」
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
《安雅》參照了哪些泰國民俗文化去做使用?並如何將之融合在遊戲當中?
我們對泰國的宗教做了很多研究,並從中擷取吸引人又好發揮的關鍵字,例如「輪迴」、「善惡因果」,最終再加入校園霸凌的議題,創作出目前版本的《安雅》。
追逐是恐怖密室中相當刺激的一環,好奇工作室如何預測玩家們遊玩的反應?是如何發想出刺激的「搖鈴遊戲」的?
當時市面上的其他主題,並沒有類似的遊戲機制,我們希望能突破密室的玩法,將「合作」元素放大,並且真的會影響玩家的結局。確定機制後,我們在場景的設計上花了很多心力,才能讓追逐有一定的自由度,且同時保持緊張刺激。最終則是調整遊戲平衡,讓追逐時間與解謎時間都在預期範圍,希望每一場的搖鈴遊戲,都能帶給玩家最分秒必爭又驚心動魄的刺激體驗!
據說《夢遊王國》為實境遊戲創始的始祖之一,好奇工作室看著這個娛樂產業慢慢興起的心路歷程。
我們一路上都在創作與突破,想看看沉浸式娛樂能夠發展到什麼地步。很幸運的台灣有一群很棒的業者,互相支持學習,讓夢遊能更有勇氣做出不一樣的嘗試,相信沉浸式娛樂會越來越主流,非常期待未來的發展。
《夢遊王國》做為台灣實境遊戲的元老之一,讓我們這幾次來工作室體驗都感覺到了滿滿誠意及專業度,從《籠中鳥》遊玩後才知道的超級複雜帶場,特地從大陸引進給台灣玩家的《INSANE》,到這次體驗超級完整的《安雅》,除了跟我們介紹的小天使們(尤其是《安雅》的學姊)帶場節奏相當舒服之外,還覺得工作室及工作人員們對自家主題有著非常高的自信,而這個自信源自於他們用心經營、對待自己的主題,所以我可以看見員工們非常樂意地推薦自己家的作品,因此玩完這幾款主題使我對《夢遊王國》有了相當不錯的印象。
且遊戲前置與學姊的對話、換裝、還有入夢的過程,都讓我們體驗玩好玩滿,更棒的是這款主題的紀念品真的是給好給滿,不管是可愛的手作吊飾,或是與故事有關的神秘禮物,都給《安雅》加分了相當多,很感謝工作室這麼努力地持續給玩家好體驗,期待下次再次入夢。
最後放上我們當天很像什麼校園戀愛劇的照片,以及我們超級可愛的紀念品。
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