依循河流,一路找到江戶時代沒有告訴你的祕密。
嗨!我們是貓咪跟阿隆,這次又來推薦密室逃脫啦!
《川太郎》是我們認定小品中最強主題,空間不大,時長不長,但卻應有盡有甚至加以超越,與許多大主題相比毫不遜色,甚至還能更勝一籌,每個細節都耐人尋味;而我們又喜歡兩人開場遊玩,因此可以體驗到更全面、完整的遊戲內容。在許多的遊玩經驗後,我們對兩人主題的期待有時不亞於大主題,而現今也有許多小品主題令我們相當難忘,但唯獨《川太郎》始終沒有被超越。
而現在我們成功為了心愛的主題寫了一篇解析文章,也成功採訪並意外結識到《哇沙謎》的老闆;一直以來遊玩《哇沙謎》的主題後,就對這間工作室強烈的風格感到興趣,除了滿滿的日式主題,又有種獨到的幽默詼諧,且在每個主題上都能感受到他們真的是用生命在造密室,所以這次能認識到老闆我們非常高興。
而老闆究竟跟我們分享了什麼呢?以及為何《川太郎》能夠在眾多小品主題站上巔峰,這就鎖定接下來的文章。
貓咪:「終於要來跟大家介紹我們的入坑密室🥹。」
阿隆:「好玩到爆掉🤪💥!」
名稱:川太郎
關鍵字:日式、民俗故事、微恐
建議配置:兩名老手即可
評級:SSS 分數:10分 恐怖指數:4分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台中市
店家:哇沙謎創意工作室
人數:2-6人
遊戲時間:70分鐘
費用:
2人:$700 / 人
3-6人:$600 / 人
劇情大綱:
故事發生在江戶時代安政年間的目黑村,村中屢屢傳出村子賴以維生的河流,因為不明原因在下游浮現許多孩童屍體⋯⋯身為御庭番眾的各位受上級指示前往村中調查,最終,在上游發現了一間荒廢已久的屋敷⋯⋯
以下相片經過工作室同意由本人進行拍攝,請勿自行拿取。
強烈的日本民俗氛圍,每個角落皆有寓意及象徵。
一部電影需要有眾多核心理論去撐起觀點,並利用許多手法、象徵去做點綴,就像是文章當中的形容詞一樣;而現今密室逃脫的發展,為了能有更強的沉浸感、對玩家情緒渲染更好,似乎開始比照電影、小說等各大藝術,去發展在一個核心價值上,而在這次的遊玩過程,我們確實地體會到了《川太郎》的深度。
《川太郎》的故事選用了日本民間傳說中的「河童」,而河童在各個不同故事中,有著截然不同的個性。有的河童性格善良會幫助人們灌溉農田、教導人們游泳;有的河童性格惡劣,會欺負人類,惡意使人溺斃。因此我們可以看到傳統民間故事中,河童總是擁有兩面向,而仔細思考,河童的傳說似乎象徵著人對大自然的敬畏。人們可以尊敬大自然,從大自然獲得知識與幫助;也可以畏懼大自然,對大自然的深不可測感到恐懼。
《川太郎》的故事中,的確看出了人與大自然不可疏忽的關係,時代背景江戶時代的選用更加大了這份寓意。疾病亦是大自然對自己的內部清潔,而《川太郎》展現了人與疾病間的拉扯;故事裡人類與之的成長以及犧牲,甚至是人性間的欺瞞,都是《川太郎》獨到的觀點,究竟河童的故事是傳說,亦或者是某種騙局?
而這則故事最令我們難忘的便是收尾,從地板上細微的線索,去推測出一項難以接受的事實,既帶來了希望卻亦有絕望與感傷,神來一筆的結尾,為整個故事帶來相當巧妙的總結。
在榻榻米上解謎;在目黑村當個日本人。
光從場景上,就可以感受到《川太郎》滿滿的精緻度。走上榻榻米,進入到老舊的日式房屋,牆面的污漬為空氣製造出了不存在的霉味,屋子裡處處可見曾經有人生活的痕跡,每個用具、擺設都極具年代感。在遊玩當下,你實實在在是個生存於江戶時代目黑村的日本人。
甚至,你難以發現任何屬於「近代」的東西,像是機關的線路、電子的密碼鎖等,剛剛所舉例這些細微的東西,都會影響玩家進入氣氛,也就是最近流行說的「沉浸感」。試著想像我們在江戶時代看到電線,是不是有些許不合時宜?必須說,《哇沙謎》的確是把場景、機關、謎題融合非常好且處理相當完善的工作室,每個精心地設計都是為了玩家能夠持續進行在氛圍上而製作。
貓咪:「用生命蓋密室不是形容假的。」
簡單卻強力的電影級光線運用,沉浸在故事中僅需一盞提燈。
《川太郎》有著十分巧妙的的光線運用。一開始進入遊戲,映入眼簾的便是藍色的月光,而後進入到房屋內,橘黃色的火光、燈籠,與窗外的月光形成強烈的對比色,這樣的光線運用與電影的燈光設計相似。
電影中常會使用「藍色」的光去模擬月光、夜晚,這就必須說到色彩學中的「薄暮現象」。人的視覺於黑暗中,會對波長較短的藍、紫色光更為敏感;反之位於光線充足處,人眼會對波長較長的紅、橘色光更為敏感。因此,眾多影視作品會用「藍色」去製造夜晚神秘的氛圍。
《川太郎》也運用了此項美學,將豐富的色彩照進整個場景,讓氛圍昇華至新的高度。而拉門的選用除了可提升月光照入房內的柔和度,甚至能利用它的特性製造出類似「皮影戲」的效果,加以利用演譯了一段壓迫力十足的橋段,可謂十分精妙。
雖然場景昏暗,但我們人人手裡都有一盞寫著「御用」的燈籠,這個做法為我們身為御庭番眾前來調查的目的更加強化,因此遊玩過程不像是在解謎,反而更像是透過有限的光源去搜查這間屋子到底發生了什麼。
密室解謎的最佳典範,流暢感令驚喜連綿不絕。
《哇沙謎》的解謎一直深受許多玩家的熱愛,而的確《哇沙謎》的謎題能形容是密室界的教課書。
最簡單的哪道鎖解哪道鎖、謎題重點標記、與劇情相互配合,對《哇沙謎》來說都是基本標配,但《哇沙謎》卻能夠從中再製造出驚喜給玩家。《川太郎》的解謎流暢度可謂是行雲流水,這就必須聊到十分有趣且高級的指向性,官方一直非常喜歡透過線索、暗示去尋找某個道具或題目,《川太郎》更是十足驗證這個說法。
遊玩過程大多並不是解完某個東西插上鑰匙孔就會出現暗門這麼簡單,而是會給予我們某個暗示,去讓我們尋找到下個空間的位置及暗門。這種驚喜感就像是在古埃及的陵墓中,按到某一塊可以開啟地下隧道的石塊,甚至《哇沙謎》將無趣的「找東西」變得更有意義且更加讓人覺得好玩,玩家不會像無頭蒼蠅尋找道具,而是利用文字推斷出道具的位置。而場景上,不該移動、不會用上場的東西絕對釘得死死,為題目及流暢度做了潤飾的作用。
整體來說《川太郎》有一種驚喜包連環開的感覺,實在讓遊玩的玩家忍不住叫好,每個元素都能相輔相成,非常厲害。
阿隆:「主線就已經超好玩了,支線開始後的連環炮真的好玩到不得了。」
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
據說《川太郎》是工作室初代主題《河伯》的前身?
【關於《河伯》】
《哇沙謎》還沒有二館的時候,於豐原市區的某間桌遊店,開了名叫《河伯》的主題,當時是個四十分鐘的新手向小品;不過後來老闆覺得桌遊店聲音較吵雜,會影響玩家們的沉浸感,於是在2023年決定回收這個主題。
《河伯》的劇情講述一名小男孩跟父親去河邊釣魚,但魚鉤卻意外勾到了河童,小男孩於心不忍,偷偷剪斷魚線放生河童。而長大後小男孩患上心理疾病,時常有輕生的念頭,河童為了報恩,拼命地敲著屋舍引起村民們注意。
【《川太郎》與《河伯》】
《川太郎》的位置本來是位於二館樓上的倉庫,當時放著許多《河伯》的佈景與道具。某一天老闆看著倉庫中的這些物件,心想放在這裡不利用實在是有點浪費,也覺得倉庫這個空間可以加以利用,於是心血來潮,在製作《昭和列車》到一半時發想出這個主題,才有了現在的《川太郎》,一切的發生就是這麼突然。值得一提的是《河伯》的謝幕與《川太郎》的開幕日相差才近半年,意思說《川太郎》從發想到開放給玩家遊玩才花不到半年的時間,只能說老闆心血來潮的執行力真的相當厲害。
由於「河童」的名稱有一說法是源自於中國後傳進日本,所以《河伯》的名字是參考中國民間信仰;而後因為主題呈現較為日系,才會有《川太郎》這個充滿日本色彩的名稱。
當時的《河伯》是在講一個河童報恩的故事,令當時許多玩家忍不住感動落淚;相對的《川太郎》較為嚴肅與沉重,兩者的故事調性是不太一樣的。不過不變的是玩家依然是以御庭番眾的身份去調查,但《河伯》除了解謎,在遊玩後還有類似「海龜湯」的玩法,讓玩家透過線索去推敲故事,與《川太郎》不盡相同。
《川太郎》的故事極具深度,想聊聊關於故事的選用及參考哪些日式民俗。
當時會選用「河童」這個主題,便是對這個妖怪背後的故事感到好奇,而許多對這個妖怪背後的猜測,也為這個《川太郎》提供了飽滿的主旨。
整個密室從故事裡的時代背景以及故事中發生的事,皆是由真實歷史改編;古時代家境窮困,的確會做出遊戲中某些違背道德的事來維持生計。除此之外目黑村也是真實存在的地方,而故事中所發生的疾病「霍亂」,更是實實在在存在於日本歷史中。
值得一提是劇情裡提到的五十嵐,也是真實存在日本歷史中的大奸商(他還有出現在《川太郎》的線上解謎喔!)。
而遊戲中許多小東西都有它的寓意所在,像是玩家最後得到的某個東西,就有象徵著「一家平安健康」的意思,除此之外當中還有其他的象徵,等著玩家去發現。
是如何讓《川太郎》的沉浸感活靈活現的?
首先在場景上就參考很多日式建築,為了能有更高的還原度,老闆特地遠赴日本東京的深川江戶資料館考察,去觀察江戶時代安政年間應該有的造景、家裡會有的物件,甚至為了還原整個空間的架構,還偷偷地帶量尺進去丈量樑木的尺寸;可說為了讓玩家體驗到完全穿越、抽離現代的感覺,費勁相當多的心思啊!
相信大家回到阿嬤家,走在木頭地板或開啟木門時一定都會有嘎嘎作響的聲音,而製作時老闆在機關開啟以及地板踩動的聲音動了手腳,讓它們都能發出令人毛骨悚然的聲響,運用這個聲音去達到另類的詭譎氣氛及年代感。
而《川大郎》最大花費就要講到美術與視覺了,為了能有滿滿的古早日式風味,特地請了專業畫家繪畫「浮世繪」,除了海報上呈現,還有結尾影片都是一張張仔細畫成的,因畫浮世繪的畫家非常稀少,所以《哇沙謎》覺得遇到這位有緣畫家可說是難能可貴。
貓咪:「仔細看了下紀念品,這不就是鼎鼎有名的《奴江戸兵衛》嗎?」
有些玩家對於《哇沙謎》會出恐怖主題很意外,工作室有什麼看法嗎?
其實老闆是個非常喜歡反其道而行的人,大家不喜歡解謎,他偏要做解謎滿滿的主題;可愛主題不賣,他偏要出可愛到爆的主題,所以假若許多玩家對《哇沙謎》的印象是不會有恐怖主題的話,相信大家都會知道老闆會怎麼做了……
不過將來《哇沙謎》會出恐怖主題的機率還是偏低,因為其中一位老闆不太喜歡恐怖主題,除非某天《哇沙謎》真的扛不住了,可能可以期待一下會不會半路殺出一個極恐遊戲。
貓咪:「老闆真的Chill到不行👍。」
阿隆:「我都想去《哇沙謎》上班了👍。」
逃脫吧中有個叫做「鐵粉成就」的東西不曉得大家知不知道,只要玩過某款遊戲,並在逃脫吧進行測驗就會獲得一個類似成就稱號的東西,而我跟阿隆始終如一放著「御庭番眾」沒有變過,就知道我們對《川太郎》的喜愛有多深,當然真的很感謝《哇沙謎》做出這款遊戲,才讓我們開啟了密室之旅。
在進行採訪前,我們就很好奇為什麼《哇沙謎》會這麼的日式,從《秘令》的忍者風格、《瑪莉控》的任天堂紅白機,甚至連《冒險王》的角色都是日本人;直到我們採訪當天,看到老闆本人騎著檔車,一身日系街頭打扮瀟灑登場,就覺得似乎連問都不用問了,老闆如果用日式中文跟我們講話我們也不會覺得意外。
必須說《哇沙謎》的老闆人真的超好,本來私訊詢問工作室的時候還覺得有點緊張,擔心會不會被拒絕,只見老闆超級爽快地寫了:「來啊!」兩個字,瞬間覺得也太酷了這個男人。當天從上午十一點開始,本來跟老闆說好採訪到兩點左右結束,結果很意外地一路聊到了四點多;當天我們從《川太郎》聊到《哇沙謎》的整個歷史,真的覺得老闆是一個很有才的人。其實我跟阿隆一直有在規劃開密室逃脫,剛好有這個機會就跟老闆多交流交流了,也很感謝老闆跟我們分享這麼多讓我們滿載而歸。
下篇文章跟大家賣個關子,也同樣是出品於《哇沙謎》的小品神作之一,大家可以期待一下,順便在下篇文章跟大家分享《哇沙謎》一路走來的風風雨雨。這次的場景照我跟阿隆特別滿意,所以最後除了放上我們約一年前遊玩的照片外,也在分享一些沒有用上的照片。
【密室逃脫 | 評比】全台密室逃脫評比
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【密室逃脫 | 評比】恐怖密室驚嚇評比
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