嗡嗡嗡!嗡嗡嗡!大家一齊勤作工。
台北行的第二天,我們再次來到了《瘋密工作室》,而這次我們要遊玩的是官方的第二款主題《機蜜任務:BEE!》。
繼前天《花月宴》超級好玩的體驗,讓我們又更加期待這款《機蜜任務》,不過官方跟我們再三申明,這款主題只是個小品,相較起來可能沒這麼厲害,但依我們玩密室這麼久的經驗,小品主題的遊玩體驗有時候不輸大主題;像是《川太郎》、《不存在的女兒》,這些作品都超乎我們想像且更印象深刻,所以我們並不會因為《機蜜任務》是個小品主題,就不去期待它。但是在玩完後,我們反而有了與以前更不一樣的結論,一致認為:「《機蜜任務》竟然只是小品?」這款主題可說是眾多環節都厲害的不得了且令人超級興奮,還因為人少的緣故,我們更能體驗故事的全貌,並與夥伴們一同進入工作室給予我們的歡樂氣氛,玩下來甚至不輸線上許多大主題,反而有種麻雀雖小五臟俱全的感覺,是相當強的小品之一。而今天我們也很榮幸成功採訪到工作室,也一如往常拍了一系列漂亮的場景照,就讓我們進入接下來的文章吧!
貓咪:「這裡有BEE昂絲、BEE卡索還有BEE書盡。」
阿隆:「BEE嘴。」
名稱:機蜜任務:BEE!
關鍵字:可愛童趣、大量機關、輕鬆歡樂
建議配置:新手即可
評級:S 分數:9分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:新北市
店家:瘋密工作室
人數:2-4人
遊戲時間:80分鐘
費用:
2人:$900 / 人(限平日)
3人:$850 / 人
4人:$750 / 人
劇情大綱:
近期
外派採蜜的工蜂們接連神秘失蹤,引發了巨大漣漪。
隨著蜂蜜庫存的急速減少,整個蜂巢籠罩在緊張的氛圍中。
為了解決糧食危機,蜂后下令擴大招募組織中最勇敢的蜂種——採蜜蜂。
你們便是這期準備受訓的新工蜂們!
然而,即將前往的森林卻充滿了未知的危險和謎團。
那些黑影究竟是敵還是友?
你們能否順利採集到花蜜?
工蜂失蹤的原因又是什麼?
背後是否隱藏著更大的陰謀?
你準備好接受這項《機蜜任務:BEE!》了嗎!?
以下相片經過工作室同意由本人進行拍攝,請勿自行拿取。
可愛無極限蜜蜂幼幼台,拋開煩惱放開玩。
可別小看《機蜜任務》只是個小品遊戲,它可是近期可愛主題的顛峰之作,超乎想像的遊戲過程讓人幾乎感受不到它是款「小品」遊戲。遊玩全程各種可愛爆擊,場景是相當療癒的童趣風,玩下來會覺得自己彷彿小了好幾歲,很適合我們這些已經產生初老症狀的人們重拾赤子之心,是一款玩完會相當開心,且適合親子同遊的密室逃脫。
而過程中結合一些特殊的互動環節,與NPC或者任務的相互配合,有種幼幼台的神奇既視感,拋開煩惱放開來玩,會有一場超級歡樂的收穫。
一如既往工作室延續了它們獨到的風格,結合影像、光線、音樂,去將每個空間轉換或者劇情過渡填滿,將整個遊戲過程做到連綿不絕的快感,讓玩家從頭到尾都不冷場,並不斷地想往下探去。
阿隆:「我是阿隆,我今年三歲。」
高科技蜜蜂總部,各種機關驚豔不斷。
從進入遊戲,我們便非常驚豔,除了眼前超級高科技的總部令人為之一亮,也覺得工作室將蜜蜂出任務的緊張刺激感做得淋漓盡致,調性上的結合非常完美,看似跳痛的童趣風與高科技風,卻有相當巧妙的結合。
《機蜜任務》99%謎題皆是機關觸發,將近全機關已經令密室玩家相當過癮了,甚至在當中還看到了許多全新的嘗試。整趟遊戲皆藏有許許多多令人開心到跳腳的畫面,時不時就會驚呼,可以感受到官方不放過任何玩家可以解讀訊息的機會,而當中唯一保留的0.1%的鎖頭也是涵義滿滿。
眾多的爬上爬下是密室中一定要的標配,但官方卻又將它與機關做結合,讓玩家體驗蜜蜂遇到危機的驚心動魄。而遊玩過程其中,最為之震撼的便是超級浮誇空間轉換,一度覺得自己在迪士尼遊玩,完全沒想到這樣神奇的東西能出現在密室裡。
《機蜜任務》在眾多細節上的著墨,令人相當回味無窮,只能說果然是一群「瘋密室」的人製作出的遊戲。
完美的一次任務,親自體驗當一隻蜜蜂的不容易。
過程中含有寓教於樂的成份,是可以讓玩家重新認識蜜蜂,以及重視蜜蜂對大自然的影響力。
遊戲中很聰明地利用一些擬喻,去將小蜜蜂們的困境闡述出來,遊玩中的不會覺得太過教育意味,反之是用樂趣引起玩家們的求知慾,讓玩家能在遊玩後思考;過程中那些在生物課上到會覺得有點乏味的事,都被官方用謎題以及遊戲環節取代,這樣有趣的結合實在是相當巧妙地的作法。
以後看到蜜蜂們,一定也會想起遊玩《機蜜任務》的種種過程,知道這些小蜜蜂們為自然環境的貢獻、勤勞以及牠們生存的不易。
貓咪:「玩完之後覺得蜜蜂越來越可愛了。」
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
《機蜜任務》的遊戲內容與自然生態息息相關,是如何規劃遊戲流程並讓玩家深入了解蜜蜂與生態的關係?
出發點是想做出一款冒險故事,從蜂巢出發前往森林,去做出場景與風格上的差異。
好奇《機蜜任務》中各種驚奇的機關是怎麼發想的,從想像到實體化的過程是如何?
我們工作室會著重在空間的轉換這件事情,把「儀式感」透過音樂與燈光的搭配去呈現出來,謎題的部分則是以「希望所有人都可以參與」這個角度出發的。
《機蜜任務》中有許多可愛的互動需要玩家的配合,好奇如果遇到比較害羞的玩家,工作室會怎麼引領?在製作時是不是就有先預測玩家會有哪些表現而去做對策?
沒有預設、基本上玩家都蠻配合的,比較害羞的玩家我們也不會特別強迫一定要完成。
會選用蜜蜂當題材是不是與《瘋密工作室》的名稱有所關聯?
我們剛好知道「蜜蜂去哪了?」這個議題,也因為是叫瘋密工作室,算是做一款聯名主題吧。
在《機蜜任務》遊戲過程中,竟然還看到我們超喜歡的另一個主題出現在遊戲中,是一個超級可愛的彩蛋,還放了一個超大的東西在旁邊,讓貓咪全程都抱著牠解謎,整個是童心一度壓抑不住一湧而出,也沒想到原來《瘋密工作室》跟我們喜歡的某間工作室也有友好關係,且有曾經的工作人員,這邊礙於怕暴雷就不跟大家細說了,但遊玩當下實在是太興奮了想跟大家分享這件事,只能說密室產業還真小!
回歸正題,《瘋密工作室》這次也將結尾做的相當厲害,就像一場電影的總結或者舞台劇的謝幕,也很高興官方願意將所有幕後人員成列在結尾當中,除了可以讓普通玩家看到一個好的密室逃脫需要多少人員們的努力,也可以告訴玩家密室產業能集結哪些令人想不到的元素;而這些元素都能讓玩家的體驗有所提升甚至更有沉浸感,就像是「音樂」,看似遊戲中不會注意到的事物,卻其實都偷偷引導並輔助著玩家們的情緒。
在《機蜜任務》中讓我們看到了更多美學與密室逃脫之間的碰撞,相信密室產業的發展是相當無限且令人意想不到的,期待工作室之後的主題!最後放上我們可愛的BEE業照。
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