大家好,上一篇討論領航的演算法突然高起來,讓我這個小小小作者感到有些驚訝,因此想藉著演算法的威能在最近多寫幾篇東西。今天要來談的是EB02的新領航-綠紫魯夫,作為卡池豐厚的代名詞,草帽團在本次的綠軸強化之後又再次的擴充了打法,搭配上原有與新出的紫色卡池,綠紫魯變成了一套在當前環境中打運營非常穩定的一套牌。只要領航和香布琳能夠組合出2-3次的費用循環combo,遊戲整體的節奏風向就會大幅度的偏向綠紫魯這邊,而這樣的狀態是連強剎車黑鬍子、鋪場大師明哥都攔不住的。因此,今天從領航、單卡、構築三點來看看這套牌在當下環境的強度吧。
EB02綠紫魯夫
【啟動主要】【每回合1次】咚‼-2:若自己場上的角色卡只有擁有《草帽一行人》特徵的角色卡時,將最多2張自己的咚‼卡置為活動狀態。之後,這張領航卡,在下一個對手回合結束前,力量值+1000。
集站咚+加攻於一體的領航,雖然有場上只能有草帽的硬限制,但是在深厚的草帽軸前面談外掛基本上就是笑話,單靠本家核心單卡就可以湊出一套很變態的強攻向牌組,更何況是運營型的組合,草帽軸也完全不怕。退咚再站咚,是維持在對手回合的續航跟減少資源消耗,輕易的使用假卡-橡膠巨人來防守,同時後面單卡會聊到的香布琳在自己回合內退咚時會跳1個站咚回來,變相達成了降低虧損的目標。同時,對手回合內的6000頭也必須讓對手做出選擇,是拍怪或是貼咚打頭是目前幾個強勢領航都很苦惱的難題,尤其是明哥跟黑鬍子兩個T0。這樣一個大幅度提升下限,同時配合組件能夠輕易摸到上限,又在力量值層面上壓了大多數領航一頭的全面魯夫,也不難解釋為何會在發售後集登上各層級比賽的首要選擇。
接著是在EB02當中新增的幾張菁英單卡,他們幾乎覆蓋了這套牌關鍵的數個費用節點,以及充滿著過去牌組從來不敢塞進去的全面性功能,也是成功將這套牌組扶上主流地位的核心。
EB02香布琳
【我方回合中】【每回合1次】2張以上自己場上的咚‼卡被放回咚‼卡組時,從咚‼卡組追加最多1張活動狀態的咚‼卡。
【登場時】若自己場上的咚‼卡少於等於對手場上的咚‼卡時,抽1張卡片。
EB02羅賓
【防禦】
【KO時】咚‼-1:從自己的卡組上面查看3張卡片,公開最多1張擁有《草帽一行人》特徵的卡片,並加入手牌。之後,將其餘卡片依任意順序放到卡組下面。
EB02佛朗基
【登場時】/【攻擊時】若自己的領航卡擁有《草帽一行人》特徵、自己場上的咚‼卡少於等於對手場上的咚‼卡時,從咚‼卡組追加最多1張休息狀態的咚‼卡。
EB02前進梅利號
【登場時】若自己的領航卡擁有《草帽一行人》特徵時,抽1張卡片。
【啟動主要】可將這張舞台卡置為休息狀態:若自己場上的咚‼卡少於等於對手場上的咚‼卡時,最多1張自己擁有《草帽一行人》特徵的角色卡,在下一個對手回合結束前,費用+2。
EB02二檔魯夫
若自己的領航卡有多種顏色、對手的場上有5張以上咚‼卡時,這張角色卡獲得【速攻】。
【攻擊時】【每回合1次】可將2張自己活動狀態的咚‼卡放回咚‼卡組:將這張角色卡置為活動狀態。之後,將1張自己生命值區上面的卡片加入手牌。
EB02索隆
若場上有2張以上對手的角色卡時,這張角色卡在登場的回合即可攻擊角色卡。
【登場時】若自己的領航卡擁有《草帽一行人》特徵時,將最多1張對手費用4以下的角色卡置為休息狀態。
一張一張說吧,首先是香布琳組合,他們是這套牌的運作核心,如果想要多次開到領航技能來擴大優勢,那這個回費組件一定需要站場超過2張,而且要消耗一些資源來保住以便下回合繼續操作。登場即補充手牌,同時能夠讓領航效果達成費用無損耗乃至於正向收益,又一張假卡無誤。再來是阻擋的羅賓,因為這套牌不太像是過往紫色牌組的玩法,是以前期跳費,中後期利用提前的1-2個費用做額外的事情為主軸,反而是需要場面來掩蓋不跳費的問題,當香布琳可以開始無限loop咚的時後再來進攻。羅賓可以阻擋對手的拳頭,並且被KO解掉也能檢索抓牌,快速地將關鍵卡過濾到手上。
佛朗基是這套牌少數的前期跳費組件,但他在這套牌裡更傾向於是填補香布琳不在場上時的回費問題。當開了一次領航效果卻沒有香布琳來保證費用的回復,除了掉節奏以外也更容易讓對手反拉開差距,咚回不來就沒辦法穩定的過度到斬殺輪,崩盤在所難免。梅利號,非常酷的場地,登場抽1補手牌,後續的啟動效果很明顯是針對黑色的解場,讓疲乏的前期不會因為場面被清空而快速的輸掉比賽。場地是這套牌開上限的其中一部分,在普通的對局當中他可能不是必需品,然而當我們面對到一些上限也很高的牌組時,多下幾次場地來過牌、加費提防黑色的KO解場,是讓這套牌組更加穩定的打法。
接著我就只有一個問題:請問還要出幾張SEC魯夫?同時每一張的效果都相當強力,在適合他的體系裡面都可以很好的發揮單卡所有的功能,但也會有一些硬性的限制來規範強度。比如這次的這張魯夫-領航必須是多色,並且對手的咚要高於5張,才能夠獲得速攻。可以將這張卡視作這套牌組的專武也沒關係,畢竟多色、對手5咚以上在這套牌也都是符合他應該出場時機的條件,遊戲序/中盤都沒有足夠的資源維持這張牌的登場和進攻,要等到回費循環開始才能在斬殺輪拍出這張,在進攻的同時還可以保留一定的費用給到橡膠巨人,避免斬殺失敗反被一波帶走。最後是前面輔助進攻的索隆,當對面是鋪場型牌組時,這張索隆就可以起到非常好的效果,登場倒一隻又能解一隻,就算解的是同一隻也不會浪費,很棒的解場跟過度牌。
再來是過去因為符合領航節奏而被投入的選項,覆蓋到了前面幾張沒辦法處理的關鍵點。
【主要】從自己的卡組上面查看3張卡片,公開最多1張擁有《草帽一行人》或《基德海賊團》或《哈特海賊團》特徵的卡片,並加入手牌。之後,將其餘卡片依任意順序放到卡組下面。
【防禦】
【登場時】若自己場上的咚‼卡少於等於對手場上的咚‼卡時,從咚‼卡組追加最多1張休息狀態的咚‼卡。
若自己場上的咚‼卡比對手場上的咚‼卡少2張以上時,手牌中這張卡片的費用-3。
【防禦】
【反擊】咚‼-2,可以廢棄1張自己的手牌:若自己的領航卡擁有《草帽一行人》特徵時,最多1張自己的領航卡或角色卡,在這場對戰中,力量值+4000。之後,抽2張卡片。
【主要】最多1張自己的領航卡或角色卡,在這個回合,力量值+3000。之後,可將1張自己費用3以上的角色卡置為休息狀態。若有執行此動作時,將最多1張對手費用5以下的角色卡置為休息狀態。
1費的檢索事件更像是現在的環境內,開始形成的一種牌組構成方案,就是同時具備減所用的角色和事件。目前各式新興的領航幾乎都有這種事件的備選方案,例如黑鬍子、紅髮。多樣化檢索的好處就是盡量讓起手留牌時不會看不到,增加關鍵卡被調度的可能性。兩費喬巴是個優質的阻擋和前期跳費,看到不少日本的店家賽冠軍都會選用這張牌來兼顧以上兩種功能。再來是隱形黑香吉士,幾乎常駐3費狀態,同時又補充了這套牌非常重要的2000邊。
接下來是兩張事件,首先就是經典假卡橡膠巨人,真的不知道這種效果是怎麼被寫出來的,只要使用得當就完全不虧資源,還有機會擋住更多次的攻擊,搭配上領航在後期的6000頭,對手要過打線也相對困難。而魔九閃則是一張只會用在斬殺輪的牌,倒一隻自己沒戰力的牌,去換對手關鍵的阻擋,算是另類芳香腳的感覺。還有少部分沒有提到的選項,比如2000邊的選擇、0費+3000的投入,這就留給想玩的玩家們自己去測試符合自己打法的構築囉。
以下是我根據前面所討論的內容而點出來的牌組,大概就是前期盡量快速的將關鍵卡找上手,做一點場面放慢對手節奏,同時在相應的費用節點打出對的卡,最後用6費魯夫來斬殺,示範牌組並沒有帶魔九閃是因為我個人覺得提升斬殺線可能會帶來過多的思考,在剛接觸這套牌的時候更應該注重自己能否針對對手打出的檯面給予正確反饋,這樣一張專門為斬殺服務的卡牌上手容易卡到其他更緊急的部件,同時如果卡進血區又是另一種尷尬的境界了。
範例牌組
2000邊的配比我加到了12張,目的是讓原先玩紫魯的玩家可以更好的過度到這套牌,甩2000盾的時候可以不用擔心消耗過快,最後不夠用的問題。檢索帶上了綠色娜美跟事件共7張,過度的部件也都帶好帶滿,盡量不要讓缺這個少那個的情況發生,整體費用偏小,領航效果退掉太多咚的疑慮也相對好解決,能夠保住香布琳就能源源不絕的重新把咚跳回來。場地的張數可以再調整,目前先以四張作為保底選擇,其實可以將卡位更多的給到防守用事件或是前期組件,那樣的話是更好的拉高下限的做法,只是我這邊就提供一個比較簡單的思考方式了。
以上就是本次關於綠紫魯夫的討論了。說實話,發售前我並不認為這個領航可以到達現在大家實際打出來的這種高度,頂多就是摸到T1的程度而已,結果大大出乎我的意料,在各級賽場上的表現都非常優秀,同時當下的研究方向也有機會讓他成為新一代紅紫羅的趨勢:構築彈性大、卡池豐富、適配的combo多、下限上限都不錯,等等因素讓我也開始想玩了呢~記得一樣想玩的朋友要趕快開始收喔,目前幾張核心卡的價格嘛......只能說一言難盡啊......
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