緊跟昨天的卡表公布後,今天就要立刻來看看卡表對環境帶來的影響,以及未來可能接管上位的牌型吧。注意,今天的討論不包含第一波退環境可能造成的影響,畢竟還有一年,這一年的時間內也可能發生非常多事情,改變現狀的機會很大,因此本文只會聊到卡表禁止的四張對環境的直接或間接影響。
《OP01-060 唐吉訶德・多佛朗明哥》
【咚!!×2】【攻擊時】①(可將費用區的咚!!卡依指定的數量置為休息狀態):公開自己卡組最上面的卡片,若該張卡片是費用4以下擁有《王下七武海》特徵的角色卡時,也可以休息狀態登場。
《OP07-079 羅布・路基》
【攻擊時】可將2張自己卡組上面的卡片放置在廢棄區:最多1張對手的角色卡,在這個回合,費用-1。
《ST13-003 蒙其・D・魯夫》
在規則上,將自己正面朝上的生命值卡加入手牌替換成放置在卡組下面。
【咚‼×2】【啟動主要】【每回合1次】可以廢棄1張自己的手牌:若自己的生命值卡為0張時,將最多2張自己手牌或廢棄區中費用5的角色卡,以正面朝上加入自己的生命值區上面。
非常直觀的,明哥跟路基即將離開賽場一段時間囉。明哥失去甚平基本上就失去了現在使其足以立足的鋪場速度,即便他的4費七武海仍舊很多、效果很強力,但不再能像過往的先攻第二回合鋪兩隻拉開優勢,後續的資源運轉也無法維持同樣的效益。當然,硬玩還是可以,目前筆者能想到的解決方法就是投入更多的邊盾和功能型4費七武海,保證遊戲後期不會過快的手牌流失跟保證自己的場面。
路基則是比明哥更加不堪一擊,經過先前本家場地的削弱,這次又把運作關鍵的兩張卡給砍了,引用一句YT幸運E昨天直播的話:「原本以為是剪頭髮,沒想到是直接把頭給砍了」。不得不說,路基面對的慘狀就是這樣,中期一波展開的手段消失、解場能力大幅下降,想要繼續玩的玩家我只能大喊一聲你是真愛了。不過,跟明哥一樣,路基應該也能夠摸索出一套新構築,比如塞進7傑克or海軍的部分部件來維持被削弱的解場面,只不過想要無腦雙解肯定是無法再現的了。
最後是我認為莫名其妙被砍破頭的黃黑魯夫。真的很可惜,失去摩利亞之後的黃黑魯應該很難重新回歸競爭環境了;關鍵的跳兩隻2費回場變身這個combo完全無法透過摩利亞以外的卡復現,無法調動棄牌區+穩定變身的黃黑魯就是一顆慢性自殺的頭而已,筆者相當不看好短期內黃黑魯的任何構築,也對後續官方如何在OP13裡面做出替代方案很有興趣。畢竟是三兄弟主題,搞不好為了讓遊戲真的變成「魯夫CG」,搓出一張本家限用的摩利亞也很有可能喔。
《OP05-098 艾涅爾》
【對方回合中】【每回合1次】自己的生命值卡變成0張時,將1張自己卡組上面的卡片加入生命值區上面。之後,廢棄1張自己的手牌。
《OP07-038 波雅・漢考克》
【我方回合中】【每回合1次】角色卡因為自己的效果離開場上時,可以發動。若自己的手牌在5張以下時,抽1張卡片。
《OP07-097 貝卡帕庫》
這張領航卡無法攻擊。
【啟動主要】【每回合1次】①(可將費用區的咚‼卡依指定的數量置為休息狀態):將最多1張自己手牌中費用5以下擁有《蛋頭》特徵的卡片,以正面朝上加入生命值區上面或使其登場。
接著是受到卡表影響,但不會像第一類受到如此劇烈影響的。雷神過去就已經以其極度賴皮且臭長的對局稱霸主流好一陣子,近期在EB02的補強下,又再度回歸競技牌組的前端,甚至也拿到不少好成績。說句實話,失去雷迎對他來說並不過分;一張6費沒有限制的強解場,對於主要戰術就是拉長對局,無限清場拍大怪的雷神來說,屬實有點太好配合了。總是要讓這套牌有一些弱勢面才能夠平衡整體強度,官方可能也是看到了過長過慢的對局會失去競技觀賞性才在這時間削弱的。至於後續構築會做出什麼樣的調整,那就有待各位雷神玩家的努力研發啦。
女帝算是不小心掃到颱風尾的受災戶之一,基本上目前流行的構築就是放入明哥那套鋪場構築,差別在於女帝可能會多帶一些高費用卡作為終端作為結束遊戲用。甚平的丟失絕對會有影響,但對女帝這個能夠補充資源的頭來說,對甚平的依賴性這點,至少相對明哥來說是不會到玩不了的。可能的解決方案也是帶上九蛇本家了吧,或是更多的藍色強勢單卡來對場面有更多的保證。
蛋頭博士因為設計的關係,放雷迎的能夠取得的收益非常大,且能夠輕易的迴避掉雷迎的負面效果,因此沒有雷迎肯定是相當痛苦的。不過,對於這個不論在玩法還是構築上都過於特別的頭,我反而是覺得增加了構築的異變/隨機性,這樣一個解場卡位在當下仍然還是有不少選擇,或是要放入更多能夠保命的事件或邊盾也都是可以討論的選項。
關於預測,我想用一種不太一樣的方式來呈現。很多人都會選擇使用T表的方式來直觀的感受上下次序,然而這樣的作法也會帶來一個弊端,就是失去實際對抗的立體性。所以,我的解決方式是,以「快攻」、「運營」、「解場」等核心戰術來大致分類,分類完之後再排出上下順序,希望能夠具體的呈現三大領域裡現環境持續強勢、有機會出場、強化期待等狀態的不同領航。
為何我會把兩個魯夫跟紅髮波妮放在同一梯隊?因為他們確實在這個領域都做的非常好,完全能夠作為這個區塊的佼佼者;這四位互相較量不好說,不過對上另外兩個領域的領航,都是可以繳出優秀表現的。構築兼顧穩定與彈性、打法的多變、強大的上限或下限,是我把他們放在T1的原因。
T2略遜一籌,不過透過個別極度突出的牌組風格,可以創造專屬於他的運營方式。雷神在削弱以後我認為還是有不錯的強度,跟同位置的另外三位大致處在同一狀態,需要操控者有一定的掌握才能發揮到最大值。這一點就是構築上不太能夠彌補的了,即使單卡再強亂拍也容易暴斃,所以相對的,他們的構築會更發散,傾向玩家自己的操作習慣,比起前面的穩定性差了一些些。
接下來是T3,特色更加突出,而作為運營牌組的穩定性又再一次的降低了一些些。布琳比起卡二多了黃色,接受了紫色大媽團的強化後終於可以獲得更好的出場率,只不過頭效果的設計還是相當保守了。娜美就是一套任務牌,只要衝不過去就會被他噴到掛,面對到越來越數值怪的環境,他還能撐多久呢?小丑是我目前相當看好加強後可以往上爬的,當下的鋪場速度還不夠快,只能被迫打運營,但強化後一定能夠做出更大的場面。
快攻再次復權的時刻即將到來,能夠打出快速的進攻,讓運營牌組無法正常發育,就是他們重新站起來的可能性。煙鬼跟黃綠羅都是吃到一波加強,把原先可能的弱點給填補起來,構築立體化後衝進環境。貝蒂跟他們也很像,兼具鋪場和快攻雙軌進行,3拳8-9000可不是蓋的,即使再硬都撐不過幾回合的。索隆、香吉士老快攻班底了,這裡就少講一些。
喬巴、惡龍是EB受益的群體,群體增益或超速鋪場的特點被放大以後也拿到不少成績;卡表後這兩套操作相對簡單、戰術暴力的牌組一定可以大放異彩。尼卡在11裡面有拿到幾張強化,官方似乎也一步步的在提升他的競技地位,目前就觀望是否會獲得關鍵的補點吧。大和在吸收了黃色超新星構築後,已經可以衝擊一下環境,在六色預組他又會吃到強化,只會越來越強,頭自帶雙攻對於藍紫魯這種高攻低防的可是高壓啊...
明哥沒有甚平之後我只能給到T3位置,鋪場速度大幅下降,可能連同性質的牌組應對起來都有些吃力了。蛋頭EB裡拿到自己的新卡,也從前期濾牌等後期變成快速鋪場型,就算是沒有雷迎應該也還能維持一點實力。白星就......十分尷尬,頭在這套牌除了發效果以外參與感很低,幾乎全靠海王類在中期的發揮,逼進斬殺的手段又偏少,稍微有點原始人的感覺。
好樣的,一砍直接把黑色解場砍沒了,從此黑色剩下黑鬍子(X)沒啦,黑鬍子也不太像純解場,力量人跟大屁股黑鬍子靠力量決勝負的方式也還存在,當好你的環境守門員吧。紅藍馬即將拿到藍色白團的強化,加之近期構築逐漸向當年的小人赤犬靠攏,讓他在數個月前變已經開始崛起,我十分期待完全體的他!克比沒有摩利亞後,就乖乖當個拳頭解場人吧...7戰國跟7克比的投入似乎有些幫助,一樣是需要整體環境的檢視才能確定他的真實力。
騙人布的7+7combo十分強力,搭配藍色真神:重力刀、業火手槍,雖說跟那個金字塔裡的藍黑差很多,但肯定有料。甚平的構築我傾向他們是想解場的,8000賦予打角色效果,也有很多效果連動是先倒再KO的,然後他又能夠站咚跟角色來保護自己,防守能力可見一斑。
T3非常默契的都帶了黑色,尼卡是期待著六色預組強化,搭上目前的構築我想可以創造一套全新的解場方式,比如說看自己場上費用比較高的角色來決定KO標準,那就很有趣了。3D2Y在11彈有新爺爺的加入,提供了一些些後期穩定性,也把構築徹底往海軍那裡帶,頭效果觸發更簡單,整體場面更大更強,希望他可以有好表現。路奇、斯摩格,卡表最大受傷者,沒有冰河沒有摩利亞就失去了後期運作的能力,解大怪也會變得相當吃力,碰到現在這個大怪多的環境只能說生不逢時了。
總結一下這次的感想,更多的牌型有機會摸到上位,同時速度相對前幾個月來說會稍微快一些,不論是跳費導致或是快攻崛起,先玩自己熟悉的牌肯定不會錯。摸清楚環境整體速度之後再來挑選想玩的牌,把自己常遇到的玩家作為假想敵即可。除非有更高的競技需求,且藍紫魯應該還不會像明哥一樣滿地跑,自己打什麼最舒服就打那套。
如果是期待強化的玩家,也可以先去摸摸看六色預組那幾顆頭,現在他們絕對是有一戰之力的,熟悉打法之後配上強化的內容更容易快速掌握和加入他們的行列。
簡單說一下私心推薦的幾顆頭:波妮、紅綠煙鬼、紅藍馬。這三個是我認為很有機會一波衝上去的,不論是構築還是打法,都是靈活且掌握門檻不難的,對於環境內的大部分領航的抗性也足夠,價格也比較靠近中庸區域一些。不管是穩紮穩打還是想秀操作,這三套牌都可以摸到,推推~
本文單卡圖片與文字敘述來源: